Взглянув на опустевший ларец, я вновь вызвал панельку характеристик: Уровень – 3, CP – 1110 (1000); XP – 758 (600); MP – 1840 (650); EXP – 9,49; Физ. защита – 305 (250); Физ. атака – 505 (500); Маг. атака – 761 (750); Маг. защита – 645 (590); Скорость физ. атаки – 382; Скорость маг. атаки – 483 (150); Точность – 35; Критичность – 40; Уклонение – 30; Скорость – 121, Лимит веса – 50, Вместимость рюкзака 2/10
Насколько я понимаю в скобках указывались вещевые статы. В целом, картинка более чем приличная, по сравнению с былыми значениями характеристик. Кстати, все вещи носили одно и тоже название «Воля богов» и являлись эпическими со всеми вытекающими последствиями, типа: не отдать, не продать, не выронить, ну и никто украсть не сможет, что особенно радует.
На этой оптимистичной ноте, я взглянул на кучку неразобранных пока свитков и бутылочек, было жутко интересно что же там, но спешить вроде бы и некуда, а желудок уже требовал внимания к себе, да и не он один. Пушистик тоже попыхивал огнём намекая, что пора б уже и поесть.
Огляделся я вокруг, кроме невысоких кустиков ничего. Побродил в поисках сушняка, но, увы, набрал всего-то жменьку на розжиг, пришлось тратить драгоценный уголь. Достав корнеплоды бросил их печься. А вот с водой проблема наметилась. Болотную пить я бы не рискнул, а островок был слишком мал, чтобы изобиловать реками, озёрами, ручьями или на худой конец родниками. Ну да делать нечего, перебьёмся пока что. Ещё вспомнилось, что отсюда нам неведомо как выбираться предстоит, но эту мысль я отогнал, надо сначала с трофеями доразобраться, а потом можно и голову поломать над этим вопросом.
Бутылочки я перебрал довольно споро, ссыпав их в рюкзак. Они давали возможность восстановить МР, ХР и СР, в общем энергии жизни или магии. Какие-то давали большее количество, какие-то меньшее, некоторые попросту ускоряли регенерацию. Такие и в обычных компьютерных играх есть, их на панельки быстрого доступа выставляют, чтобы в бою под рукой были. Тут же, к сожалению, подобные панельки не предусмотрены по причине отсутствия той самой клавиатуры.
А вот свитки я изучал о-о-очень долго. Уже солнце начало клониться к закату, а я и половины не разобрал. Если честно, их назначение было не совсем понятно. То ли они давали постоянный бонус использовавшему их, то ли временный. В любом случае это было что-то типа бафа, то есть усиливающих заклинаний. Опять же возникал вопрос: а как их активировать? Его как-то изучить надо, или обряд какой-то требуется для активации, а может просто слово какое-нибудь? Ответа ни в самих свитках, ни в подаренных мне феей знаниях не находилось. Последнее и не мудрено, она ведь наделила меня информацией о самом мире, а не о всяких игровых примочках.
Вот что не говори, а не хватает мне базы знаний по игре. Например, вот этот свиток – «Крылья ветра», что он даёт? В одной из компьютерных игр точно такое же название носил баф позволяющий увеличить скорость передвижения, в другой, он дарил реальные крылья, на которых можно было летать! Правда – действие было ограничено во времени. В сложившейся ситуации второй вариант был бы предпочтительнее, но как узнать, если я даже не знаю – как свиток активировать?
Пушистик, вот тоже вертится рядом, порой на плечо вскарабкивается, и с умным видом взирает на наши находки, но помалкивает. Да и откуда новорождённой животине такое знать? Тем временем солнце зашло за горизонт, на небо лениво выползла луна, осветив всю округу холодным светом. Увы, его было недостаточно для продолжения изучения свитков, и я уже собрался спрятать трофеи и улечься спать, но не тут-то было. Малыш, сверзился с моего плеча. Потоптался на месте, попыхтел, и выплюнул ярко сверкающий шарик, повисший у нас над головами. Стоит заметить светил он хорошо, но глаза не слепил. Ну и о каком сне может идти речь, когда рядом ещё кипа неразобранных бумаг?
