Гарри Гаррисон — отзывы о творчестве автора и мнения читателей

Отзывы на книги автора «Гарри Гаррисон»

108 
отзывов

sunbeam

Оценил книгу

Мы возвращаемся на Пирр к новым приключениям Язона ДинАльта. Финал первой части как будто бы давал на синопсис следующих романов, тем не менее Гаррисон не стал идти по этому пути, а подложил свинью своему герою по имени Майк Саймон, последователя партии Правды. Вместо спасения пиррян и судилища Майком Язона, оба героя оказываются на отсталой планете с дикарскими племенами. Что это значит для героев? А то, что «с волками жить - по-волчьи выть» будет для них актуально как никогда.

Главная причина, по которой вторая часть может разочаровать – меняется темп книги. Ожидания то были про историю враждебной планеты и борьбы за жизнь, а получились просто еще одни очередные приключения в духе Стальной Крысы (хотя тут все та же пресловутая борьба за жизнь).

Это не плохо, потому что у Гаррисона отлично удаются приключения, все идет бодро, интересно, захватывающее, но позади мельтешит мысль: «где-то я уже это видела, при чем у самого Гаррисона».

Приятным дополнением к обычным приключением героев служат вечные дебаты Язона и Майка о морали. Тут автор разгулялся о том, что такое мораль и справедливость для каждого общества, и может ли быть она едина для всех. Рассуждения весьма занимательны, правда, оппонент Язона слишком у Гаррисона вышел «Иванушкой-дурачком», уже захотелось самой нарушить все моральные устои.

Еще одна хорошая, но не выдающаяся работа американского классика фантастики. Тот случай, когда хочется авторского стиля, а читать цикл о Стальной Крысе нет времени.

19 августа 2023
LiveLib

Поделиться

Soerca

Оценил книгу

Привет Язон. Шалопай и бездельник. Я, как и ты, выросла. Мои приоритет поменялись и хотя я по прежнему испытываю удовольствие от встреч и общения с тобой, явно пришла пора двигаться дальше. Но уйти и не попрощаться я не могу. Итак. Подведем итоги нашего совместного досуга.
Неукротимая Планета. Это просто ярчайший и показательнейший пример того, что любое действие имеет свое противодействие. Нам, людям, проще и больше свойственно решать проблему силой, кулаками. Проще ломать и крушить, а не созидать и растить. А вот задуматься, чем это чревато не досуг. И тут показано, что даже природа, если ее долго, планомерно и тщательно уничтожать и обижать очень даже сможет дать ответ и постоять за себя. А зашоренность взглядов очень часто смерти подобна.
Этический инженер . О вопросы этики. Это такая интересная тема. Грань весьма условна и маниакальный фанатизм в данном вопросе излишен. то правильно и логично в первобытном обществе, недопустимо для современного человека. Так же как и недопустимо мерить единым мерилом все случаи, ситуации и народы. Гибкий человек может показаться безнравственным, но может он просто привык выживать и более толерантен к другим?
Конные Варвары. Еще один показательный образец бессмысленной и беспощадной борьбы человека. Но в это раз с... человеком. Ибо как известно самый опасный и жесткий враг в природе - это Человек. Только нам свойственно просто так бездумно, или под мнимыми причинами, истреблять себе подобных. Очень хорошо показано, что интеллект порой может гораздо больше, чем мускулы. А знание истории порой вообще бесценно.
Линкор в нафталине. Ну и напоследок изюминка. Об умных женщинах и храбрых, но безрассудных и глупых мужчинах. И конечно о царице всех наук - Математике. Забавно, интересно и когда читаешь в первый раз, действительно напряженно.
Резюмируя могу сказать одно. Эта книга является потрясающим пособием по ориентации в жизни для подростков. Интересно, познавательно и через приключения, схватки и интеллектуальные диспуты ты гораздо лучше понимаешь как жить и вести себя среди таких же людей. Нравоучения взрослых прекрасны, школьные морали умопомрачительны. Но именно такие книги помогают формироваться убеждениям. Более того, для меня, ярой любительницы фэнтези, это был первый удачный НФ-опыт.
Теперь же, я вросла и пошла дальше, к новым произведениям любимого автора. Аривидерчи, господин Язон. Передавайте привет Кирку и Мете.

