Если человек прошел Альфхейм, уровень материлизации своего внутреннего мира, и у него достаточно энергии, он может перейти в Асгард – уровень Богов, отождествится с каким-то процессом в мире:
Альфхейм
Ванхейм
Муспельхейм
Нифильхейм
Йотунхейм
Асгард позволяет управлять реальностью или взаимодействиями в той мере, в какой были проработаны предыдущие восемь миров.
Если Альфхейм отработан хорошо, то человек может творить реальность.
У него масса энергии, так как отработан Муспельхейм.
Он невероятно устойчив благодаря Ванхейму и может генерировать новые идеи, так как у него отработан Йотунхейм, имея за плечами максимальный опыт Нифельхейма.
Здесь нет никаких законов. Главное – это надежные опоры.
Основная опора – руна Фэху – понимание того, что человек может все.
Руна Хагалаз позволяет выделить определенную зону, пространство всеобъемлющего могущества.
Руна Перта позволяет целенаправленно увеличивать это пространство, максимально его детализировать.
Руна Лагуз – информационное обеспечение этого пространства.
Руна Тэйваз – это возможность в полной мере, стопроцентно, влиять на ситуацию.
Сложность людей, рожденных в год Асгарда, заключается в глобальности их мышления и в том, что они считают себя намного умнее всех окружающих. Даже если такой человек вдруг признает себя глупым – это значит лишь то, что внутренне он считает себя достаточно умным для признания собственной глупости. Такие люди всегда очень жестко принимают решения, жестко выстраивают планы и отношения, могут просчитать ход событий. Их трудность – это необходимость решиться на действие.
В других мирах решение принимается гораздо быстрее и легче, например:
• человеку, находящемуся под влиянием Ванхейма, надо просто захотеть что-то сделать, и он начнет действовать;
• человек, рожденный в период Муспельхейма, понимает, что хотят услышать окружающие его люди, какие поступки они хотят увидеть, и на основании этого начинает действовать, стараясь быть максимально заметным;
• человеку, на которого действует мир Йотунхейм, тоже надо просто захотеть действовать, например, заработать – так он подталкивает себя к действию.
Человек, рожденный в период Асгарда, вначале подумает, надо ему действовать или не надо, при этом подобные размышления могут занять достаточно много времени, пока он сам не поймет, что уже все сделал.
В целом у людей, находящихся под влиянием Асгарда, есть внутренняя стойкость, жесткость, но им нужен кто-то, способный направить их, – например, человек, рожденный в год Ванхейма, иногда Йотунхейма или Нифельхейма. Тогда они начинают действовать.
Основная проблема таких людей состоит в отсутствии гибкости. Но, если есть поставленная задача, они являются просто идеальными руководителями.
Люди, родившиеся в период Асгарда, обладают самодисциплиной и самоконтролем. Они – аналитики, логики, зрящие в корень, и это порой затрудняет их общение с другими. Они имеют твердые убеждения, что может проявляться в виде чрезмерной категоричности и требовательности к людям – это так, и не может быть иначе. Но они в первую очередь очень требовательны к самим себе и часто обвиняют себя во всевозможных ошибках. Люди Асгар много работают и порой берут на себя больше, чем могут сделать. Такое упорство в работе обычно ведет к материальному благополучию, но они нуждаются в достаточном количестве свободного времени для отдыха. Они бережливы и не любят тратить деньги на какие-то, по их мнению, ненужные вещи. Интересуются техникой и часто работают в научно-технической области. Эти личности имеют сильное чувство ответственности, которое проявляется уже в молодом возрасте. Они ориентированны на семью и с удовольствием помогают молодым и пожилым членам своей семьи. Такие люди обычно придерживаются традиционной религии, веруют глубоко. Они с удовольствием работают в коллективе единомышленников.
Основные характеристики личности:
• стремление к абсолютному лидерству;
• твёрдая воля;
• умение признавать собственные ошибки;
• нередко чрезмерная жестокость в обращении с подчинёнными;
• экстрасенсорные способности;
• глубокая интуиция.
Физический тип:
• двоякий: жилистые и стройные, прекрасно развитые физически, но встречаются индивиды и абсолютно неспортивного типа, склонные к сидячему образу жизни.
Характерные заболевания:
• расстройства нервной системы;
• головные боли и головокружения;
• поражения лёгочной системы;
• болезни опорно-двигательной системы;
• заболевания сердечно-сосудистой системы.
Сексуальная сфера:
• стремление к доминированию – с самым непредсказуемым результатом;
• полигамность.
Финансовая сфера:
• бедная юность, но обеспеченная зрелость;
• иногда полное нежелание зарабатывать деньги;
• не поощряют тех, кто одалживает деньги нуждающимся, но сами готовы делать то же самое – из стремления завоевать сердца окружающих.
Профессиональная сфера:
• учительская стезя;
• юриспруденция;
• административная деятельность.
Общий прогноз судьбы:
• наиболее плодотворны годы после достижения 40-летнего возраста;
• чем более активным будет стремление явить миру свои таланты и дарования, тем более реальной окажется перспектива достижения успеха.
