Шулерство в этой игре вошло в легенду, в доисторических руинах находят кости со смещенным центром тяжести, обеспечивавшие их владельцу бесчестное преимущество. Современные шулеры имеют целый ряд приемов для обмана казино. Так, например, они довели до совершенства способы метания костей так, что одни числа выпадают чаще других. В этой игре шулеры применяют «крышки» – подстановку фишек после броска игральных костей.
Также шулеры вслух заявляют «липовую» ставку и ожидают выплаты по ней. Надо сказать, что ничто из вышеперечисленного не угрожает игрокам, так как мошенничество шулеров нацелено на казино. Однако рассмотрим некоторые интересные приемы.
«Бросок по одеялу». Этот прием назван так в честь одеял, на которых зачатую разворачивалась игра в узком кругу. Он заключается в том, чтобы держать кости определенными числами вверх и метать их так, чтобы выпали именно эти числа. Как правило, бросающий старается контролировать лишь один кубик, заставляя его вращаться, а не перекатываться, другой кубик катится как обычно. Казино практически исключили возможность «броска по одеялу», требуя, чтобы оба кубика отскакивали от специально разработанной стенки стола для крэпса.
М. Ю. Лермонтов писал: «Азартные игры – сети, в которые сатана ловит души».
Махинаторы. Существует небольшая группа людей, которые за годы практики научились управлять полетом костей так, что те приземляются точно в канавке между столом и стенкой. Меча кости с точно рассчитанным усилием и под определенным углом, они утверждают, что могут в значительной степени контролировать результат броска. Наверное, единственное, что можно рекомендовать, так это, оказавшись за одним столом с таким игроком, делать ставки заодно с ним.
Подмена костей. Сравнительно небольшая ловкость рук – это все, что требуется, чтобы ввести в игру комплект «заряженных» костей. Наиболее распространены «заряженные» кости, у которых центр тяжести немного смещен для того, чтобы повышалась вероятность выпадения небольших или крупных чисел. Имея комплект костей, «заряженных», скажем, в сторону больших чисел, можно увеличить вероятность выпадения восьмерки, девятки, десятки. В сущности, для достижения цели требуется «зарядить» лишь один кубик, именно это зачастую и происходит. Зарядка только одного кубика влечет за собой вроде бы сбалансированную последовательность выпадения чисел, так что у персонала в зале меньше оснований для подозрений. Однако у бросающего кости все равно остается огромное статистическое преимущество.
Блек-джек – это карточная игра, смысл которой заключается в том, чтобы набрать 21 очко или близкое к нему число, но не больше.
В центре стола находится пять боксов, играть можно на любых из них. Под ними лежат фишки игрока. В правой верхней части расположена колода, из которой берутся карты, а в левой верхней части – фишки казино. В правой нижней части стола находятся клавиши управления игрой.
Есть несколько разновидностей игры блек-джек – европейский, блек-джек Свитч и другие, – но их описание и тонкости здесь приводиться не будут.
Игра в покер – не самая сложная. В отличие от блек-джека игроку не приходится подсчитывать вышедшие из игры карты, так как колода перемешивается перед каждой раздачей и любые подсчеты бессмысленны. Спектр возможных решений, которые игрок принимает во время игры, значительно уже, чем в блек-джеке. Однако, несмотря на кажущуюся простоту правил, игроки в покер совершают массу элементарных ошибок. Разновидностей игры в покер очень много, это «прогулка», «матч и покер», Омаха покер, тройной покер, Омаха станд покер, пай гоу покер, техасский покер, покер премиум и т. д.
Н Некрасов, отправляясь на крупную игру, клал деньги, предназначенные для проигрыша, в отдельный карман. «Нужно, – говорил он, – относиться к этим деньгам так, как будто их уже нет».
В колоде для покера 52 карты. Нетрудно подсчитать, что общее количество возможных 5-карточных раскладов составляет 2 598 960. Все расклады подразделяются на 11 покерных комбинаций, у каждой из которых определенное число раскладов:
• флеш-рояль – 4;
• стрит-флеш – 36;
• каре – 624;
• фулл – 3 744;
• флеш – 5 108;
• стрит —10 200;
• тройка – 54 912;
• две пары – 123 552;
• пара —1 098 240;
• туз-король – 167 280;
• пустая комбинация – 1 135 260.
Л. Н Толстой мог шесть дней без передышки играть сам с собой в штос, о чем и написал в дневнике.
Из этого можно сделать вывод, что вероятность того, что дилер «не играет», то есть получает пустую комбинацию, составляет около 44%. В математике такую вероятность называют априорной – это вероятность события (дилер «не играет») до наступления какого-то другого события. «Другое событие» состоит в том, что игрок видит доставшиеся ему 5 карт и одну открытую карту дилера. Эта информация позволяет оценить карты крупье более точно. В результате «другого события» вероятность пустой комбинации у дилера изменяется. Эту новую вероятность математики называют апостериорной. Она чаще всего незначительно отличается от априорной, но профессиональные игроки умело этим пользуются.