3 июня 2015
LiveLib

Поделиться

Melkij_Parazit

Оценил книгу

Второй том трилогии Гарри Гаррисона в жанре альтернативной истории. Шеф Сигурдссон, бывший полураб, бывший кузнец, соправитель Англии, продолжает свой путь.

Основная идея романа - это мощная альтернатива христианству в лице религии Пути - веры в скандинавских богов с мощным посылом к развитию науки и технологий. Шеф, установив катапульты на корабли, отправляется воевать с морскими пиратами, а оказывается по шею в интригах и распрях скандинавских правителей.

Роман мне понравился в той части, где говориться о божественных видениях героя, далеко идущих планах на Шефа со стороны богов,  интересно его путешествие через Данию, Норвегию, Финляндию, быт финнов и встреченных героем троллей. Хуже с основным сюжетом. Ну, вот брел герой по колено в крови к финалу, брел... Прибрел к финальной части и запросто живёшь обзавелся могущественным противником, у которого к Шефу нехилые такие претензии... Все таки для религиозной войны не надо даже личных счетов, и так сойдет.

Ну такое... Посмотрим, что ждёт Шефа в заключительном романе.

28 ноября 2021
LiveLib

Поделиться

trounin

Оценил книгу

С удовольствием прочитал продолжение приключений Язона Динальта.
Гаррисон просто превосходно прорисовывает все свои миры. А ведь поле его деятельности многогранно - это необъятный космос.
На этот раз Язону предстоит встретиться с фанатиком справедливости, который попортит ему немало крови.
Действие книги закидывает их обоих на планету, где государственный строй состоит из рабов и их хозяев.
Многое предстоит пережить Язону, а в конце так и подавно всё станет очень худо... он наконец-то поймёт, что и он не вечен.

15 января 2012
LiveLib

Поделиться

raisalvboook

Оценил книгу

Первый сборник восхитительных приключений Джима ди Гриза прочитан и любовно поставлен на полочку. Герой, сам язык и идеи автора настолько запали в душу, что хочется забить на все и продолжить путешествия по Галактике вместе с её самым обаятельным и незаурядным преступником.

Книга включает в себя первые 6 романов довольно объёмного цикла "Стальная крыса", которые расположены в библиографическом порядке, но по хронологии событий вторая тройка предшествует первым трем романам. Знав об этом изначально, я подумывала начать читать в хронологическом порядке, но не стала, и правильно, потому что и слог автора по мере выписывания героев и мира становится более ярким и насыщенным, и сами события все больше поражают своей невообразимостью, и после состоявшегося знакомства с Джимом было классно перенестись в его прошлое и узнать, с чего у него там все начиналось, какие приключения и испытания он прошёл, чтобы стать таким опытным и подкованным во многих областях, в том числе, в живых взаимоотношениях, а не только во вскрытии замков и угоне авто. Главный герой обладает поистине незаурядным умом, поражающей изворотливостью, неугасающим оптимизмом и притягательным эгоизмом.

По первому впечатлению эти романы могут показаться (да и многим кажутся) поверхностными боевиками в антураже иронии и фантастики, поскольку в них главный герой всегда остаётся в выигрыше в борьбе с государственными структурами, а военные и гос.служащие обязательно не привлекательны и туповаты.

Но автор был нацелен на это при создании своих книг. Гаррисон ненавидел войну, насилие, авторитаризм и все с ними связанное, поэтому создавал анти-военную сатиру с подтекстом отказа от насилия и взаимной ненависти, что сквозит через все прочитанные мной в этом сборнике сюжеты.

Идея победы добра в лице благородного преступника-одиночки над разного рода диктаторами, начальниками и власть имущими невероятно мне импонирует.

Нисколько не пожалела, что окунулась в жанр научной фантастики, который раньше обходила стороной, потому что такой полёт фантазии, имеющей логическое объяснение, не может в себя не влюбить.

