Читать книгу «Симулятор реальности: Руководство» онлайн полностью📖 — Кима Майклса — MyBook.

1.3| Что означает, что ваша среда смоделирована

Непосредственная цель симулятора реальности – дать участникам опыт. Жизненный опыт участников происходит внутри их умов, внутри сознания. Главная цель симулятора – рост самосознания участников.

С этой целью участники начинают с ограниченного, можно сказать точечного, самоощущения. На этом этапе у них нет самосознания, чтобы определить, кто они такие и какого рода жизненный опыт они хотят. Таким образом, они помещаются в среду, которая обеспечивает набор обстоятельств, которые для них предопределены. Участники повышают самосознание, взаимодействуя со своим окружением и постепенно узнавая, что они могут и чего не могут делать в этой среде.

В фазе погружения участники ощущают, что живут в реальном мире (независимо от того, думают ли они, что он определяется законами далёкого Бога или законами природы), который они не в силах изменить. По мере того, как участники приобретут больше опыта общения со своим окружением, некоторые из них начнут подозревать, что они могут сознательно и обдуманно изменять свои обстоятельства. Очевидно, что большинство людей на Земле понимают, что человечество изменило окружающую среду с помощью технологий, и что это оказывает определённое разрушительное воздействие на окружающую среду.

В настоящее время многие люди открыты идее, что человеческие существа могут изменять свои обстоятельства с помощью одних только сил разума. Это возможно, потому что симулятор предназначен для того, чтобы дать вам два типа опыта, а именно – погружение (когда вы не подозреваете, что можете изменить реальный мир, в котором живёте) и пробуждение (когда вы понимаете, что можете изменить свои обстоятельства, потому что находитесь в интерактивной среде).

Сперва вы учитесь изменять своё окружение с помощью физических средств, таких как ручная работа или технология. Высшая стадия – это когда вы учитесь делать это с помощью сил, которые встроены в ваш разум и которые нужно активировать путём повышения вашего чувства самосознания, вашего уровня сознания.

Очевидно, что концепция того, что люди могут изменять своё физическое окружение с помощью силы своего разума, противоречит тому, что могут принять люди в фазе погружения. Вот почему это руководство предназначено не для всех. Оно написано специально для людей, которые в некоторой степени склонны считать, что человеческий разум обладает бОльшим потенциалом, чем принято считать.

Почему окружающая среда внутри симулятора может быть изменена сознанием участников? Потому что вся цель симулятора состоит в том, чтобы дать участникам любой опыт, который они хотят, и этот опыт происходит в их сознании. Физическая среда внутри симулятора представляет собой проекцию, в некоторой степени сравнимую (хотя и гораздо более сложную) с проекцией внутри очков виртуальной реальности.

Возможно, вы наблюдали человека в очках виртуальной реальности, который передвигается по открытому пространству. Очки проецируют подземелье с изгибами и поворотами, и то, что человек видит внутри очков, отображается на большом телевизоре. Если вы смотрите только на движения человека, они кажутся случайными. Но когда вы сравниваете их с экраном телевизора, то понимаете, что человек движется в соответствии с изображением внутри очков.

Вы можете видеть, что человек находится не внутри подземелья и что то, что он испытывает – смоделированная среда. Человеку окружающая среда кажется вполне реальной, но он помнит, что надел очки виртуальной реальности, и поэтому не полностью погружён в происходящее. Он понимает, что находится не в настоящем подземелье.

Теперь представьте, что вы взяли новорождённого ребёнка и надели на него очки виртуальной реальности, и он бы рос, никогда не видя внешнего мира, а видя только имитируемую среду. Очевидно, что такой человек будет полностью погружён в виртуальную среду, думая, что живёт в реальном мире. Это сродни опыту, который большинство людей всё ещё испытывают внутри Терры 2.2. Поскольку у них нет ценностных ориентиров за пределами симулятора, они думают, что находятся внутри реального мира, и это – опыт погружения.

Со временем люди начнут сомневаться в реальности симуляции, и именно это откроет им путь к пробуждению. Основой для этого процесса является осознание, что, поскольку цель симулятора состоит в том, чтобы дать участникам опыт, среда внутри симулятора является интерактивной. Это не неизменный мир, а мир, который может быть изменён и был изменён участниками. Человечество радикально изменило свою окружающую среду по сравнению с тем, что изначально было запрограммировано в симуляторе Терра.

Первоначально симулятор Терра отображал среду, в которой не было конфликтов между группами людей и недостатка в ресурсах. Людям не нужно было бороться за обеспечение своего физического выживания. Не нужно было брать что-либо силой, стремясь принудить природу или других людей. Жизнь на Земле была процессом, не требующим усилий, а это означает, что нынешняя борьба создана самими людьми.

Среда внутри симулятора Терры была изменена, потому что большинство людей изменили своё самосознание определённым образом, который будет объяснён позже. Существует довольно широкий диапазон того, насколько сильно участники могут изменить окружающую среду внутри симулятора. Вот почему в настоящее время вы живёте внутри симулятора – Терра, версия 2.2.

1.4| Как вы можете и не можете изменить свою личную ситуацию

Текущая среда симулятора представляет собой комбинацию первоначального замысла и того, что было спроецировано совместными усилиями всего человечества. Вы не можете индивидуально изменить то, что было спроецировано коллективно, и поэтому мы не говорим, что вы можете изменить каждый аспект своих физических обстоятельств.

Человечество наложило проекцию на первоначальный замысел Терры. Позже мы объясним это более подробно, но сейчас важно осознать, что исходный замысел всё ещё существует. Что вы можете сделать как индивидуум, так это привести своё сознание в соответствие с этим первоначальным замыслом. Это даст вам возможность изменить свои физические обстоятельства таким образом, каким не может сделать большинство людей, потому что они всё ещё погружены в коллективный опыт.

