Не раздумывая ни секунды, я воткнул копье в грудь этой твари, в место, где хитиновые пластины раскололись от произошедшего взрыва. Не будь на груди у арахнида, такой крупной открытой раны, то мне просто физически не хватило бы сил, чтобы пробить его природную броню. Мой удар естественно, мгновенно не убил такого живучего паука, но Системное оружие через минуту другую, самостоятельно вырвет душу из его раненного тела. Сам, отойдя от туши поверженного воина, шагов на десять, достал из бездонной сумки F ранга, новый факел. Пока разжёг его и немного пришёл в себя, оказалось, что арахнид уже окончательно сдох, над его телом зависла прямо в воздухе карта навыка. Взяв её и прочитав Системные свойства, у меня затряслись руки, я не мог поверить своим глазам. Но ступор длился не более пары вдохов. Следом накатила волна страха, ведь ничего ещё не закончилось. Да мне невероятно повезло и арахнид не сразу осознал свойства стеклянного фиала, что дало возможность мне сбежать. А когда он всё же бросился в погоню, то плотная взвесь алхимической смеси соприкоснулась с тлеющим на полу факелом. Ведь у меня и остался этот фиал в запасе, лишь потому, что он эффективен, исключительно в закрытых пространствах. В открытом поле такого эффекта никогда не добиться. Но это всё неважно, потому как на звук взрыва, могут стянуться все пауки с ближайшей округи. Не искушая судьбу ещё больше, я положил драгоценную карту навыка в свою бездонную сумку, а следом рывком вытащил копье из тела воина арахнидов. От волны энергии, прошедшей по моему телу, меня качнуло и я с трудом удержался на ногах.
Внимание! Вы получили 72 ОС. (74/120)
Не замечая ступеней, я рванул на поверхность. Там у меня намного больше шансов уйти от погони, нежели находясь запертым в подвале поместья. На поверхности, с трудом, но мне удалось забраться на небольшой выступ второго этажа, разрушенного центрального здания. Отсюда было неплохо видно и вход в поместье и выход из тоннелей жуков. Ну и главное, укрывшись за остатками каменных стен, меня эти твари не заметят в первые же мгновения. Не много перекусив и напившись из фляги, дал телу, а главное мозгу слегка прийти в себя. После чего, достал карту навыка и начал думать, как мне теперь дальше жить. Карта, попавшая мне в руки, кружила голову не хуже крепкого вина, но при этом мне было прекрасно известно о тех печальных последствиях, что будут ждать моё тело и душу, если об этом, кто-нибудь узнает.
Карта навыка – Малая ложь (1/3)
Ранг Е+
Описание:
– Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая характеристики, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения.
Насыщение:
79/100 ОС
С одной стороны за сокрытие выпавшей карты, тем более Е ранга, последует страшное наказание в храме Великого Антероса. Конечно, если о краже узнают. И от одной мысли об этом, тело пробирало холодом ужаса. Всех гоблинов, один раз в жизни ещё будучи подростками, жрецы Великого Антероса водят в пыточные камеры, чтобы каждый новый подданный Старшего Бога знал, насколько чудовищна пытка души. С другой стороны, мне уже 46 лет. И один раз, я уже вкладывал очко характеристик в Живучесть, когда в 32 года осознал, что с тройкой в этом параметре, начинаю стремительно стареть. И сейчас история повторяется. Да у меня в запасе есть ещё 2 очка характеристик. Но дело даже не в этом. Уровни! Нам не дают их поднимать. Да что нам, мне не дают поднимать уровни. За год службы, помимо денежного довольствия, на еду и снаряжение мне выплачивают 10 ОС. И как не экономь, как не копи, а за 36 лет после своего совершеннолетия, мне удалось собрать очков Системы, всего на повышение двух уровней. И то, немалую роль в этом сыграли награды и премии от сотника, за отважные и говоря откровенно, местами глупые и очень опасные поступки, по меркам гоблинов, конечно. Но как итог приведшие к спасению старших офицеров. Казалось бы, за столько лет должно накопиться много очков Системы, но это совсем не так. Десятый уровень дают набрать абсолютно всем солдатам, без каких-либо помех. Это сделано, для большей выживаемости в бою наших воинов. Именно по этой причине, по большому счёту и идут служить в армию Лорда. Ведь по итогу, если солдат не погибнет во время десятилетнего контракта и уйдет на пенсию с 10 уровнем, то такой гоблин, будет считаться довольно богатым горожанином. Потому что для достижения 10 уровня, необходимо поглотить 450 ОС. Для сравнения, 1 ОС примерно равен 100 золотым монетам. Именно столько получает рядовой солдат за целый год службы. А батрак в отдаленной деревне и за всю свою жизнь, может не только не накопить, но даже и не увидеть и одной золотой монеты у себя в руках. Служба в армии хоть и опасна, да и к тому же доживают до пенсии немногие, но при прочих равных, контракт можно завершить уже в возрасте двадцати лет. И если характеристика Живучесть, ровна хотя бы 4 единицам, то лет до пятидесяти дожить вполне реально. У такого ветерана, впереди будет длинная и беззаботная жизнь. Но для меня всё это уже давно не актуально.