18 марта 2021
LiveLib

Поделиться

Meevir

Оценил книгу

Знакомого нам по "неукротимой планете" шулера Язона Дин Альта похищает со смертоносного Пирра пылающий праведным гневом юноша Майк Саймон. С благородной целью доставить Язона в руки правосудия за все свершенные Язоном гнусные преступления, в основном финансового и морального толка. Чтобы ни одно безвинное существо в галактике не подверглось более его, Язона, тлетворному влиянию.
Все спецслужбы галактики, гоняющиеся за Язоном, годами не похищают, а Майк похищает, да еще и с Пирра, где инопланетники даже выхода из своего корабля не переживут, ну да ладно, видимо на силе чистой праведности сие деяние было Майку посильно.

Цель предания правосудию Язона не кажется самому Дин Альту такой уж благородной, и он безжалостно саботирует корабль Майка в ближайшем как-то населенном секторе космоса. Где этически непримиримым противникам придется объединиться с целью выживания. Отбросить свои противоречия. Понять пользу кооперации.
Сплотиться против превосходящих их сил.

И... нет, ничего из этого не происходит. Язон пытается грубо и прямолинейно доносить до Майка свои мысли о пользе оппортунизма, Майк в ответ безнадёжно и безблагодатно стоеросово тупит. Аргументация Язона не особенно хороша, но Майк такой ограниченный и закостенелый, что это в любом случае не важно. Герои яростно и упоительно не слушают друг друга всю книгу, и диалоги между ними выглядят как типичный срач в комментах.
Жизненно, но очень обидно. Мне хотелось увидеть в позиции Майка хоть что-то благородное и искреннее, какие-то остроумные диалоги между хаотичным Язоном и добропорядочным паладином-на-всю-голову Майком, но нет, автор его использует как соломенное чучело нудного и бесполезного моралиста.

Хотелось бы более сложных героев, но экшен и приключения, как всегда у Гаррисона, на месте и читается легко.

8 июня 2019
LiveLib

Поделиться

Rama_s_Toporom

Оценил книгу

Крысиный Лабиринт или "программное обеспечение для подсознания".
Рождение Стальной Крысы. Уровень №1.
Левел намбер ван
Я партизан среди землян
Я - собирательный персонаж…
Арефьева и Ковчег.
Многие ученые считают поведение крысы в лабиринте достоверной метафорой всего, что может приключиться с человеком в жизни.
Психологический термин "конструирование миров" появился несколько лет назад. В научный обиход его ввел отечественный психолог А. Г. Асмолов. Конструирование миров - процесс создания образа мира в человеческой психике. Люди, народы, континенты, эпохи и галактики упаковываются в мир души. Чтобы поместиться в человеческую голову, вселенная должна быть свернута в "сконструированный мир".

Итак, автор предлагает вам поиграть от имени Джеймса ди Гриза, с погружением в его биографию, его мир и его склонности к противостоянию окружающей действительности. Понравиться это вам или нет – зависит только от вас, но персонаж и автор будут весьма стараться. Повествование будет динамичным, развитие сюжета молниеносным, огрехи незначительными, а острота конфликта между героем (за которого вам предстоит поиграть) и окружающим миром (в котором герой существует), будет идти по нарастающей. Вы будете действовать от имени преступного гения, обладающего здравомыслием, убойным оптимизмом и набором навыков по взлому любых сейфов и дверей, а также подделке различных документов, прокачке персонажа поспособствует поиск наставника и наличие своеобразного кодекса правил для персонажа, выходить за рамки которых в дальнейшем он не должен.
Главный месседж первого уровня: «Мир сам порождает преступников, потому что без них скучно. И обыватели нуждаются в преступниках также, как преступники в обывателях»

Стальная Крыса идет в армию. Уровень № 2.
Левел намбер ту
Ступая за черту…
Арефьева и Ковчег
Как сконструированный мир, любая популярная компьютерная игра имеет собственную физику и свойства пространства, искусственную историю и течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. Игры дают возможность игроку активно действовать в сконструированном мире. Чем-то это похоже на карнавал, но только степень свободы "смены масок" в компьютерных играх неизмеримо выше.
Подобное достоинство может стать недостатком: некоторые люди чувствуют, что в ходе игры меняются больше, чем это им нужно. Снаружи они остаются прежними, а изнутри постепенно и незаметно становятся другими.