Такова общая, несколько упрощенная схема поэтапного прохождения миров Древа Иггдрасиль. Для более детального разбора необходимо рассмотрение конкретных примеров.
В качестве тренировки старайтесь любое дело, начинание или внутреннее состояние анализировать с точки зрения качеств и процессов миров Древа Иггдрасиль: какой мир проработан достаточно хорошо, взят полностью, какой – лишь частично, либо не взят вовсе.
Если у человека плохо развита интуиция, или он зарабатывает себе на жизнь тяжелым физическим трудом – значит, в данный момент он отрабатывает мир Хель.
Если человек успешно занимается торговлей, он взял мир Свартальхейм. Проблемы с деньгами говорят о недостаточной проработке этого мира.
Если человек чрезмерно эмоционален, договаривается с людьми при помощи тяжелых предметов и никак иначе, если он плетет интриги – значит, он сейчас находится в мире Муспельхейм. И чтобы научиться управлять своими эмоциями и вести диалог с другими, необходимо работать с Муспельхеймом.
Если человек учится управлять людьми или затевает какое-то глобальное предприятие, он находится в мире Ванхейм. Если у него это не получается – Ванхейм не отработан.
Если человек пытается поставить себя выше других, старается казаться в каких-то вопросах более опытным и знающим и вести за собой людей, он находится в мире Мидгард. Если люди признают его авторитет и готовы следовать за ним – Мидгард взят, в противном случае – мир не отработан.
Если человек взращивает некую новую идею – это мир Йотунхейм. Когда он думает над этим давно и безрезультатно – Йотунхейм не проработан в достаточной для этого мере. В этом случае причину нужно искать в нижних мирах-опорах Йотунхейма – Хеле и Свартальхейме. Нехватка финансовых средств на реализацию идей говорит о невзятых качествах Свартальхейма. Неспособность придумать что-то новое будет свидетельствовать о проблемах в мире Хель – необходимо спуститься на этот уровень и проработать соответствующие руны.
Когда человеку постоянно приходят мысли о несправедливости судьбы, либо он регулярно попадает в схожие проблемные ситуации – это неотработанный мир Нифельхейм.
Если человек склонен впадать в глубокую мечтательность, отрываясь от реального мира и никак не реализуя свои мечты на практике, – значит, он застрял в мире Альфхейм, потеряв там всю свою энергию. Рано или поздно такой человек упадет на уровень ниже, где ему придется проработать недостающие качества других миров Древа Иггдрасиль.
Каждый из миров имеет свой определенный набор рун. У каждого мира есть своя опора (кроме мира Хель) и свой закон (кроме мира Асгард).
Каждая руна может быть опорой для одного мира и законом для другого. Проработка рун зависит от того, в каком мире человек находится.
Например, руна Отила. Для Свартальхейма – это накопление опыта, который будет стимулировать человека. В Ванхейме – это уже имеющийся опыт, которым человек может пользоваться. И если в Ванхейме ему не будет хватать опыта, или он будет негативным, человек упадет в нижний мир. Негативный опыт в любом случае надо убирать, спустившись в Свартальхейм. Для этого надо активизировать руны Отила и Турисаз для очистки. Соединение рун закона определенного мира дает фиксацию человека в этом мире.
Развиваясь, человек проходит все миры. И это происходит в течение каждой новой жизни – каждый раз она начинается с мира Хель.
Переходить в следующий мир человек может только после того, как в конкретном мире он отработает все остальные миры.
В этой главе мы познакомимся с руническим строем, что поможет лучше понять принципы работы с рунами и непосредственно само действие рун.
Руны имеют несколько сфер применения: традиционно – как алфавитные знаки и как сакральные символы, открывающие доступ к мощным энергиям.
Когда руны используются для обозначения письменных знаков, на первое место выходит их соответствие лексике языка, и наличие в них энергетической составляющей не имеет большого значения. Нас же будет интересовать второй вариант – использование рун в качестве ключей для вхождения в энергетические потоки с определенными качествами, управление их энергией.
Каждая руна представляет собой определенную конфигурацию энергии, при помощи которой можно оказывать влияние на ход ситуации, изменять состояния и качества людей.
Любая руна изначально заключает в себе инструкцию по управлению той или иной энергией. Расшифровывая эту информацию, мы получаем доступ к знаниям, позволяющим понять, как именно и в каких рунескриптах может быть использована данная руна.
Отдельно взятая руна имеет много сфер применения. По сути, любое энергетическое воздействие может быть выполнено при помощи всего одной-единственной руны – при условии, что оператор (тот, кто работает с руной) сумеет правильно раскодировать ее значение и задействовать в своей работе ее различные аспекты.
В зависимости от заложенных в них качеств, руны могут усиливать действия друг друга либо, наоборот, тормозить. Поэтому, составляя рунескрипты, важно четко понимать функциональную нагрузку каждой отдельной руны.
Основная задача рун – это создание структурированного пространства с определенной частотой и информацией.
О проекте
О подписке