Взяв очередной свиток в руки, я присвистнул! Это был ни много, ни мало телепорт в те самые Эльфийские сады, куда и вела нас та тропка, с которой мы свернули к болотам в поисках клада. Аккуратно отложив его в сторонку, я принялся за изучение оставшихся трёх. Упс! Самовоскрешение. Это уже радует.
Интересно, а как он действует? Я не об активации на этот раз задумался. Дело в том, что опять же в компьютерных играх имеются аналоги данного свитка, но работают они, мягко говоря, в корне по-разному. Одни надо юзать, то есть использовать непосредственно после наступления летального исхода. Другие заблаговременно. Опять же, во втором случае возникает ещё один вопрос: каков срок действия бафа? Если минут двадцать или час, или сутки, например, то надо заранее знать, что тебе будет грозить опасность. А если срок не ограничен, и эффект сохраняется до момента наступления смерти, то это совсем другое дело.
Вопросов всё больше, ответов – ноль. Может попросить у Фёдора для изучения, пусть и недоработанную версию обещанного в перспективе FAQ-а, то есть списка самых популярных вопросов и ответов? Ведь если в Лероуне уже порядка десяти тысяч игроков, пусть и разбросанных по неимоверно огромному миру, то я явно не единственный, кто сталкивается с подобными проблемами, а значит где-то всё это фиксируется. Но об этом подумаю в реале, а сейчас глаза откровенно слипаются и холодать начинает.
На этой почти вдохновляющей ноте, я натянул под свой новенький плащ безрукавку, окончательно превратившись в капусту, и как истинный гном, решив, что ничего среди найденного ненужного нет, начал собирать пожитки в рюкзак. Да не тут-то было!
Раздался противный «Бумс» и воздухе повисла надпись: «Превышен лимит возможного к переносу веса». В очередной раз порадовавшись тому, что не истратил когда-то все очки опыта, вызываю панельку характеристик. Добавил одно очко к лимиту веса. И аллилуйя! Все мои пожитки без проблем влезают в рюкзачок. Только три особо заинтересовавших меня свитка, я собрался уложить на самый верх, чтобы не искать их завтра. И вдруг…
Пушистик, всё это время с самым умным видом восседавший у меня на плече неожиданно прытко сверзился вниз. То есть не на землю, а по рукаву, к той самой руке что сжимала свитки. И вцепившись в один из них лапами – надорвал!
Точнее сказать я вообще сначала не понял, что именно произошло. Вот я сижу на травке, в окружении болот и вдруг подо мной оказывается каменная мостовая, а вместо одного магического шара их ни то чтобы десятки, а сотни вокруг, и дома – да. Невысокие, максимум в два этажа, но красивые! Все такие светленькие даже в ночи, и ажурные.
И тут я с облегчением осознаю три факта. Во-первых, повезло что рюкзак я в этот момент придерживал в руке, и он остался со мной. Во-вторых, хорошо, что посох нельзя потерять и теперь тот возлежит рядом. Ну и в-третьих – я теперь знаю, как активировать свитки! Хотя за подобный экстрим, Пушистика искренне хочется придушить. А главное – одно дело спать в чистом поле или на островке прямо в травке, но в городке или посёлке это будет смотреться, по-моему, дико. И куда податься если в кармане не гроша?
– Чего расселась посреди дороги? – пробасил кто-то за моей спиной.
Оборачиваюсь. М-да… это точно не эльф. Вернее, это однозначно – гном. Самый что ни на есть настоящий! Не высокий, мне, наверное, по пояс максимум. Кряжистый. Рыжая окладистая борода в толстенную косу заплетена, а на голове волосы в высокий хвост на макушке собраны. Хм… молчит, ждёт. Ну и что ему ответить?
– Ясно, – произносит. – Новенькая… – констатирует.