Второй уровень. Вы можете ощутить на себе все прелести и перипетии службы в армии любой излишне милитаризированной страны. Наслаждайтесь и ни в чем себе не отказывайте, ибо армия – само по себе место забавное и несуразное, ибо железная дисциплина должна держаться вопреки законов логики и за гранью добра и зла, вот так примерно:
«…у тебя нет выбора…наша родина – демократическая страна, а вы добровольцы и дадите клятву. Если не дадите – а у вас есть такое право, - то вот через эту дверь попадете в федеральную тюрьму, где просидите 30 лет за уклонение от демократических обязанностей…»
Один из лучших уровней игры от имени Джеймса ди Гриза, потому что такого бесшабашного веселья, основанного на тонком знании нежной военной психики, более не встретишь нигде. Заядлым пацифистам на заметку: получите море удовольствия от индивидуального мютюэлизма и массового дезертирства.Главный месседж второго уровня: «Если объявить войну, на которую никто не придет, то сортиры со временем начинает чистить высший офицерский состав»

Стальная Крыса. Уровень № 3
Левел намбер три
Звезда моя гори
Не дури…
Арефьева и Ковчег.
Любой игрок может рассказать много подобных историй. Они будут отличаться одна от другой, но несколько обязательных деталей будет присутствовать всегда. Например, большинство отметят иррациональность своего поведения и обеспокоенность этим.
На третьем уровне Джимми ди Гриз превращается в госслужащего, но со свойственными для него представлениями о службе как таковой и госслужбе в том числе. Далее персонаж прокачается до титулованного дворянина и обладателя Галактической Награды. Если вовремя не сохраниться при поиске девушки, укравшей линкор, есть риск застрять на этом уровне надолго. Живучесть и оптимизм главного героя прокачаются соответственно всем прочим умениям.
Главный месседж третьего уровня: «Любовь правит миром. Или мирами. Банально, но правда»

Месть Стальной крысы. Уровень № 4
Архетип - регулятор поведения, появившийся раньше сознания. Пока он в неактивном состоянии, его нельзя обнаружить. Если что-то его активировало - он управляет поведением человека вопреки воле и разуму. Напрямую осознать архетип человек не может, доступна лишь косвенная информация - сны, искусство и анализ деятельности.
Сложный уровень. Выполнить миссию персонажа с убеганием от уз брака не удастся. Перед миссией обязательно нужно сохраниться. Передышка будет на милитаризированной планете при работе подрывником-затейником. Миссия Инскиппа гораздо легче, чем миссия мужа. Это и есть главный месседж.

Стальная Крыса спасает мир. Уровень № 5
Архетип агрессивного лабиринта проявляется в культуре и истории западной цивилизации мощно и часто. Впервые наличие архетипа агрессивного лабиринта было зафиксировано почти три тысячи лет назад, когда древние греки создали миф о Тезее и Минотавре. Основной компонент данного архетипа - лабиринт. В этом сооружении Минотавр мог жить, но не мог найти из него выход. И любой человек, войдя в лабиринт, не мог найти выход. Механических препятствий на пути назад нет. Запирали человека в подземелье свойства его собственной психики. Несчастная жертва блуждала в темных коридорах до тех пор, пока не встречала голодного людоеда Минотавра. Второй компонент - чудовище. Минотавр - опасный людоед, не человек и не животное. У него тело - человека, а голова - быка. Третий компонент - герой Тезей. Он единственный, кто входит в лабиринт добровольно. Его цель - уничтожить людоеда.
Лабиринт в данном случае будет состоять из пространственно-временных континуумов, по которым главному герою необходимо будет перемещаться согласно задачам его миссии по спасению человечества. Герой будет грабить, ловчить, выпендриваться и выходить сухим из любых жидкостей. Главный месседж пятого уровня: «При спасении Вселенной можно пропустить вырастание собственных детей»

