Объектов в Visual Basic существует довольно много, а свойств у них еще больше. Запомнить все трудно, если не сказать, что практически невозможно, поэтому необходимо постоянно пользоваться встроенной справкой.
То же самое касается и инструкций, а также встроенных функций языка Visual Basic. Они конечно будут запоминаться постепенно, но не стоит переживать, если вы не помните точно название или синтаксис какой то инструкции.
Контекстно-зависимую справку среды программирования Visual Basic можно легко и просто вызвать на экран с помощью клавиши [F1].
Справка называется контекстно-зависимой потому, что отображаемый раздел справки зависит от текущего контекста, который определяется выделением любого объекта, а также названия свойства, метода или оператора языка Visual Basic, внутри которого установлен текстовый курсор.
Попробуем воспользоваться контекстной справкой Visual Basic на практике. Например, мы хотим получить подробную информацию об элементе управления ProgressBar (Индикатор выполнения).
Выделите мышью кнопку ProgressBar (Индикатор выполнения) в ToolBox (Панель элементов) и нажмите клавишу [F1]. Откроется окно справочной системы Visual Basic с информацией о данном объекте (Рис.2.17).
Рис.2.17. Справочная система Visual Basic – ProgressBar (Индикатор выполнения)
В верхней части текста описания, прямо под заголовком текущего раздела, есть несколько пунктов меню, которые можно выбрать для получения дополнительных данных:
See Also (Смотри также) – информация по родственным темам,
Example (Пример) – текст примеров кода,
Properties (Свойства) – перечень свойств,
Methods (Методы) – перечень методов,
Events (События) – перечень событий.
Допустим, что нам необходимо ознакомиться с примерами программирования элемента управления ProgressBar (Индикатор выполнения).
По идее, мы должны были бы выбрать пункт Example (Пример). Но в данном случае этот пункт недоступен, так как примеры кода расположены ниже. Поэтому, переместитесь вниз по тексту с помощью вертикальной линейки прокрутки, пока не появится пример процедуры с использованием элемента управления ProgressBar (Индикатор выполнения) (Рис.2.18).
Рис.2.18. Справочная система Visual Basic – текст примера процедуры с использованием ProgressBar
(Индикатор выполнения)
Все примеры, которые имеются в справочной системе Visual Basic, могут быть использованы в качестве образца, для чего их можно скопировать в свою программу и отредактировать по своему усмотрению.
Выделите нужную часть кода с помощью мыши и скопируйте в буфер обмена Windows с помощью комбинации клавиш [Ctrl] + [C] или [Ctrl] + [Insert].
Перейдите в свою программу и нажмите комбинацию клавиш [Ctrl] + [V] или [Shift] + [Insert] для вставки фрагмента кода.
Находясь в окне справочной системы Visual Basic, можно просмотреть содержание других тем, воспользоваться алфавитным указателем или поиском для нахождения требуемого раздела справки.
Чтобы найти нужную информацию, щелкните мышью на ярлыке Search (Поиск), расположенном в левой части окна справки. Раскроется вкладка Search (Поиск) справочной системы Visual Basic (Рис.2.19).
Рис.2.19. Вкладка Search (Поиск)
справочной системы Visual Basic
Щелкните мышью на поле ввода Search for following words (Искать следующие слова) и введите ключевые слова для поиска, при необходимости используя логические операторы: And (И), Or (Или), Near (Близко), Not (Не). Ввод этих операторов возможен не только вручную, но и выбором из списка, вызываемого при нажатии на кнопку справа от данного поля.
Для запуска поиска разделов справки, содержащих введенную комбинацию ключевых слов, нажмите кнопку Topics (Разделы) и ждите окончания процесса поиска. По его завершению, в левой части окна отобразится список найденных разделов.
Описанные выше возможности использования справочной системы доступны из меню Visual Basic. Содержание справки вызывается командой Help – Contents… (Помощь – Содержание), алфавитный указатель – следующим пунктом Help – Index… (Помощь – Указатель), а поиск – Help – Search… (Помощь – Поиск). С помощью меню Help, также, можно перейти на Web-сайт Microsoft для получения технической поддержки.
Теперь опробуем на практике весь процесс разработки приложения с помощью Visual Basic на примере простейшей программы Hello, World! (Привет, мир!). Это приложение будет иметь только две кнопки: Приветствие и Выход.
После нажатия кнопки Приветствие должен появляться диалог с сообщением Привет, мир!, а после нажатия кнопки Выход – происходить выход из программы.
Общеизвестная программа Hello, World! (Привет, мир!), обычно пишется всеми начинающими программистами, делающими свои первые шаги в освоении нового для них языка программирования.
Для продолжения процесса разработки данной программы воспользуемся уже созданным проектом с именем по умолчанию Project1, только сначала переименуем его.
В меню Visual Basic выберите пункт Project — Project1 Properties… (Проект – Свойства Project1…). На экране появится диалог настройки Project1 – Project Properties (Project1 – Свойства проекта), раскрытый на вкладке General (Общие) (Рис.2.20).
Рис.2.20. Вкладка General (Общие)
диалога настройки Project1 – Project Properties
(Project1 – Свойства проекта)
Дважды щелкните мышью на поле ввода Project Name (Название проекта) и замените имеющийся в нем текст Project1 на новый – HelloWorld. После этого нажмите кнопку OK для закрытия диалога настройки Project1 – Project Properties (Project1 – Свойства проекта).
Переименуем единственную форму нашего приложения. Для этого щелкните мышью в любом месте формы Form1, после чего в окне Properties – Form1 (Свойства – Form1) отобразится полный перечень ее свойств (Рис.2.21).