Вот вроде бы этот факт не оспорим, но звучит как-то обидно из его уст. Напоминает, как в обычных компьютерных играх неумёх или неудачников – нубами обзывают, а ведь производная, то есть корень у слова один и тот же. Это же сокращённое от английского «newbie», означающее вполне невинное – «новичок».
– Да ты не дуйся как мышь на крупу, – протягивая ко мне грубую, мозолистую руку и помогая подняться с мостовой, молвит гном. – Чай и денежек нема, чтоб за постой расплатиться?
– Неа, нету, – киваю.
– Одёжка-то на тебе на редкость добротная, – окидывая оценивающим взглядом мой прикид, говорит. – А дам-ка я тебе одно заданьице, – задумчиво оглаживая бороду произносит, а мне аж поплохело, какой ещё квест, если мне в пору спички в глаза вставлять? А тот словно мысли мои читает: – Да не скоро он сделается, так что вот тебе задаток.
И вовсю уже кошелём позвякивает. А я диву даюсь: неправильные какие-то здесь гномы, они ж за копейку удавятся, а этот просто так незнакомцу, тьфу ты, незнакомке, ну не суть, в общем деньгами разбрасывается. Видать не отмазаться потом от того квеста никак, и вряд ли простым он окажется, но и выбора у меня нет, собственно. Жду, когда ж суть задания изложит.
– Вот тебе пять золотых, – протягивая мне поблёскивающие в свете магических фонарей монетки, говорит он, а я гадаю – много это или мало? Гном, вновь будто мысли прочитав, поясняет: – У нас на них месяц прожить можно, надеюсь тебе этого времени в аккурат хватит, чтоб задание моё выполнить. Меня кстати Климом кличут, – добавляет.
Тут уж мне совсем нехорошо сделалось, аж перед глазами всё поплыло. Не от имени его, а от сроков озвученных. Что-то я в тряпку превращаюсь, или виной всему слабая женская психика моего персонажа? А этот рыжий тем временем суть излагает, мол пойдёшь туда-то, разыщешь такое-то растение…
С этого момента меня немного подотпустило, я уж боялся, что он меня на каких-нибудь мобов натравит. А я… я мало того, что пацифист законченный… Нет, в обычных-то играх бил монстриков, да и игроков, чего ж пикселя-то не лупить? Но те пикселя ведь в ответку кусались, но там-то больно не было! А здесь? То-то и оно. Не хочется как-то на зверьё охотиться, срочно заделаюсь вегетарианцем, ну, не совсем конечно. Отчего б в кабаке мяска не отведать? А сам ни-ни. И если что, кредо у меня такое: «Не убей, да не убит будешь!» Правда, вторую часть этого самого кредо лучше никому не озвучивать. Ну и в конце концов, я ж в игре женщина как никак! Не женское это дело зверушек обижать.
В общем, пока вёл он меня к единственному в селении трактиру, обсудили мы подробности предстоящего мне дела. Заодно он дом свой показал, чтоб найти я его смог, когда задание выполню, да обещал потом щедро наградить, но насколько щедро уточнять не стал, правда. Вот теперь я гнома узнаю, а то ишь взялся добро своё разбазаривать.
– Так что, как найдёшь мне три корешка мандрагоры, так и приходи, милости просим, – уже на пороге молвил гном, и приоткрыв ажурную входную дверцу крикнул: – Тимофей, выходи гостью встречать! И с тебя причитается! – добавляет, подталкивая меня внутрь жарко натопленного, просторного и неожиданно светлого помещения.
Да уж, что не говори, а гном он и в Африке гном.
Огляделся я вокруг. Потолки высокие, окна большие белоснежными кружевными шторками завешены. Столики и лавки светлого дерева вроде бы хрупкие на вид, а всё равно кажется сколько не бей – не сломаешь. Камин растопленный и не пятнышка копоти или грязи вокруг. Как-то даже стерильно, я сказал бы. Ну и стойка барная, тоже светлого дерева, вот из-за неё то и показался очередной, в этот раз на всю голову начиная от бороды и кончая макушкой, брюнетистый гном.
О проекте
О подписке