Ты нужен Стальной крысе. Уровень №6
Только в виртуальном мире оказалась возможной наиболее полная реализация агрессивного лабиринта, включающая в себя все три компонента: лабиринт, чудовища и герой. Люди привычно говорят: "Я зашел в тупик", "Я прижал его к стенке", "Жизненный путь", "Ложный путь", "Неожиданный поворот", - подразумевая, что жизнь - это очень большой лабиринт.Современное общество предполагает, что любой человек может справиться с лабиринтом и достичь цели. Нужно только правильно проложить путь. В этом помогает шаблон, иногда осознаваемый как агрессивный лабиринт.
Когда человек взрослеет, его чудовища становятся менее дружелюбными. В прошлом были популярны призрак отца Гамлета, Франкенштейн, Мери Шелли, Галатея Оскара Уайльда, призраки Анны Радклиф и Смерть от Андерсена, Вий и другая нечисть из "Вечеров на хуторе близ Диканьки". Совсем недавно - Терминатор. Сегодня - чудовища из компьютерных игр. В одном случае их внешний вид близок к облику насекомого или морского животного.

На этом уровне скилл по спасению Вселенной прокачивается до запредельных высот, а Вселенные спасаются героем легко, задорно и с огоньком. Лабиринт усложняется, монстров прибавляется. Также спасение Вселенных становиться семейным и прибыльным бизнесом. Одним словом, играть за Ди Гриза на этом уровне сплошное удовольствие и милота. Главный месседж шестого уровня:«Деньги можно делать даже из не развязанных межпланетных войн»

Стальную Крысу в президенты. Уровень №7.
собери всех, когда ты решишь умереть,
Публика любит смотреть на смерть...
Арефьева и Ковчег.
Люди любят разглядывать чужую смерть. Интерес к убийству, к созерцанию насильственной смерти впервые оказал влияние на государственную политику в древнем Риме: в 82 году был создан Колизей. Архетип смерти вынудил людей построить это сложное и дорогое каменное здание. Его размер 190 на 155 метров, вместимость - пятьдесят тысяч зрителей.
До двадцатого века информацию о смерти предоставляла религия. Наука до последнего времени игнорировала процесс умирания. Став атеистом, современный человек удовлетворяет интерес к смерти в том числе и в компьютерных играх - на новом уровне реализации архетипа.

Придется опуститься до уровня спасения отдельной планеты, отточить, так сказать, более ювелирное спасательное мастерство, в качестве Лабиринта предлагается милитаризованная планетарная диктатура, в качестве чудовища: генерал – президент Параисо – Аки.
Главный месседж седьмого уровня: «Разруха, равенство и братство»

Стальная Крыса поет блюз. Уровень №8
Дум-образные игры изначально спроектированы для работы с подсознанием: эффект присутствия Дум-образной игры создан из инвариантов, мир игры - из архетипов. Сознание для игры не нужно. Человек в момент игры находится в бессознательном состоянии.
С точки зрения Карла Юнга, бессознательное выполняет компенсаторную функцию по отношению к сознанию. Как только в сознательной установке человека по отношению к жизни, являющейся единством противоположностей, появляется односторонность, бессознательная часть психики эту односторонность компенсирует. Психическое здоровье, успех в жизни дают равновесие сознательного и бессознательного. Они не смешиваются, каждый компонент остается сам собой. Благополучные люди всегда точно знают источник своих побуждений.

Персонажу Джима ди Гриза нужно отыскать артефакт, который предстоит вернуть в лоно науки, есть небольшое временное ограничение для миссии: Джим выпил йаду - он подействует через 720 часов, так что если главный герой не успеет к сроку, без противоядия он скопытится. Вам придется создать свою музыкальную группу, для выполнения данной миссии.
Главный месседж восьмого уровня: «Искусство спасет мир»

Золотые годы Стальной Крысы – это рассказ. Скрытый уровень.
Современный человек жертвует душевным комфортом ради сиюминутного успеха. Часто его поступки следуют формуле "Я это сделаю, хоть мне и противно". Очень редко - "Я это сделаю просто так, потому что я сам этого очень хочу". Недостаточная адаптированность к изменившимся условиям вынуждает многих людей чаще пускать в ход логику и меньше, чем это необходимо для равновесия сознательного и бессознательного в их психике, прислушиваться к самому себе.
Будете спасать Пепе из тюряги для престарелых преступников. Уровень очень короткий – это его главное достоинство. Можно проигнорировать.
Главный месседж скрытого уровня: «Старый друг лучше мертвых двух»

