Я предпочитаю довериться и пожалеть, чем сомневаться и пожалеть.
«Sword Art Online»
Эти строки никак не выходили из моей головы. Я почти не реагировал на слова окружающих, будучи погруженным в свои мысли. Рэй что-то рассказывал, но я не все понял. Я даже не помнил, как лег спать, и спал тревожно.
«…и демонов призвать можно лишь раз в году…
…силой своей одарят, отвечая на зов, принеся в жертву темное…»
Демонология. Неужели тайна, которую хранили Лотосы, – Демонология? Но как? Как Алиса узнала о ней? Она сказала, что нашла упоминания или что-то подобное. Но правда ли это? Ведь ничего вразумительного не сказала.
«…принеся в жертву темное…»
Особенно эти строки меня волнуют. Что у нас самое темное? Конечно, это я. Неужели она подружилась со мной только ради того, чтобы принести в жертву? И что станет со мной, если я соглашусь? Быть может, меня сотрут, и придется начинать игру с самого начала. А это месяц ожидания, и можно забыть о встрече с братом.
Черт! Что же мне делать? Неужели она врала мне и только ради жертвоприношения общалась? Человек без эмоций вполне может так поступить… Ее беспокойство обо мне объяснялось опасениями, что жертва не доберется до алтаря.
– НЕТ!
Алиса не может так со мной поступить. Ее история – это правда, а не попытка меня обмануть. Я должен ей верить. Я не должен сомневаться.
Но…
Бездна! Как же все сложно!
Ради этого секрета Тир Дин предал своих. И зачем все это? Это всего лишь игра, и нужно быть безумным, чтобы ради какой-то фигни устраивать такое!
Завтра, это случится завтра.
Алиса…
Быть может, мне стоит предупредить гильдию? Они смогут подстраховать меня… Но, если Алиса ни в чем не виновата, то она никогда не простит меня.
Нет, я должен все сделать сам. Если Алиса предатель, то… то…
Так я и проворочался в кровати до утра, лишь перед рассветом сомкнув глаза. Мысли не давали мне покоя, и утром я был не в лучшей форме. Однако старался делать вид, что все в порядке. Не хочу, чтобы они что-то заподозрили или волновались.
Однако еще больше я не хочу разочароваться в ней…
Наутро, наскоро позавтракав, я начал собираться. К поездке я решил подготовиться как следует: набрал свитков, наделал кучу вещей, получил от Ди несколько полезных зелий и неплохую кровь. Перед походом решил-таки проверить свою шляпу. Положил туда четки, монокль, кое-какую одежку на смену, если порвется моя, медальон Лотосов, накидку и деньги. Пусть лучше все там побудет. Всех повеселила моя шляпа: они не поняли, что именно на мне надето, но сказали, что мне очень идет.
Посмеявшись, я попрощался с друзьями и отправился в город.
Уже ближе к городу на моем плече появилась Чешира. Как всегда неожиданно. Хех.
На дорогу выбежали те самые игроки, которые приходили вчера. Все грязные, побитые, часть вещей потеряли, грязь и следы крови на лице, доспехи сильно помяты. Ну и видок у них – похоже, тролль здесь все-таки есть. Я остановился, достал медальон Лотосов. Они перестали дышать.
– Вы не прошли, – сказал я, убрал медальон и пошел в город. – Всего хорошего.
Мало того, что весь день и ночь бегали по острову, и явно пережили много «веселого», так еще и зря. Эх, обломать ближнего своего так приятно. Это событие немного подняло мне настроение.
В городе я сел на дирижабль и полетел в сторону Чайки, а оттуда к Островной Академии. Читать ничего не хотелось, всю дорогу я дремал.
И вот наконец я вновь в Вей’Леоне. Город шумный, большой, тут много всего интересного, однако у меня опять нет времени любоваться его красотами. Я сел в дилижанс и поехал в Магору. По пути написал Алисе. Та ответила не сразу, сообщила, что сейчас занята, и что подойдет через час. А у меня как раз есть дела.
Первым делом я отправился в Квартал Ночи, там нашел профессора Кроули. Поскольку я дружен с городом и кварталом, мне дали небольшую скидку. Я избавился от умения Кипящей крови и клятвенно пообещал учителю не забрасывать магию крови совсем. Затем пробежался до квартала Рук, там помимо целителей размещался еще и конклав монахов. Учитель в школе боевых искусств выслушал меня и за хорошую цену согласился снять умение. Теперь Хвоста Дракона у меня нет. Печально было с ним расставаться, но что делать: умение мощное, но медленное и восстанавливается долго, непозволительно долго для сенсора.