Хотя в покерных комнатах шулерство явление нечастое, расслабляться игроку не стоит. При игре в покер игроку-одиночке следует волноваться, потому что шулер здесь охотится за его деньгами, а не деньгами казино. Лучшей гарантией от шулерства является честный дилер, нанятый казино. Однако могут возникнуть и проблемы.
Во-первых, если дилер – шулер и работает в сговоре с одним или более игроками, игрок оказывается в явно невыгодном положении, так как хорошего карточного фокусника практически невозможно уличить. В большинстве покерных комнат дилера сменяют каждые полчаса, чтобы ни один не мог оставаться с одним и тем же составом игроков долгое время. Этот прием делает сговор с игроками маловероятным.
«Величайшее искусство жизни заключается в том, чтобы ставить поменьше, а выиграть побольше». Сэмюэл Джонсон.
Во-вторых, игроку следует помнить, что один из игроков может спрятать карту в рукаве, чтобы при необходимости предъявить ее. Лучшей гарантией против этого приема служит рутинный пересчет колоды после каждой пары партий и прекращение игры, если какой-то карты нет.
Многие дилеры забывают о пересчете и проводят без него много партий. В том случае, если игрок считает, что за столом работают шулеры, он может сообщить об этом менеджеру покерного зала. Если казино приобретет репутацию терпимого к шулерам, оно быстро потеряет клиентов.
Также случается, что сговариваются между собой игроки. Например, сговорились два игрока, у первого из которых очень сильный расклад, у второго мелочь, а у третьего, которого они собираются обмануть, – тоже сильные карты. Первый игрок подает знак второму и повышает ставку. Второй также повышает ставку, его целью является вытянуть из третьего игрока дополнительные ставки.
Когда игрок бросает кости, делает ставку или играет на слот-автомате в своем любимом казино, все его мысли, естественно, о выигрыше. Но если на мгновение представить, что тысячи охранных устройств и систем безопасности следят за каждым движением игроков, возможно, отношение к игре немного изменится.
Владельцы игорных домов вынуждены постоянно совершенствовать системы безопасности казино, поскольку уровень высокотехнологичных преступлений в сфере игорного бизнеса постоянно повышается. По статистике, из 150 млн американцев, посещающих ежегодно казино США, только 5 тыс. представляют серьезную опасность для игорных домов. Эти люди – профессиональные мошенники-невидимки, и огромные средства, которые казино тратят на свою безопасность (порой они измеряются миллиардами долларов), рассчитаны на защиту от этой категории преступников.
После легализации игорного бизнеса в Неваде в 1931 г. казино постоянно стремились обезопасить себя от всякого рода аферистов. Несколько десятилетий назад это им в большинстве случаев удавалось, так как мошенники использовали примитивные средства: фальшивые монеты, поддельные игральные кости и т. д. С появлением компьютерных технологий игорные дома оказались беззащитными перед новым поколением «умельцев». Одно из самых крупных преступлений совершил 19-летний студент Технологического института Массачусетса, который изготовил портативное устройство-счетчик для игры в блек-джек, фиксирующее весь ход игры. Спрятанный счетчик был обнаружен инфракрасными камерами слежения.
После этого случая последовала целая серия мошенничеств с использованием небольших устройств, которые можно было спрятать в ботинок и управлять ими движением пальцев ноги (так преступники помечали карты).
В России из 145 млн жителей игроманией страдает более 7 млн человек.
Широкую известность в игорном мире получила история афериста, который помечал карты небольшим количеством радиоактивных изотопов. Другой мошенник, которому постоянно не везло в покер, протянул в рукаве оптоволоконный кабель, с помощью которого можно было видеть карты соперников. Изображение отправлялось на монитор, установленный в автомобиле рядом с казино. Оттуда сообщники посылали по радио играющему за столом информацию о шансе.
Самой гениальной махинацией в сфере игорного бизнеса признана афера южно-африканской банды, которой удалось исчезнуть с 330 тыс. долларов. Они проникли на фабрику, где изготавливались игральные карты для местных казино, там все карты на конвейере были «помечены» мошенниками, каждый знак на обратной стороне карты символизировал масть и достоинство, так что, придя в любое местное казино, преступники точно знали карты своих соперников.
Дорогостоящие системы безопасности, используемые сейчас в игорных домах, значительно осложняют жизнь игорных преступников. Современные казино «напичканы» сотнями видеокамер, которые обычному посетителю невозможно заметить. И даже если игрок определяет нахождение камеры, это ему вряд ли поможет, так как они регулярно перемещаются. Современные камеры фиксируют не только лица и поведение игроков, но даже их карты.
Исторически сложилось, что в Южной Корее долгие годы могли играть только иностранцы, и лишь в 2000 г. появились казино, куда стали пускать коренных жителей.
Многие казино уже полностью перешли на биометрические системы сканирования лиц, а также идентификацию игрока по отпечаткам пальцев и даже по голосу. Эти системы очень эффективны не только в целях безопасности, но и при работе с «честными» игроками, не скупящимися на ставки. При определении таких игроков система подает сигнал, и тогда менеджеры казино могут всячески поощрять их.
