Сила: 1х50 [50] 60 – благословение Идриса.
Увеличение наносимого физического урона, 12 % от параметра сила [1 % за каждые 5 единиц характеристики]; 3 % от достижений.
0,6 % – увеличение показателя брони.
120 кг – максимальный переносимый вес.
Выносливость: 1х50 [50] 60 – благословение Идриса.
600 единиц ХП.
Запас сил: 1х50 [50] 50
500 единиц энергии.
Дух: 1х50 [50] 50
5,50 % – регенерация маны и энергии в бою, 5 % базовый + 0,5 % от параметра «дух».
5,50 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5 % базовый + 0,5 % от параметра «дух».
5,50 % – регенерации жизни вне боя, 5 % базовый + 0,5 % от параметра «дух».
Интеллект: 1х50 [50] 50
5,025 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,025 % от параметра «интеллект».
500 единиц маны.
Внимание! В день аттестации, в случае изменения ранга, вы сможете перераспределить навыки и характеристики.
Броня: [5 340] проклято [4 485].
(44,85 % поглощения физического урона).
Основные умения и навыки: невозможно использовать в настоящей форме.
Внимание! У Вас есть 5 талантов, соответствующих Вашей настоящей форме.
Пассивные навыки: неактивны в настоящей форме.
Стойкость: 77 %. – неактивно.
Защита от заклинаний:
магии Воды: 0 %
магии Воздуха: 0 %
магии Земли: 0 %
магии Огня: 0 %
ментальной магии: 95 % [Любимец коварной богини]
магии Тьмы: иммунитет [Рожденный во Тьме]
природной магии: 0 %, [яды – иммунитет]
магии Света: 0 %.
Профессии и сопутствующие умения:
Травничество: неактивно
Алхимия: неактивно
Взлом: неактивно
Познание сути вещей II [экспериментатор]
Отношения с остальными расами:
люди – ненависть
эльфы – ненависть
темные эльфы – ненависть
орки – ненависть
гномы – ненависть
дроу – ненависть [Старший Дом Кладд – уважение; Старший Дом Алеан – уважение)
демоны – ненависть
Доминион Арката – нейтрально.
Отношения с высшими существами:
Бел – благосклонно
Ллос – благосклонно
Шера – дружба
Ллос ко мне по-прежнему благосклонна? Да сдохни ты, сука! В муках, на том же столе… И жриц своих с собой прихвати! Хотя… Алеан и Кладд пусть живут. По какой-то причине эти два Дома не изменили ко мне своего отношения. Не знаю, можно ли этому верить, но будем надеяться, что это действительно так. Что еще? У неписей, как я понял, коэффициенты характеристик – один к пятидесяти… Имя у меня то самое, которое я брал при входе в игру. Впрочем, какая, в жопу, разница? О другом думать надо. Тут же черт ногу сломит со всеми этими изменениями!
Достижения остались, но часть из них не работает. Старое древо талантов вырубилось. Из профессий осталось только познание сути вещей. Кольцо все так же режет броню и урон, но хорошо хоть, не дамажит.
Ладно, разберусь со всем этим позже. Я открыл полученное вместе с киркой задание и еще раз его прочитал. Хм-м… Выходит, за тридцать тонн нарубленных камней через двести пятнадцать суток я смогу получить повышение до шахтера? Как-то уныло все получается… И что вообще это за аттестация? Впрочем, правила придумывал не я. Разберусь позже, но, в любом случае, я не собираюсь тут впахивать. Сбежал, блин, с рудников Антрумы в рудники Лимба… Даже не смешно…
Лучше уж в мертвые солдаты, чем в шахтеры.
Я кинул взгляд на шахту за спиной и снова полез в меню. Так, очки Славы дают за убийство враждебных доминиону существ. Метрах в трехстах впереди как раз прогуливаются три здоровенные крысы с красными полосками над головами. Двести восемьдесят пятые уровни и по четыреста тысяч ХП у каждой. Интересно, они враждебны доминиону или нет? Ладно, придет время – узнаю, я еще таланты с характеристиками не разложил. Кстати, что у нас там?
Я открыл страницу талантов, внимательно рассмотрел пять небольших разноцветных квадратиков и вытащил их на активную панель:
«Тяжелый удар II».