Рис.2.21. Окно свойств Properties – Form1 (Свойства – Form1)
В левом столбце окна свойств найдите свойство с названием Name (Имя), имеющее текущее значение Form1. Название свойства Name (Имя) заключено в круглые скобки потому, что используется в коде программ Visual Basic несколько по-другому, чем все остальные свойства.
Дважды щелкните мышью на значении свойства Name (Имя) в правом столбце и введите ПриветМир, после чего нажмите клавишу [Enter].
Таким же образом измените значение свойства Caption (Заголовок). Вместо старого значения Form1 впишите новое – Привет, мир! Обратите внимание, что здесь уже можно использовать пробелы, запятые и другие символы. Форма примет следующий вид (Рис.2.22).
Рис.2.22. Форма ПриветМир в окне проекта HelloWorld
Чем же отличаются эти два свойства? Свойство Name (Имя) обязательно присутствует у любого объекта Visual Basic. Оно однозначно идентифицирует или, другими словами, указывает на этот объект, чтобы к нему можно было обратиться из текста программы. Имя формы ПриветМир можно увидеть в строке заголовка окна текущего проекта: HelloWorld – ПриветМир (Form). Это окно служит для информационной цели и отображается только в режиме разработки приложения. Окно проекта внутри себя содержит саму форму ПриветМир.
Свойство Caption (Заголовок) есть только у тех объектов, которые могут иметь надпись, видимую на экране монитора, например, у объектов Form (Форма), CommandButton (Командная кнопка) или Frame (Рамка). У нашей формы надпись Привет, мир! можно сейчас увидеть в строке заголовка, где она, также, будет видна в момент выполнения приложения.
Теперь все готово для того, чтобы продолжить проектирование интерфейса нашего приложения, состоящего из одной формы, на которой должны располагаться две кнопки. Форма у нас уже есть. Остается разместить на ней кнопки и написать подпрограмму вывода на экран диалога с сообщением Привет, мир!
Размещение кнопки на поверхности формы подобно рисованию прямоугольника в стандартной программе Paint. Щелкните мышью на значке инструмента CommandButton (Командная кнопка) панели элементов управления (Tool Box) и установите указатель мыши над формой, который примет вид крестика:
Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее в таком положении, переместите указатель мыши на пару сантиметров вправо и вниз от этой точки, а затем отпустите кнопку мыши. В заданном месте формы появится командная кнопка с надписью Command1.
Таким же образом разместите на форме вторую кнопку. После этого, она примет приблизительно такой вид (Рис.2.23).
Рис.2.23. Форма ПриветМир с двумя командными кнопками
Конечно, сразу трудно установить нужные размеры и расположение кнопок. Но Visual Basic позволяет затем изменить эти параметры, причем несколькими способами, которые являются общими для всех элементов управления:
Выделив элемент управления мышью, можно перетаскивать его на поверхности формы или изменять размер, ухватившись за один из квадратных маркеров, расположенных по его периметру.
Для более точной установки геометрических размеров элемента управления следует выделить его и установить числовые значения свойств Left (Левый), Top (Верхний), Width (Ширина) и Height (Высота) в Properties Window (Окне свойств). Первые два свойства указывают на координаты левого верхнего угла элемента управления, а последние – ширину и высоту объекта.
Теперь изменим надписи на кнопках, которые должны быть не Command1 и Command2, а Приветствие и Выход соответственно, а также дадим более информативные названия этим объектам.
Щелчком мыши выделите кнопку Command1, после чего в Properties Window (Окне свойств) отобразится список ее свойств.
Дважды щелкните мышью на значении свойства Caption (Заголовок) и вместо Command1 введите Приветствие. После этого, текст на кнопке сразу же поменяется.
Таким же образом измените свойство Name (Имя), установив у него новое значение – cmdHello.
Аналогичные действия произведите с кнопкой Command2, у которой свойствам Name (Имя) и Caption (Заголовок) присвойте значения cmdExit и Выход соответственно.
На этом этап проектирования интерфейса заканчивается, и мы переходим, собственно, к написанию текста программы.
Дважды щелкните мышью на кнопке с надписью Приветствие. Откроется окно кода с уже оформленным шаблоном подпрограммы cmdHello_Click, которая будет вызываться при нажатии на эту кнопку (Рис.2.24).
Рис.2.24. Окно кода с процедурой cmdHello_Click
Окно кода Visual Basic, кроме основной части, предназначенной для ввода текста отдельных подпрограмм и глобальных установок формы, содержит два открывающихся списка.
В левом списке можно выбрать элемент управления, а в правом – тип события, для реагирования на которое планируется написать подпрограмму на языке Visual Basic.
После выбора обоих значений в открывающихся списках, в основной части окна кода автоматически будет создана пустая процедура обработки данного события.
В данном случае, нужный элемент управления и тип события уже выбраны. Это – кнопка с именем cmdHello и событие Click (Щелчок). Текст пустой процедуры обработки события выглядит следующим образом:
Private Sub cmdHello_Click ()
End Sub
Ключевое слово Sub, сокращение от Subroutine (Подпрограмма), служит для объявления (Declaration) процедуры cmdHello_Click, которая занимается обработкой события нажатия на кнопку cmdHello.
Название процедуры состоит из имени объекта, символа подчеркивания "_" и типа события. Именно это название указывает Visual Basic на связь данной процедуры с событием Click (Щелчок) кнопки cmdHello. Пустые круглые скобки говорят нам о том, что процедуре не передаются никакие параметры.
Модификатор Private (Частная) указывает на то, что данная процедура видна только в пределах своего контейнера, в данном случае – формы. Завершает процедуру инструкция End Sub.
Конечно же, пустая процедура ровным счетом ничего не делает – для того, чтобы она что-нибудь выполняла, нужно вписать хотя бы одну строчку программы внутри тела процедуры.
О проекте
О подписке