Стальная Крыса отправляется в Ад. Уровень №9
Игра состоит из серии независимых заданий - "Уровней". Уровень - лабиринт, полный агрессивных чудовищ. Все, что игрок может делать, он может делать только внутри уровня. Вернуться на предыдущий уровень нельзя. Попасть на следующий, не решив минимальный набор задач, невозможно. Из уровня в уровень игрок сохраняет вооружение, боезапас, запас жизненной силы. Для того чтобы пройти уровень, надо решить задачи двух типов.
Первый тип связан с ориентацией в лабиринте. Основная цель - найти выход. Дорогу преграждают препятствия, чаще всего - "Дверь". Чтобы ее открыть, нужно совершить некоторые действия в отдаленных частях лабиринта: "нажать кнопку" или "найти ключ". Как правило, игрок не знает заранее, как связаны между собой "кнопки" и "двери". Второй тип задач - уничтожение чудовищ. Они размещены по всему лабиринту. При обнаружении игрока они начинают его атаковать. Чудовища из самых простых уровней (независимо от игры) могут быть человекообразными. Чем больше живучесть и выше мощность вооружения, тем менее человеческим становится их облик.
Эти задачи тесно связаны друг с другом. За закрытой дверью игрока обычно ждут чудовища, а попытка "взять ключ" часто вызывает их внезапную атаку.

Для самых отчаянных и прошареных игроков. Шикарная графика. Трехмерные миры с различными формами жизни. На этом уровне персонаж ди Гриза будет путешествовать по этим мирам и встречаться с местными чудовищами, при невыполнении миссии в первую очередь пострадают заложники. В том числе буйноголовая супруга Джима. Главный месседж девятого уровня:«Эсхатология как точная наука»

Стальная Крыса на манеже. Уровень №10
Уровни расположены по возрастанию сложности. По сравнению с предыдущим каждый новый уровень имеет более запутанный лабиринт и более агрессивных монстров. Игрок интенсивно обучается играть. Пройдя игру до конца и начав играть заново, он тратит на каждый уровень в десятки раз меньше времени.
Игры эволюционируют в сторону усложнения. Почти все лабиринты первых игр были плоскостными. Современные игры используют объемные лабиринты. Чудовища становятся более мощными и живучими, растет их интеллект. Вооружение игрока слабеет. Навыки игрока с течением времени растут, поэтому субъективная сложность игры остается прежней.

Для выполнения данной миссии герою необходимо прокачать скилл фокусника и иллюзиониста, пройти ряд испытаний и завершить игру. В случае успешного завершения игры герою в качестве бонуса предстоит засесть за мемуары о своих подвигах и снова сделать на этом денег, впрочем, игру завершать не обязательно. Когда это герои жаловались на нехватку лабиринтов и Чудовищ?
Главный месседж десятого уровня: «Отвлекать, отвлекать и еще раз отвлекать!...не забывайте: публика хочет, чтобы ее надули».
GAME OVER.

прошмыгивание\перечитывание по всем 10 уровням+1 скрытый осуществлялось в рамках Долгой прогулки, команда Шаи-Хулуд.

15 июня 2015
LiveLib

Поделиться

AlekseyIonov

Оценил книгу

Классическая трилогия Гарри Гаррисона, "Мир смерти", довольно трудно поддается жанровому определению, так как представляет собой жгучий коктейль, замешанный на научной фантастике, фэнтези, паропанке и еще множества жанров. Действие романов происходит в далеком будущем, в котором человечество бороздит просторы Галактики на огромных космических кораблях, и миллионы планет уже освоены и заселены. Однако местом действия романов становятся самые дикие и заброшенные участки Галактики, в которых самым распространенным оружием является обыкновенная дубина, а обычный паровой автомобиль считается чудом техники. В такие миры судьба забрасывает игрока и искателя приключений Язона дин Альта, который благодаря своему острому уму, изворотливости и обширному багажу знаний находит выход из любых ловушек и неприятностей, которые ему готовит судьба.

Гаррисон создал потрясающе интересные произведения, умудрившись уместить на полутора сотнях страниц события, для описания которых другим понадобилось бы несколько толстых томов. Он мастерски закручитил интригу, преподнес читателям множество неожиданных поворотов сюжета и создал харизматичных и интересных персонажей, за судьбу которых поневоле начинаешь переживать.