Поколебавшись ещё немного, я так и не смог найти веских доводов, против изучения этого навыка, поэтому наполнил карту недостающими ОС.
Внимание! Изучить навык Малая ложь (100 ОС)
Да/Нет
(51/120)
Информация резким потоком ворвалась в мою голову. Образы, способы применения, да и вообще знания, как пользоваться этим Системным навыком наполнили мой разум. По правде говоря, всё было довольно лаконично и каких-то сложностей с его использованием, возникнуть недолжно. В интерфейсе добавились столбцы параметров, которые теперь будут видеть окружающие меня гоблины. Даже спонтанно поднятый уровень никем не будет обнаружен, что очень удобно. В итоге у меня осталось неучтённых 53 ОС. Этого вполне хватит на преодоление преград в основных характеристиках. Главное не ошибиться, при сдачи ОС в накопители старших офицеров, ни сейчас, ни в дальнейшем. Благо умение пользоваться новым навыком было теперь у меня буквально в крови. Сразу же убрал из списка отображаемых навыков моё новое приобретение. Теперь, кто бы ни использовал на мне идентификацию, никто не увидит, что я изучил навык Малая ложь.
Пока разбирался с новым приобретением, в пролом разрушенных ворот, забежало два некрупных арахнида 1 и 2 уровня. Решил, что дальше тянуть время опасно, мой десяток может и не дождаться своего командира, вернувшись в лагерь без меня. Когда перелез через каменную ограду поместья, на улице заметил ещё троих пауков, спешащих на звук взрыва. Я успел трижды выстрелить из лука и даже дважды удалось попасть. А дальше со всей возможной скоростью, рванул в пока ещё мой временный лагерь. Думаю появиться в лагере, приведя на своём хвосте погоню из нескольких пауков, будет выглядеть более правдоподобно в сложившейся ситуации, нежели я вернусь в одиночку, особенно без видимых ран.
–Арел приготовиться – крикнул так, что даже в ушах чуть стрельнуло от боли – за мной следует 3 паука.
Подбежав ближе, мне открылся просто идеалистическая картина. Эти куски паучьего помёта, оставили посты и все кружком сидели вокруг костра и трапезничали. На мой крик, они лениво повернули головы, не до конца ещё понимая, кто отдает им команды. Сначала ярость чуть ли не физически начала разгораться во мне. Но усилием воли, я остановил себя и произнёс спокойно.
–Арел и Рекел, за нарушение приказа своего командира, по возвращению в главный лагерь вы будете казнены, по моему личному приказу.
Бойцы вскочили на ноги и только сейчас до всех начало доходить, во что они по-настоящему вляпались.
–Леур готовься ставить щит, может прийти целая волна.
Первые три паука дали нам время собраться. Эти твари, как и последующие восемь арахнидов были низкого уровня и с ними удалось справиться исключительно с помощью луков. И когда Чикир, вернувшись после разведки вокруг нашего поместья, подтвердил, что больше нам никто прямо сейчас не угрожает, Арел на коленях начал причитать, что ни в чём не виноват.
–Господин Ирчин, простите, но Рекел сказал, что вы погибли. Мы просто собирались вернуться в лагерь, поэтому я и убрал воинов с постов – говорил он тихо, наверное, потому что и сам себе не верил, когда нёс эту околесицу.
Рекел и вовсе не поднимал головы, его слегка потряхивало. Он думал лишь о том, как мог так ошибиться и пойти на поводу у своих страхов. Если Ирчин Злобный выжил и даже не ранен, то для двух воинов, опасности и вовсе не было. Теперь остается надеяться, только на сотника, сам господин Ирчин никого казнить не будет, как минимум прямо сейчас. Но это не значит, что старый десятник забудет предательство и не отрубит пару пальцев, а может и того хуже.
Когда весь опыт был собран и полезные части тел пауков были выпотрошены и помещены в бездонные сумки, я направил отряд в поместье, где был встречен воин арахнид. Ведь он наверняка охранял, какую-то ценность. Не случайно же, настолько сильный воин находился именно в этом поместье. Прибыв на место, Леур, мой боевой маг, начал придумывать отговорки и пытался отказываться спускаться. Всё же аристократы, иногда мыслили несколько своеобразно. Возможно, он ожидал уговоров, может быть угроз, но вместо этого услышал.