5 000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 150.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 200 % базового урона от оружия.
«Наказание II».
5 000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 2 секунды.
Требуется уровень: 150.
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 80 % базового урона оружия по трем находящимся рядом с вами противникам
«Поглощение некротической энергии II».
Не требует затрат энергии.
Мгновенное действие.
Восстановление: 180 секунд.
Требуется уровень: 150.
Восстанавливает 50 % хит-пойнтов и 100 % энергии персонажу. Применение возможно в Серых Пределах, на кладбищах и в местах с высоким показателем фона некротической энергии.
«Пожирание трупов II».
3 000 единиц энергии.
10 секунд.
Восстановление: 120 секунд.
Требуется уровень: 150.
При пожирании трупов погибших разумных восстанавливает 10 % хит-пойнтов и 10 % энергии персонажу в секунду.
«Прыжок II».
5 000 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Радиус: 10 м
Восстановление: 120 секунд.
Требуется уровень: 150.
Наносит 150 % базового урона от оружия всем противникам в радиусе трех метров и оглушает их сроком на 3 секунды.
М-да… Ну, трупы я жрать точно не собираюсь. Еще чего не хватало! Хотя… кого я, на хрен, обманываю? Жизнь заставит – и будешь жрать как миленький. Впрочем, живых тут нет, и этот навык для меня сейчас бесполезен. А вообще интересно… Система меня считает и неписем, и игроком одновременно. Все характеристики идут с коэффициентом пятьдесят, но нафига бы в меню нужны эти уточняющие подписи, какой урон я наношу игрокам? Вряд ли у местных есть что-то подобное. У них и меню-то, наверное, нет. Если мое предположение верно, то Система сама раскидывает неписям характеристики. Значит, у меня перед ними есть огромное преимущество. И это не считая того, что пассивка «Рождённый во Тьме» работает и добавляет 1 610 к базовому урону. Кирка в качестве оружия – полное и унылое дерьмо одновременно, но с этой пассивкой и чудовищной силой я, по идее, должен выдавать нормальные числа. Ещё бы доспех какой найти.
Я с сомнением посмотрел в сторону пака мобов, прикидывая, какой с них может выпасть лут, и вдруг осознал, что уже совершенно не заморачиваюсь на тему задницы, в которой оказался. Возможно, потому, что в качестве альтернативы были пыточный стол и окончательная смерть? Ага, и ещё незабываемая ночь перед эшафотом… Нет, богиня, конечно, прекрасна, но те чувства, которые я испытывал при виде её тела, иначе как омерзением не назвать. Впрочем, она же сама подарила мне ментальную защиту, и вряд ли теперь я почувствовал бы то же самое. Да пофигу – пусть подыщет себе другого любовника, ну а я как-нибудь обойдусь. В Лимб богам вход закрыт, а значит, тут она меня не достанет. Это главное, а к произошедшему со мной нужно относиться философски. Уверен, что расу и внешность можно вернуть. Были бы желание и время, а уж этого добра у меня предостаточно.
Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжелый Удар и Наказание энергии много не жрут, но жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем в трехсотой локации бегать придется не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов.
Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил – этого, по идее, должно хватить. Интеллект, понятно, не трогаем, и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум – из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня все в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость – двести девяносто, и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость.
Я быстро разложил характеристики, вывел перед глазами предполагаемые числа урона и удовлетворенно рыкнул:
Ловкость: 116х50 [5800] 5 800.
7,9 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % – базовый, 2,9 % – от параметра «ловкость».
Сила: 292х50 [14 600] 17 520 – благословение Идриса.
3 504 % – увеличение наносимого физического урона, 3 504 % от показателя силы.
175,2 % – увеличение показателя брони.
35 040 кг – максимальный переносимый вес.
Выносливость: 291х50 [14 550] 17 460 – благословение Идриса.
174 600 – хит-пойнтов.
Запас сил: 100х50 [5000] 5 000.
50 000 единиц энергии.
Дух: 20х50 [1000] 1 000.
15 % – регенерация маны и энергии в бою, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух».
15 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух».
15 % – регенерации жизни вне боя, 5 % базовый + 10 % от параметра «дух».
Интеллект: 1х50 [50] 50.
5,025 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,025 % от параметра «интеллект».
