Читать книгу «Допра. Книга 2. Десять дней неприкосновенности» онлайн полностью📖 — Леарока Танн — MyBook.
image

Глава 3. Раскол

Пространство смешения двух галактик. Сектор игровой зоны D-15-12. Крейсер класса «Инквизитор».

– Никого не трогать! – тут же выкрикнул я, услышав из ВиАса синеглазой сообщение об угрозах от команды в мой адрес, – Сам разберусь! Кристел, ведите меня.

Я последовал за женщиной, которая, словно пантера, тенью скользнула из моих покоев. Мы двинулись по широкому коридору. В жилом отсеке он довольно уютный. Создавалось впечатление, что я нахожусь сейчас в дорогом отеле. По-дворцовому роскошно выглядели красные ковровые полы с золотыми вензелями, чёрные с белыми прожилками панели на стенах, имитирующие мрамор, и отражающийся от глянцевых поверхностей переборок свет ажурных люстр. Не видно даже намёка на техногенность, до такой степени Врарио любили комфорт.

Однако прошли совсем немного, и, завернув влево вслед за коридором, натолкнулись на столпотворение. Люди Кристел, одетые в синие скафандры с золотыми эмблемами Врарио, соорудили живой заслон, не пропуская мою команду. Больше всего бушевал Шрам. Он, как живая мельница, размахивал «Накером», требуя дать ему пройти, чтобы снести тупую башку командора. Адепты укрывались овальными полупрозрачными энергощитами, но не пропускали Шрама дальше. Время от времени искрящийся голубыми электрическими всполохами драконоголовый меч друга вскользь попадал по энергощиту, тот с щёлкающим треском гасился, человек, державший его, отступал назад, а опустевшее место занимал другой адепт.

Шрам вращал мечом вправо и влево, намеренно не вредя людям, но эффективно продавливая защиту. Врарио шаг за шагом приходилось отступать. Я сообразил, из-за чего друзья подняли «кипишь». Они получили оповещение о штрафных санкциях, последовавших за моим разговором с Ареллой. Только вот странно, что мне не пришло никакого уведомления.

Лекс, Цып и Алиса находились немного в стороне, и не принимали участия в общей потасовке, но с интересом за ней наблюдали. Арес удерживал взбешённую Заряну, рвущуюся Шраму на подмогу. Кид, отсутствовал. Видимо, ещё не вернулся в свой аватар.

– В чём дело? – привлёк я к себе внимание команды.

Шрам заметил меня, зло сверкнул угольками глаз и перекосил обезображенное лицо.

– В чём дело?! – пробасил он, задохнувшись от возмущения, – В чём дело?!

– Кристел, прикажите своим людям пропустить мою команду, нам нужно поговорить.

– Это не безопасно, месьё. Я Вам дам охрану, – синеглазая кивнула двум подчинённым со спрайдерами в руках, приказав встать рядом со мной.

Спрайдер – это как раз то оружие-«рупор», которыми Врарио обездвижили нас на «Виверне». Оно имеет несколько режимов работы, которые при желании можно совмещать. Спазм мышц при нашем захвате был вызван режимом «Вексатум». Кроме этого устройство могло работать в режиме «Диментис» – паралич, «Супрессио» – подавление воли, «Диспергатос» – разрушение, «Сомния» – усыпление, «Ардере» – жжение или выжигание. Принцип действия основан на направленном излучении определённых сочетаний микроволн разных гармоник. Именно такое оружие Кристел должна загрузить на мои фрегаты.

Как только живой заслон из адептов Врарио расступился, Заряна в косформированном атласном синем комбинезоне, наконец, вывернулась из рук Ареса и направилась прямиком ко мне. Взгляд её метал молнии.

– Ты – хетов придурок! – замахнулась на пощёчину девушка.

Я перехватил её руку, когда она описывала дугу для удара, и, быстро дёрнув на себя, вывел Заряну из равновесия. Девушку правым боком мотнуло, и я, обхватив её руками, с силой прижал спиной к себе, не позволяя причинить кому-то вред. Заряна делала попытки освободиться, но безрезультатно. Друзья жгли меня упрекающими взглядами, держа почтительную дистанцию, не приближаясь из-за направленных в их сторону спрайдеров людей Кристел.

– Хватит, угомонись, – мягко посоветовал я навигатору, – Давай спокойно поговорим.

– Иди к Хету со своими разговорами! – визжала Заряна, извиваясь в моих руках, словно дикая кошка. Она пыталась ударить меня пяткой в голень и молотила острым каблуком в подъем стопы, но не особо успешно, – Отпусти! Придурок! Гад! Ты же обещал!