Под конец навестил Кейна. Ну как навестил… Пришел с целью набить ему рожу, он это понял моментально. Усмехнулся и… убежал. Оказалось, этот гад знал много тайных ходов. Я, конечно, преследовал его, но открыть двери не мог. Просто пообещал побить в следующий раз. По пути встретил мистера Мерфи, руки ему уже заменили механическими протезами.
Покинул Лабораторию номер двенадцать и отправился в кафе ждать Алису. Кафешка как раз та же, где мы часто собирались, тут вкусное данго.
Присел, заказал себе чай, данго, еду для Чеширы, то есть еще данго, иначе кошка воровала бы у меня сладости. Вот ведь сладкоежка. Как вообще кошки могут питаться сладостями? Хотя мой Злобынька очень любит шоколад и стоит мне его купить, как требует свою долю, а тут вообще странное животное.
Ну да ладно.
Я открыл окно характеристик и приступил к распределению очков. Давно пора.
Рэй мне много полезного подсказал, а я запомнил, что лучше качать и как. Десять единиц в силу – сила мне всегда пригодится, мои таланты грех не развивать. Пять отправлю в выносливость, энергия мне очень важна, поскольку придется часто прибегать к помощи умений. Далее семь единиц – в мощь магии, силу магии нужно развивать, чтобы усиливать Впрыск и другие заклинания включая вампирские, а урон нужен для атакующих умений. Пусть их у меня будет меньше, но они будут очень сильными. И остальное в телосложение – нужно беречь свою тушку. Резерва пока хватает, по крайней мере, ничего слишком затратного пока нет. Меткость вообще не нужна – Рэй сказал, что и так нормально, а с ростом она сама качается. Может, в будущем попробую ее развить, если сильно понадобится.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир. Класс – Багровый монах.
Уровень – 20. Опыт – 11/2750.
Жизнь – 210. Энергия – 245. Мана – 150.
Сила – 75(+15).
Телосложение – 35(+2).
Выносливость – 45(+4).
Меткость – 4.
Мощь магии – 17.
Резерв маны – 25.
Параметры:
Физическая грузоподъемность – 18,1 кг.
Восстановление жизни вне боя – 4,5 ед./сек.
Восстановление энергии вне боя – 5,5 ед./сек.
Восстановление маны вне боя – 3,5 ед./сек.
Восстановление энергии во время боя – 28,6 %.
Физический Урон – 38.
Сила умений – 23,5 %.
Урон магии – 2,85.
Сила магии – 3,95.
Четкость зрения – 3.
Дальность атаки – 1,4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: 12,7(+3)%.
Магия тьмы: 5,6 %.
Магия смерти: 0,5 %.
Кровотечение: 7,6 %.
Ментал: 3,9 %.
Физическая: 10,6(+2)%.
Огонь: 1,6 %.
Холод: 3,4 %.
Жабий яд: 5 %.
Природа: 6 %.
Навыки:
Вампиризм: 187/1000.
– Превращение: 18,7 %.
Магия крови: 212/1000.
– Канал жизни: 21,2 %.
Рукопашный бой: 249/1000.
– Онемение: 24,9 %.
Акробатика: 278/1000.
– Скорость передвижения: 27,8 %.
Атлетика: 286/1000.
– Восстановление сил: 28,6 %.
Скрытность: 203/1000.
– Неприметность: 20,3 %.
Ремесла 2/2:
Свежевание, III ступень: 235/300.
Руны, III ступень: 245/300.
Вот как-то так получилось. Теперь по умениям. Я достиг двадцатого уровня, и у меня появилось три новых очка, плюс еще два после удаления двух умений. А значит, можно позволить себе побольше умений. Выбор большой, но не стоит забывать о важном. Сейчас надо бы улучшить мою боеспособность, а значит, два очка кидаем в Руку-копье, улучшая ее и получая первую бесплатную пассивку.
Бур – пробивная сила умения усиливается на 25 %.
Вот это хорошо. Удар получается с небольшой подкруткой, что усиливает его. Пробивная сила увеличена, теперь даже без перчаток и остального удар получится хороший.
