Если бы не спортивная травма, вряд ли бы я решился потратить на гениальную игру гениального Коджимы 45 часов жизни, шесть из которых заняли непроматываемые кат-сцены. Начинал я ее трижды и момент включения, как и было сказано в многочисленных обзорах, пришелся где-то на пятнадцатый час ползания по горам, доставке замороженных яйцеклеток и правильного размещения коробок на спине. При том, что DS действительно создаёт некий задел для всего геймдева на многие годы вперёд, геймплей в ней довольно однообразный - ты просто ползаешь по мху, добираясь от одного распределительного узла к другому. Как было метко замечено, "за спиной у тебя тело мертвой матери, на груди висит младенец в колбе, а карманы полны гранат, сделанных из собственных фекалий". Книга Фурнье ничего нового для тех, кто дополз до условного финала, не даёт. Две трети ее объема занимает скрупулезное описание миссий Сэма Портера Бриджеса. Весь сюжет излагается последовательно и полностью, но разбавлен авторскими ремарками и красивостями в духе "Каравана историй": "В небе, как будто в танце, кружились боевые самолёты", "Сэм как змея пробирался между расставленных ловушек" и т.д. Оставшаяся треть посвящена гуманистическим идеям Коджимы, его ранним работам, портретам героев и различным пасхалкам, которые гений щедро разбросал по локациям. Переводчик книги оказался внимательнее автора и несколько раз ловит его на фактических ошибках. Несмотря на всю занудность игрового процесса, DS, как принято говорить, оставляет глубочайшее послевкусие и продлить его можно этим изданием.