– Не всегда получается так, как обещал…

– У тебя, скорее, чаще не получается, чем получается, – злобно бросил Шрам. Арес просто хмурился, переминаясь с ноги на ногу, и не сводил сочувственного взгляда с Заряны.

Обвинения Шрама были не справедливыми. До того, как связался с этим хетовым заданием Ареллы, я выполнял все свои обещания. Да и играли мы всё время достаточно успешно. Бывали заминки в виду сложности выбранных квестов или контрактов на бирже наёмников, но, в конечном счете, мы с ними справлялись. Однако стоило пойти чему-то не так, в чём-то обмануть ожидания друзей, и команда настроилась против меня. Это задевало. Мне казалось, что я делал для них всё, что мог, разбивался в лепёшку, но, видимо, для них этого оказалось мало.

– Кристел, – нашёл я взглядом синеглазую, – Где я могу поговорить с командой?

Женщина проскользнула мне за спину и открыла рядом дверь, за которой виднелась гостиная, похожая на ту, что в моих апартаментах.

– Пойдёмте, – кивнул я друзьям, и шагнул в дверь, увлекая извивающуюся Заряну за собой.

Девушка всё ещё сыпала оскорбления в мой адрес, а я, не отпуская её, запросил у Глобсис по ней справку. На бежевой отделке стен проявились золотые строки:

«Имя: Заряна, раса существа: человек, уровень: 1, системный номер: Z56-A51-R73-A82-N68, категория: игрок-3».

Уровень один? Понятно чего она скандалит. Истерика Заряны перешла в прерывистые всхлипывания, девушка выбилась из сил, и я усадил её в глубокое белое кресло. По щекам моего навигатора текли слёзы. Она достала из сгенерированной дымчатой сферы пакстик, дрожащими пальцами вставила в него картридж и нервно затянулась. Остальные члены команды рассаживаться не стали, хотя мест тут хватало для всех. В ожидании того, что я им скажу, друзья выстроились у стены, своей глянцевой поверхностью и цветными бело-оранжевыми разводами напоминающей оникс. Последними в комнату зашли Алиса и Цып, а за ними Кристел и несколько её человек со спрайдерами.

Воздух словно наэлектризовался и загустел. Физически мог ощутить эмоциональный накал своей команды. Я взъерошил волосы, оглядывая присутствующих и подбирая слова для начала разговора, который, по всей видимости, намечается непростой. Глобсис сообщила, что у Ареса, Шрама и Лекса игровые уровни тоже скатились на единицу. Проверил себя. Гнять. Такая же картина:

Имя: Макс Айм, раса существа: человек, уровень: 1, системный номер: M73-A59-X48-I66-M47, категория: игрок-3.

Я заглянул в интерфейс. Он был активен, но до единицы снизились и уровни всех умений. «Эсперика» упала до пятнадцати очков, и её едва хватало для того, чтобы вытащить один меч. О применении унталов сейчас не могло быть и речи. И это ещё полбеды. Отсутствовала сама возможность прокачивать умения. На них «висели замки». Получается, что никакого роста игрового уровня у меня, как у персонажа игры, больше не будет? Если у друзей в интерфейсе та же картина, то их легко понять…

По правилам Допры, чтобы подняться на один игровой уровень, я должен выполнить одно системное задание, которое можно получить через Глобсис, и заработать определённое количество игровых очков. Они набирались благодаря применению дополнительных умений, которых у игрока не может быть больше восьми. Получалось, что чем чаще ты их используешь, тем больше накапливается игровых очков. Однако на применение любого умения тратится «эсперика» – специальная энергия, запас которой есть у каждого доприйца. Без неё в игре ничего не работает. Это сильно ограничивает прокачку. Закономерность такая: чем выше прокачено умение, тем больше за его использование начисляется игровых очков, но тем выше расход «эсперики» при этом.

И самое большое её количество съедается унталами. Это уникальные таланты, максимальное число которых у одного игрока не превышает пяти. Их получают за победу над монстрами, в разы превосходящими игроков по уровням, или за открытие новых локаций в игре – территорий, на которых не бывал ещё ни один доприец. Ещё унталы даются за добычу редких артефактов, а так же за значительный вклад в развитие игры – обнаружение «дыр» в механике, или, как удалось мне выяснить, изобретение новых унталов. Конечно, созданный мной уникальный талант «Кретин» получился кривым, но зато никто не скажет, что он не соответствует своему названию. В любом случае, его мне заблокировали в тот момент, когда произошла непонятная трансформация интерфейса.