В Америке огромных масштабов достигла «игровая лихорадка»: там насчитывается 247 казино, действующих в индейских резервациях 22 штатов, и более восьми десятков плавучих казино.
Игорный бизнес всячески поощряется местными властями, которые пытаются закрыть бреши в бюджете за счет «одноруких бандитов», карт и лотерей.
48 из 50 американских штатов имеют законы, которые позволяют существовать на их территории различным формам азартных игр. До 1996 г. американская игорная индустрия приносила ежегодно более 47 млрд прибыли, – это больше, чем давали кино, музыка, круизные корабли, зрительские виды спорта и другие развлечения вместе взятые. В 2003 г. прибыль составила более 72 млрд долларов и неуклонно продолжает расти.
Интересно, что большая часть этих «сумасшедших» денег поступает из карманов не выигравших, а проигравших. Как утверждает исполнительный директор Национального Совета по проблемам азартных игр Кейт Уайт, для десяти миллионов взрослых американцев азартные игры стали такой же навязчивой, всепоглощающей привычкой, как наркотики или алкоголь. Еще серьезнее положение среди детей. Точное количество подростков, испытывающих непреодолимое нездоровое стремление к игре, неизвестно, но то, что оно очень внушительно, не вызывает сомнений.
Никто не надеется, что вырвавшийся на свободу джинн азартных игр будет снова загнан в бутылку. Единственное, что хотят понять врачи и работники здравоохранения, – может ли эта пагубная страсть быть обуздана? Для этого нужно прежде всего выяснить, что отличает игроков, впавших в болезненную зависимость от своего увлечения, от тех, кто присаживается за игорный стол или к игральному автомату изредка или впервые? Что определяет их дальнейшую судьбу – индивидуальные черты, химические процессы в их мозге или окружающая среда?
Игорным лидером среди городов является скромный дальневосточный Благовещенск, в котором имеется 30 казино на 200 тыс. населения.
«В течение тысячи лет люди обсуждали проблему азартных игр в терминах морали – хорошо это или плохо, – говорит Уайт. – И только недавно мы начали рассматривать эту засасывающую страсть как болезнь».
Определить, в какой момент азартные игры из невинной забавы превращаются в неотвязную привычку, так же трудно, как пьющему человеку или любителю наркотиков осознать, что он переходит опасную границу, за которой его ждет алкоголизм или наркомания. Однако между этими состояниями есть и существенная разница. Зависимость от алкоголя или наркотиков определяется тем, что алкоголик или наркоман вводят в свой организм некое постороннее вещество, нарушающее нормальную работу головного мозга. Во время игры этого не происходит. Поэтому возникновение нездорового пристрастия к игре Уайт называет «чистым привыканием». Поводом для тревоги для игрока должно служить осознание того, что во время игры он начинает терять контроль над собой. Чтобы понять, что происходит в организме во время игры, ученые обратились к таким мощным диагностическим инструментам, как установки функционального магнитно-резонансного изображения (FMRI), позволяющие проникать непосредственно в мозг играющего человека.
Военно-медицинская школа Гарварда совместно с другими научными учреждениями Соединенных Штатов в 2001 г. провела исследования. Ученые наблюдали за игроками, участвовавшими в шоу «Колесо фортуны». В центре внимания были области мозга, вовлеченные в обработку допамина, химического агента, который выделяется мозгом во время приема наркотиков или алкоголя, вызывая ощущение удовольствия. Эти участки мозга высвечивались на экране FMRI, причем не только когда люди выигрывали, но и когда просто надеялись на выигрыш – аналогично предвкушению будущей эйфории у наркоманов и алкоголиков.
Еще Ф. М. Достоевский описывал признаки игромании: «Бабушка была в нетерпеливом и раздражительном состоянии духа, видно было, что рулетка у нее крепко засела в голове… ко всему остальному она была крайне невнимательна и вообще крайне рассеянна».
«Это ставит азартную игру в один ряд с другими нейро-биологическими зависимостями», – подводит итог исследованию доктор Барри Козофский, педиатр-невропатолог Медицинского центра Weill Cornell (Нью-Йорк).
Подтверждение этого вывода пришло из Клиники Майо в штате Миннесота. Оттуда сообщили, что 11 пациентов, страдающих болезнью Паркинсона, которых лечили препаратами, увеличивающими выработку допамина, неожиданно приобрели навязчивую привычку играть на деньги. Дело дошло до того, что один пациент из этой группы проиграл в карты 100 тыс. долларов. Еще у 6 человек из этих 11 вдруг начали проявляться неудержимая тяга к алкоголю, гипертрофированный аппетит и повышенная сексуальность. Интересно, что после прекращения лечения все пациенты вернулись в нормальное состояние.
Но допамин – это не единственная причина возникновения лудомании. Немалую роль здесь играет и индивидуальность человека. Не так давно ученые США, Великобритании и Новой Зеландии опубликовали результаты продолжающегося вот уже 30 лет исследования тысячи людей, родившихся в начале 1970-х гг.
О проекте
О подписке