"Я оставлю тебе одно предсказание. Запомни: чем яростнее ты
будешь бороться с врагами, тем быстрее твои люди окажутся в их власти".
Серия Warcraft - это один из трёх китов, на которых покоится слава студии Blizzard и которыми она вписала своё имя в историю игростроя. На данный момент это самая обширная и "живая" вселенная студии. Шутка ли - одной только MMORPG World of Warcraft стукнет в этом году пятнадцать лет, и не похоже, что разработчики собираются её закрывать в ближайшее время. Но речь сейчас пойдёт не о ней, а о её предтече - стратегии Warcraft 3: Reigh of Chaos и дополнении The Frozen Throne. Собственно, данная книга - это новеллизация трёх кампаний, посвящённых одной из самых ярких и трагичных фигур вселенной Варкрафта - принцу Артасу Менетилу, его падению и превращению в Короля-Лича.
Новеллизация весьма точная, и из этого вытекают все плюсы и минусы. Все имена и названия переведены как надо, безо всяких Трэллей (разве что следуя официальной локализации WoW меч Фростморн перевели как "Ледяная скорбь", да Короля-Лича мы раньше знали как Короля Мёртвых), даже реплики персонажей повторяются практически дословно, вызывая в памяти голоса и интонации из локализации оригинальной игры. Кое-какие моменты слегка подправили в угоду логике, но некоторые сюжетные события и механики, которые нормально смотрелись в игре, в формате книги выглядят нелогично. Например, на заснеженном континенте Нордскол в какой-то момент Артасу приходится прибегнуть к помощи наёмников - снежных троллей, огров и т.д. В игре ты об этом не задумываешься, но в книге... Серьёзно, у вас тут кишащий нежитью суровый северный континент, какие к чёрту наёмники? К кому они там могут наняться?
Другой спорный момент - в книге у нас только три кампании из семи, первые две из оригинальной игры и последняя из дополнения. В результате поначалу события идут весьма стройно: детство и юность Артаса, становление как паладина, затем события двух кампаний... а затем как будто из книги кто-то вырвал пяток глав, небрежно оставив лишь пару страниц с какими-то ключевыми моментами, и вот у нас уже почти финал. Нет, я понимаю, что у нас тут чисто события про Артаса, и что там происходило в кампаниях за орков и ночных эльфов сюжетно его практически не касалось. Но когда у нас в одной главе призывают могущественного демона Архимонда, ради которого и затевались Культ Проклятых, магическая чума, подъём нежити и ещё много чего, а буквально через главу мимоходом сообщают, что Архимонд и его демоны уничтожены - это весьма "ну такоооооое себе".
Что я могу сказать по итогу. Это - хорошая новеллизация. Конечно, она не заменит вам всю игру, и как точку вхождения во мир Варкрафта я бы не стал её использовать. Но она отлично играет на чувстве ностальгии, навевая тёплые воспоминания об игре, её персонажах и сюжетных поворотах. Если в юности вы часами просиживали за третьим "вариком", проходя сюжет или рубясь с друзьями в клубе, закликивали несчастных овечек до взрыва, а фразы "Жизнь за Нер-Зула!" и "Нужно построить зиккурат!" для вас не пустой звук - берите однозначно.
Потому что иначе Фростоморн по-прежнему жаждет крови.