Однако Гарри не просто написал интересный приключенческий роман о приключениях очередного харизматического пройдохи, но и заложил в свои романы несколько важных идей, которые стоит принять во внимание. Да, Язон не самый достойный член общества и многие поступки совершает из корыстных мотивов, но события развиваются так, что именно дин Альт оказывается одним из самых честных и благородных людей в Галактике. Но самое главное заключается даже не в этом, а в идее о том, как важен прогресс, как важно не останавливаться в своем развитии и тратить силы на решение каких-то внутренних междуусобиц вместо того, чтобы и дальше развивать науку и технику. Гарри пишет о том, почему нельзя забывать свою историю и концентрироваться только на насущных проблемах, почему нельзя жить только одним днем и чем опасен фанатизм и о многом другом. И все это написано просто и увлекательно.

Итог: Отличная вещь, Гаррисон по праву считается одним из лучших писателей-фантастов. 8 из 10

25 марта 2010
LiveLib

Поделиться

Scraplet

Оценил книгу

Эта маленькая книжка состоит из двух произведений, которые для меня получили крайне разную оценку.  Объясню подробности ниже.

«Билл - герой Галактики»
Оценка: 0,5 из 5

Для меня это произведение стало первым знакомством с автором и чуть не стало последним. Когда я читала, то у меня перед глазами постоянно был тот самый мем: «Что за ужас здесь творится?». Это напоминало абсурдный поток сознания, где некоторые вещи просто как во сне происходили просто потому что. Да, здесь есть некоторые вещи, которые и в реальной жизни абсурд, сама система этих вещей абсурд, но то, как это всё ещё и описано, написано, вообще мимо. Я не люблю такие потоки сознания, это выглядит очень глупо. Возможно, как раз именно в таком стиле написания и кроется фишка данного произведения, но это не мой стиль совсем, да, я вижу смыслы и идеи в данном произведении, но если бы сам текст выглядел иначе, мне бы понравилось больше.

«Фантастическая сага»
Оценка: 5+/5

Начинала читать с мыслью, что просто добью сборник и никогда не буду читать автора дальше, но. Это был шедевр. Чёрт возьми, я хочу такой фильм. Идея, текст - всё великолепно. Использовать машину времени, чтобы снять фильм в 11 веке о викингах это потрясающе и главное, как весь процесс съёмок организовать, чтобы главное лицо, викинг Оттар, был не против поиграть роль в том, чего он не знает и не понимает. Мне это произведение зашло невероятно, вот от него всю ночь не могла оторваться, пока не дочитала, а в конце такой жирный намёк на то, что будут снимать дальше и мне от этого хотелось проорать чайкой, так как, если представить, сниматься это будет крайне интересно. Так что, за счёт именно второй части книги оценка по итогу 5. Теперь интересно, а не снимал ли кто фильм, а если не снимал, то почему, идея потрясающая, из этого действительно можно снять конфетку.

4 января 2024
LiveLib

Поделиться

dyudyuchechka

Оценил книгу

Вот все же не люблю я классическую фантастику. Не хватает мне. Вроде, вот прикольный герой, такой положительный, но при этом игрок, его предает враг то по-сути, а он его все время спасти хочет. Хотя попал то на эту планету только из-за него, не похитит его Майкл и не пришлось бы выживать, начиная со статуса раба на такой отсталой планетке, где произошла явно деградация людей, но власть имущие используют технологие предков. Не совсем эффективно, но там тебе добыча нефти и перегонка ее в бензин, электричество и серная кислота в сферах.

И вот, вроде, должно быть занятно, как герой обустраивается, а мне скучновато. Но все эти закидоны Майкла меня начали очень сильно раздражать. Я не очень понимала христианского смирения героя при этом, тут даже убивать не надо, бросил, нет, тянет за собой.

Да и как-то, в принципе, устройство планеты не особо интересно. Все же большинство фантастических произведений того времени - достаточно просты и незатейливы, когда ты читаешь уже такой хороший объем жанра, сложно заинтересоваться таким.

14 марта 2022
LiveLib

Поделиться