– И долго нам ждать, когда ты откроешь рот?! – грубо поинтересовался Шрам, воткнув остриё «Накера» в оливкового цвета ковровое покрытие пола и нетерпеливо вращая меч вокруг своей оси.

– Не долго, – я отвлёкся от изучения изменившихся игровых показателей, – Сейчас объясню мотивацию своего отказа от задания Ареллы.

– Да плевать нам на твою мотивацию, если-чо! – взревел Шрам, – Ты не имел права обнулять наш прогресс!

– Я не знал, что выйдет именно так.

– Пфф… Но ты знал, что мы получим штраф за отказ от задания! – звенящим от возмущения голосом упрекнула Заряна, – Как ты до такого додумался?! Я бы поняла, если бы мы просто не уложились по времени! Но у нас ещё двое суток оставалось! А эта сучка Арелла ещё и поиздевалась напоследок со своим штрафным квестом! Просто мозги дыбом!

– Каким ещё квестом? – вырвалось у меня.

Я осёкся и снова полез в интерфейс. Зашёл во вкладку с заданиями и, действительно, обнаружил то, о чём говорила Заряна. Странно! Почему и об этом я не получил оповещение? Позже я решил заглянуть в настройки интерфейса, а сейчас открыл описание квеста:

«Название: «Вернуть доверие системы». Индивидуальное задание.

Описание: «Игрок, первым доставивший толпарианку Алису, системный номер: 919-191-656-749-128, на землю Кайрон в поместье правителя Фузроу к Духовной Матери Единых, возвращает утерянный прогресс и получает возможность дальнейшего развития».

Особые условия: «На время, пока квест активен, характеристики понижены до минимальных значений. Временно установлен запрет на развитие игрока».

Ограничение по времени: «Шесть стандартных суток».

Квест провален если: «В течение шести стандартных суток толпарианка Алиса, системный номер: 919-191-656-749-128, не доставлена в указанное место».

Квест провален если: «В течение шести стандартных суток толпарианка Алиса, системный номер: 919-191-656-749-128, доставлена в указанное место другим игроком».

В случае провала задания, временные ограничения на прокачку становятся постоянными.

Условия отмены задания: «Отменить невозможно. Штрафное задание!»

Твою ж налево… Похоже, Арелла думает, что мы тут все переругаемся и поубиваем друг друга. Не дождётся! Не смотря на хмурый вид друзей, я улыбался.

– Накер мне в глотку! Чего свой улыбатор оскалил? Тебя радует наше падение на первый уровень? – прорычал Шрам.

– Полегче в выражениях! – вступился Арес.

– А вы внимательно читали условия? – спросил я команду, не обращая внимания на хамское поведение Шрама, – Ограничения временные! Пока задание активно!

– Пфф… Мы-то внимательно прочли! – фыркнула Заряна, – Но там также говорится, что только один может восстановить прогресс!

– Это при условии, если мы будем играть по навязанным правилам! – объяснил я, – Если мы сделаем условия квеста не выполнимыми, система отменит его без каких-то последствий в виде штрафа.

Я заметил подозрительный блеск в глазах Шрама, который нездорово покосился на Алису. В ту же сторону мгновенно повернули головы Арес, Лекс и Заряна. Друзья меня поняли, но истолковали слова по-своему. Молодая ведьма озадаченно сдула с лица волосы и, переминаюсь с ноги на ногу, обвела затравленным взглядом моих друзей.

– Алиса, подойди ко мне, – аккуратно попросил я девушку, сделав медленный шаг ей навстречу, и предупредил приятеля, – Шрам, мы найдём другой выход.

– Зачем? Ведь это самый простой и быстрый, – он перекосил лицо в ухмылке и перехватил в руках рукоять меча, – Нет предмета – нечего сдавать.

Я не успевал уже достать своё оружие. Шрам кинулся на девушку, а я прыгнул наперерез, закрывая собой Алису. В этот момент случилось сразу три вещи. Я сбил с ног ведьму, моя рука сама вылетела навстречу Шраму, и того отбросило к противоположной стене. Я успел заметить лишь едва уловимое колебание воздушного пространства, которое отделяло меня от друга.

«Внимание! Вы впервые нанесли противнику бесконтактный удар первого уровня. Затрачено 5 очков чи-энергии. Уровень навыка повышен! Уровень навыка «Бесконтактный удар» равен двум. Количество очков чи-энергии для применения способности – шесть», – пробежали зелёные строки по бежевой панели переборки.