–Волшебник, как хочешь, но полусотнику Журеку ты объяснишь лично, почему мы не доставили сокровища из этого подвала, а наименование и количество я ему в подробностях опишу – и сказано это было столь холодно и равнодушно, что он вздрогнул. Как бы маги себя не превозносили, но им было также далеко даже до звания и положения полусотника, как и мне.
С Леуром обладающим заклинанием Шар света F ранга, нам удалось до конца дня, добыть в этом поместье невероятные сокровища. Конечно, по нашим меркам. На третьем ярусе подвала мы обнаружили кладку в почти сотню яиц, так же из значимого было копьё Е ранга и карта к нему. Ну и по мелочи всякого. Жаль только, у воина арахнидов не было бездонной сумки.
По возвращению в лагерь нашей полусотни, Журек Скользкий, услышав перечень добычи в моих бездонных сумках и приняв под запись всё их содержимое, был так рад нашей невероятной удаче, что постоянно потирал руки в предвкушении больших личных премиальных. Мне, так и вообще, пообещал похлопотать о двойной награде за эту миссию. Во время первой проверки напряжение внутри, конечно было, но моё лицо оставалось бесстрастным и как всегда недовольным. Да и возраст у меня уже не тот, чтобы нервничать даже в такой ситуации. За годы службы я побывал в ситуациях, куда как опасней чем эта. Именно поэтому, когда полусотник Журек использовал на мне навык идентификации, проверяя количество собранных мной ОС, я был уверен в успехе почти полностью. Да и в любом случае, повернуть вспять мой выбор уже нельзя. Но на его лице не дрогнул, ни единый мускул и довольная улыбка так и не покинула морду старшего офицера. Навык Малая ложь сработал прекрасно, не дав увидеть Журеку моё новое приобретение и припрятанные ОС.
Насчёт двух моих, теперь уже бывших бойцов, мы решили вопрос крайне просто. Они оставались в основном лагере Журека под стражей, в ожидании дальнейшего личного решения сотника. Мне вместо выбывших солдат полусотник выделил, наверное, четыре своих самых унылых воина. И характеристики низкие, да и боевого опыта совсем немного, ну хоть из луков эти молодые гоблины стрелять умели и то хорошо. Но это меня на данный момент, вообще не волновало. Всё происходящее вокруг, я начал воспринимать с ледяным спокойствием и даже более отрешенно, чем раньше. Потому как, в моей жизни произошёл коренной перелом. И на горизонте, отчётливо забрезжило долгожданной надеждой.
Этой ночью я собирался, потратил неучтённые очки Системы. И от одной только мысли об этом, мне казалось, что я молодею лет на десять.
Внимание! Вы хотите преодолеть преграду параметра Восприятие (25 ОС)
Шанс удачи 94%, шанс смерти 3%
Внимание.. Успех! Лимит параметра Восприятие увеличен до 10 единиц.
(26/120)
Внимание! Вы хотите преодолеть преграду параметра Ловкость (25 ОС)
Шанс удачи 91%, шанс смерти 5%
Внимание.. Успех! Лимит параметра Ловкость увеличен до 10 единиц.
(1/120)
Главное, что я теперь смогу не заметно для всех вкладывать свободные очки в эти параметры, это же не Сила, при увеличении которой, каждый раз становишься значительно крупнее. Свободные очки характеристик решил распределить уже по возвращении с миссии, какой-то срочной необходимости делать это прямо сейчас я не вижу. Как-то же обходился с этим уровнем параметров последние несколько лет. Думаю пару недель, только пойдут на пользу, для принятия более взвешенного и обдуманного решения.
Истинное имя: Ирчин
Статус: Игрок
Позывной: Злобный
Возраст – 46 лет
Раса – гоблин (91%)
Пол – мужской
Уровень – 12 (0/120 ОС)
Характеристики:
Сила 5/5
Ловкость 5/10
Интеллект 7/10
Живучесть 4/5
Выносливость 5/5
Восприятие 5/10
Удача 4/5
Свободные очки характеристик: 2 единицы.
Навыки F ранга:
Владение мечом (2/5)
Владение щитом (1/5)
Владение копьем (1/5)
Владение луком (2/5)
Навыки Е ранга:
Малая ложь (1/3)
В эту ночь я так и не смог уснуть, продолжая раз за разом просматривать свои характеристики. Глядя на перечень навыков, задумался о том, как на самом деле далеко зашло моё мастерство владения этими видами оружия от того уровня, что отображает Система. Сотни и тысячи схваток за более чем три десятка лет в армии Лорда, позволили мне добиться больших результатов в истинном искусстве боя. И лишь низкие физические характеристики, присущие любому гоблину, не позволяли мне реализовать своё мастерство в полном объёме. Всю ночь я не мог привести мысли в порядок, бесчисленное количество раз, продумывая открывшиеся передо мной перспективы, как и сложности, которые следом, вполне возможно, могут произойти.
О проекте
О подписке