Следом отправляю еще два очка в Штормовую ногу. Это самое полезное из моих умений. Брать что-то новое я не решаюсь, лучше дождусь встречи с Ноеном, он, надеюсь, не откажет мне в помощи. Хотя, наслушавшись историй о нем и увидев реакцию окружающих на этого персонажа, немного боюсь с ним встречаться.
Полет Ки – скорость полета серпа увеличивается на 20 %.
Угу, если снаряд летит быстрее, значит, от него сложнее увернуться, и, что не менее важно, это усиливает урон. Отлично.
Последнее очко умений, думаю, кину на улучшение, Впрыска. Оно самое полезное сейчас из заклинаний магии крови, поэтому улучшаем его. За это получаем первую пассивку этого заклинания.
Неравность – Впрыск потребляет на 10 % меньше ресурсов.
Вот это хорошо. Теперь я восстанавливаю три единицы жизни за одно очко маны, а оно еще и уменьшена на 10 %.
В следующий раз, наверное, улучшу немного Похищение жизни. Или лучше плотнее взяться за Скрытность? Нужно найти себе хорошее место для прокачки этого навыка. Рэй что-то говорил про Темнолесье, но это потом. Еще бы нужно как следует прокачать Вампиризм. Дей предлагал отправиться в какой-нибудь закрытый данж на неделю и как следует там оттянуться. Так и в уровнях быстро вырасту и Вампиризм прокачаю. Он даже сказал, что знает, где есть база пиратов, которую не жалко. Ну, посмотрим. Только боязно мне просто так людей убивать, я же не животное. Не думаю, что когда-либо смогу без боязни и сомнений убивать и рвать людей на части. Не мое это.
Не знаю, кто мне дал Вампиризм, но он явно выбрал не того человека.
Вскоре подошла Алиса. Увидев ее, я очень удивился. Ее внешность разительно изменилась: волосы расчесаны и заплетены в длинную косу, одежда новая, на лице легкий макияж. Выглядела тифлингесса очень мило.
– Алиса?
– Молчи, – сказала она присев.
– Ладно.
Мы помолчали минут пять, пока нам принесли заказ. А затем она зажгла свечу тишины.
– Итак, начинаю инструктаж, – начала она. – Я говорю это сейчас, чтобы потом не было вопросов, потому что место, куда мы направимся, довольно опасно. Наша цель – Остров Великого Озера. Это место известно своим огромным озером, благодаря которому там развивается рыбная промышленность, а также добывается соль, что довольно сложно сделать в Нейтральных землях. Этот остров относится не к Торговым Домам, а к семи графствам. Это место – частная территория, но игроки тоже могут там качаться, никто не запрещает, и работа там есть. Это территория для игроков от двадцатого до сорокового уровня. Однако главная проблема не в этом: в каждом графстве есть свой клан игроков, обеспечивающих контроль за территорией, так что за новыми игроками, если они ведут себя подозрительно, будут приглядывать. Все, за исключением лута, принадлежит графствам. Мы можем привлечь к себе лишнее внимание, а значит, нам нужно будет вести себя как простые игроки, приехавшие туда ради прокачки. Снимем номер в гостинице и наберем заданий, а потом отправимся на поиски.
– Хм, все так серьезно?
– Да, нам могут помешать. Тайный навык представляет собой огромную ценность.
– А что Демонология собой представляет?
– Как и все навыки Призыва, она делится на три ветви: призыв девяти созданий, девять поддерживающих петов заклинаний и несколько даров, то есть редких умений. Демонология дает больше даров, петы там сильнее стандартных. А самое главное, поддерживающие заклинания действуют не только на петов, но и на темных игроков, таких как тифлинги и дампиры. Понимаешь? Там нет чистых лечилок, и прочего, но есть демонские баффы, они называются одержимостью. Это дает огромное преимущество для любой группы.
– То есть ты сразу можешь стать петоводом-баффером?
– Именно. Даже лечить смогу.
– Вот это круто, – кивнул я. – Ради такого навыка действительно можно постараться. Тогда отправляемся.
– Угу.
Мы встали.
– Морр, – тихо сказала Алиса. – Я… я… хочу… сказать…
Она смотрела на меня, и я заметил, что у нее в душе происходит какая-то борьба. Она замолчала на минуту.
– М?
– Потом, – она пошла вперед.
– Ладно.
О проекте
О подписке