Небольшая турбулентность и меня выплюнуло на поляну. Перед лицом всплыло сообщение:
Цель задания: Добраться до населенного пункта, деревни и найти старосту.
Награда: очки опыта, оружие или дополнительный навык.
Помахала рукой и поняла, что сообщение вижу только я, оно отображается как голограмма в 3D перед моими глазами, и куда бы я не повернула голову, сообщение так и остается передо мной.
Вытянула руку вперед к сообщению и смахнула его, оно растаяло, мигнув в нижнем левом углу моего обзора. Так. А если я потяну рукой из левого угла вверх – задание выплывет, чтобы я смогла перечитать его?
Я снова выставила руку перед собой и провела по диагонали перед лицом, выдвигая свернутую иконку. Задание снова всплыло перед глазами. Я притянула его руками ближе, потом отодвинула дальше. Ага, значит, можно настроить угол обзора игрового меню.
Смахнув с глаз задание, я рассматривала меню, водя перед собой руками: проверила верхний левый угол, все правые углы, вытащила боковые панели и верхнюю с нижней. Сейчас они были пусты. Кроме информации о первом задании и показателя игрового уровня ничего не отображалось. Снизу на панели значились характеристики жизненной силы: здоровья, энергии. Были еще какие-то неактивные показатели, с которыми я решила разобраться позже, когда они активируются.
Карта мира пряталась в правом верхнем углу и радовала серой неактивной локацией. С каждым шагом, надо думать, мир будет открываться и отмечаться на карте.
Я посмотрела на свои умения: кроме ударов рукой-ногой-головой ничего недоступно. Хм… Надо было сделать себе железный кулак.
С игровым меню более-менее разобралась. Лучше бы максимум информации по игре, но нет, создатели, похоже, делали ставки на любопытство геймеров и исследовательские функции.
Я вытащила из меню строчку выхода из игры: покинуть Возрождение можно в любой момент, если игрок не находился в бое, при этом возвращение в игру обещали начать с того же места, откуда игрок её покидал.
Что ж, это стандартно. Хватит терять время, пора приступать к первому заданию.
Не успела свернуть меню с глаз долой, как подпрыгнула от душераздирающего крика за спиной. Повернулась и увидела, как геймер вытирает окровавленный меч о подол грязно-серой рубахи и сплёвывает под ноги. Погибшего от его руки скрывала высокая по пояс трава. Я осмотрелась – впереди бескрайнее поле, не скрыться и не убежать, слева начинался лес. Успею?
Я не сводила глаз с вооруженного геймера и, пригнувшись, стараясь максимально скрыться в траве, отступала в сторону леса.
Игрок застыл на месте и пошёл помехами. Что это? Я остановилась и пригляделась. Парень потерял чёткость, махал руками и хмурил брови. Потом снова махал, как совсем недавно делала я, разбираясь с игровым меню. Ну да, геймер сейчас разбирается с картой или характеристиками, а может вообще собирается выйти из игры. Может, не стоит мне паниковать и бежать в лес в поисках новых приключений на собственную задницу?
Если подумать, то наличие меча в руках геймера дает надежду, что поселение недалеко. Да и парень мог сразить монстра, а не игрока, так ведь?
И в этот момент геймер снова приобрел чёткость и перестал быть полупрозрачным, оглянулся, заметил меня и резво рванул в мою сторону. Ага, монстра он завалил! Как же!
Я развернулась и бросилась со всех ног под прикрытие деревьев. Твою мать, как можно быть такой раззявой?!
Удар по шее, нестерпимая, но недолгая боль и тухнущее сознание с информационным окном:
GAMEOVER
Гибель от игрока 2 уровня
Возрождение возможно моментальное
СПРАВКА: Моментально возрождение перемещает в другую, выбранную случайно, локацию.
Следом всплыл вопрос:
Выйти из игры Qили принять Возрождение R_
Перед глазами последний фрагмент того, что я увидела перед игровой смертью, руки бездействуют и я взглядом мозолю предложенный ответ:
R
Снова почувствовала турбулентность и оказалась в темном сыром помещении под каменным сводом, похожим на склеп. Точно, склеп. Надгробие передо мной затянутое паутиной и покрытое слоем пыли. Я чихнула. Оглянулась в поисках выхода. Неужели склеп замурован? Сколько мне ждать естественной смерти, чтобы снова получить шанс на перерождение? Или обчихаться до смерти?
Я обошла периметр упокоения и ничего. Ни двери, ни щели – ничего. Кроме единственной маленькой дырки высоко под сводом, через которую и проникал тусклый свет, достаточный, чтобы хоть что-то разглядеть внутри.
Прислонилась к надгробию и вздрогнула от скрежещущего звука. Крышка склепа сдвинулась. Я отскочила и уперлась руками, увеличивая щель.
Бац, каменное надгробие перекосилось, не удержалось и рухнуло, разбившись на крупные фрагменты. Внутри пыльная мумия, обернутая в полуистлевшие тряпки. От окончательного омерзения спасло только то, что я не чувствовала запаха разложения и мертвечины.
Костлявые руки мумии прижимали к телу удлиненный прямоугольный футляр. Все в нетронутой пыли. Я небрежно вытащила "сокровище" и стряхнула. Снова чихнула, потому что пыль повисла в воздухе, и упорно лезла мне в ноздри. Раздражает, черт!
Присев на самый большой осколок надгробия, я покрутила футляр, нашла замочки и открыла крышку. Тут же высветилось системное сообщение:
Найдено оружие основного класса – снайперская винтовка
Принять оружие и класс Снайпер_
Я тут же захлопнула футляр, даже не разглядев, что внутри, системное сообщение пропало.
Так. Аккуратнее. Надо все обдумать!
Снайпер, мать твою. Снайпер? Что за хрень? Я не могу быть снайпером. Пусть это
О проекте
О подписке