500 единиц маны.
Броня: [14 585] проклято [11 668] [Кольцо «Объятья Истинной Тьмы»].
(72,51) % поглощения физического урона).
Урон от оружия: 10 – 20 проклято [8,4 – 16,8] [Кольцо «Объятья Истинной Тьмы»].
Тяжелый удар II.
– 180 230,8 – 181 166,3 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме].
– 215 227,1 – 216 344,2 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя].
Наказание II
– 108 138,5 – 108 699,7 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме].
– 129 136,2 – 129 806,5 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя].
Прыжок II
– 150 182,3 – 150 971,9 урона Истинной Тьмой [Рожденный во Тьме].
– 179 355,9 – 180 286,8 урона Истинной Тьмой при атаках в спину [Рожденный во Тьме] [Мастер подлого боя].
М-да… Неплохо я так разожрался… Урон у неписей рассчитывается по той же формуле, что и у игроков. К тому, что на оружии, добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину ложится бонус от основной характеристики. Семнадцать с половиной тысяч силы, сто семьдесят четыре тысячи ХП!!! С таким уроном я любую из тех крыс даже с двукратной разницей в уровнях положу с пяти-шести ударов! И плевать мне на их броню: Истинная Тьма, в которую конвертируется мой урон, полностью игнорирует физическую защиту. Все это благодаря разбитому фиалу Тьмы, который, помимо конвертации физики в Тьму, еще и чудовищно задрал мне базовый урон. Не разбей я его, и числа были бы в сто раз меньше – как у любого моба сто шестидесятого уровня. Впрочем, не разбей я его – меня бы тут точно не было. Так что станем рассматривать этот подарок как небольшую компенсацию за перенесенные страдания и инструмент для того, чтобы побыстрее отсюда свалить.
Я задумчиво посмотрел на мобов, затем пожал плечами и направился к шахте. Сначала разберусь с этим квестом и посмотрю, сколько экспы за него прилетит, а потом займусь всем остальным.
Едва я пересёк воображаемую границу камня привязки, как в голове прозвучал противный писк и перед глазами быстро побежали системные строки:
ERROR787@!(&;:!?’
Вниманию всех игроков, находящихся в Лимбе! На территории Лимба проводится повторяющееся континентальное событие: Вечная Война!
Сорок Лордов-Властителей сражаются за право стать спутником Владыки Лимба Ракота.
Задача:
Захват всех враждебных доминионов в течение ста пятидесяти лет. (103 года 215 суток до окончания очередного события. 35 доминионов осталось).
Условия:
Доминион считается захваченным в случае гибели Лорда-Властителя и разрушения Сферы Власти. (Все погибшие Лорды-Властители поднимаются по окончанию события и занимают места в соответствии с набранной Славой).
Аттестация войск и работников проводится один раз в год (215 суток до следующей).
Все войска, погибшие при удачном нападении на вражеский доминион, поднимаются в день аттестации.
Все войска побеждённого Доминиона в течение суток переходят на сторону победителя.
Все войска побеждённого Доминиона, погибшие во время нападения, поднимаются в день аттестации на стороне победителя.
В случае захвата Доминиона победитель получает иммунитет до ближайшей аттестации.
Войска, погибшие при неудачном нападении, поднимаются в день аттестации на стороне Доминиона, отразившего нападение.
Войска защитников, погибшие в момент удачного отражения нападения, поднимаются через шесть часов на замковом кладбище.
Войска, не имеющие флага, поднимаются через шесть часов на стороне, отразившей их нападение. Войска и рабочие, погибшие в момент их атаки, поднимаются в день аттестации.
Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.
ERROR 787&)&@/(-@
Вами получено задание: «Обретение сущности».
Тип задания: Уникальное.
Заберите в Хранилище Душ Доминиона сосуд своей души и возложите его на Алтарь Тьмы (ближайший алтарь находится в Оскверненном Храме в усыпальнице Артевиана).
Награда: опыт, обретение сущности.
Внимание! Чтобы пройти сквозь прикрывающую Хранилище Душ Доминиона Пелену Развоплощения, Вам нужно иметь пятый ранг Славы Доминиона. (Рыцарь Смерти; Некромант IV ранга).
Внимание! В том случае, если Вы зайдёте
О проекте
О подписке