Имейте в виду, что цель симуляции – дать вам опыт. Ключ к изменению ваших физических обстоятельств лежит в изменении вашего жизненного опыта, и мы объясним, как это сделать. Цель симулятора – повысить самосознание, таким образом, основной закон работы симулятора заключается в том, что сознание является решающим фактором. Всё начинается и заканчивается в сознании, и то, что происходит между началом и концом, также происходит в сознании.

Очевидно, что многие люди в настоящее время отрицают, что сознание является решающим фактором во вселенной. Но где же происходит это отрицание? Очевидно, в сознании этих людей. Именно это и демонстрирует, что сознание является решающим фактором. Если это не кажется вам очевидным, значит, вы не относитесь к целевой аудитории данного руководства.

2| Определение целевой аудитории и цели данного руководства

2.1| Целевая аудитория данного руководства

Краткосрочная цель симулятора реальности – дать вам любой опыт, который вы захотите, и настолько долго, насколько вы этого захотите. Цель данного руководства не состоит в том, чтобы каким-либо образом помешать или изменить опыт, который вы желаете получить внутри симулятора Терры 2.2. Данное руководство никоим образом не подразумевает, что вы должны испытывать опыт, отличный от того, который вы выбираете (возможно, не сознательно, но всё же в результате выбора) в любой момент.

Некоторые люди могут говорить, что у них нет опыта, который они хотят, что у них нет тех условий, о которых они мечтают. Однако, если кто-то со стороны решит исследовать психологическое состояние этих людей более глубоко, он увидит, что, хотя они и недовольны своими нынешними обстоятельствами, они не готовы взглянуть на себя или изменить себя, своё состояние сознания.

Это происходит потому, что они (в результате пребывания в фазе погружения) не открыты для понимания того, как работает симулятор реальности. Основная функция симулятора состоит в том, чтобы сначала дать вам опыт погружения, а затем дать вам опыт пробуждения. Вы приближаетесь к пробуждению, осознавая, что всё вращается вокруг вашего жизненного опыта, а ваш жизненный опыт частично является продуктом условий, существующих в вашем уме или сознании. Поэтому единственный способ изменить свой жизненный опыт – это начать с изменения себя, с изменения своего психологического состояния. В конце концов вы можете прийти к точке, когда ваш жизненный опыт не будет зависеть ни от чего вне вашего разума. Вы сознательно выбираете, какой жизненный опыт хотите получить, независимо от внешних обстоятельств.

Люди, находящиеся на этапе погружения, хотят изменить свои внешние обстоятельства, не глядя на своё психологическое состояние и не меняя его. Они ищут какую-то магическую формулу, которая заставит далёкого Бога или какие-то законы природы изменить их внешние обстоятельства. Люди, которые движутся к пробуждению, открыты для понимания, что для того, чтобы изменить свои внешние обстоятельства, сперва нужно изменить себя.

Главной характеристикой фазы погружения является убеждение в том, что ваши жизненные обстоятельства являются результатом факторов, находящихся вне вашего контроля. На более глубоких уровнях погружения вы даже можете думать, что являетесь продуктом окружающей среды внутри симулятора и, следовательно, бессильны изменить свои обстоятельства.

Когда вы переходите в фазу пробуждения, вы начинаете понимать, что можете оказывать некоторое влияние на свой жизненный опыт, потому что симулятор реагирует на сознание. Поэтому изменяя своё собственное состояние сознания, вы можете смоделировать другие обстоятельства внутри симулятора реальности.

Если люди не желают признавать этот факт – и вместо изменения собственного психологического состояния, стремятся изменить своё окружение, других людей или далёкого Бога на небесах, – они демонстрируют, что им недостаточно опыта погружения. Как было сказано ранее, нет ничего неправильного в том, что вы получаете этот опыт. Понятия «правильно» или «неправильно» не имеют никакого отношения к моделируемому опыту, хотя, естественно, кажутся важными для тех, кто всё ещё находится в фазе погружения.

Нет ничего неправильного в том, что вы стремитесь изменить свои физические обстоятельства, пытаясь влиять на других людей или даже пытаясь использовать религию или какую-то магическую формулу, чтобы влиять на далёкого Бога. Это именно тот вид погружения, для которого создана Терра. Однако до тех пор, пока вы стремитесь изменить свой жизненный опыт (который происходит внутри вашего собственного разума), изменяя что-то вне вашего разума, вы всё ещё будете находиться в фазе погружения.

Это руководство написано исключительно для тех людей, которые подошли к моменту, когда они либо хотят изменить опыт, который получают внутри симулятора Терры 2.2, либо хотят выйти из него. Это руководство написано для тех, кто решил выполнить одно из следующих действий:

• Вы готовы признать, что ваш жизненный опыт происходит в вашем сознании. На ваш жизненный опыт может влиять ваша внешняя ситуация, но всё же он не является результатом того, что происходит за пределами вашего сознания. Ваш жизненный опыт является результатом того, как вы реагируете на внешние обстоятельства, и вы можете научиться изменять свои реакционные модели. Обучение этому может кардинально изменить ваш жизненный опыт, не меняя вашей внешней ситуации.

• Вы готовы признать, что симулятор реальности реагирует на сознание. Таким образом, если вам надоели обстоятельства, с которыми вы сталкиваетесь в данный момент, вы можете сознательно смоделировать новые обстоятельства для себя. В этом руководстве будет объяснено, как изменить обстоятельства, с которыми вы сталкиваетесь внутри Терры 2.2.