«Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» читать онлайн книгу 📙 автора Славы Грис на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Программирование
  3. ⭐️Слава Грис
  4. 📚«Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала»
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

5 
(6 оценок)

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

252 печатные страницы

Время чтения ≈ 7ч

2023 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Как трезво оценивать свой проект?

Что мешает грамотно планировать свою работу?

Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?

Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

читайте онлайн полную версию книги «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» автора Слава Грис на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2023
Объем: 
453907
Год издания: 
2023
Дата поступления: 
16 декабря 2023
ISBN (EAN): 
9785171571672
Время на чтение: 
7 ч.
Правообладатель
4 119 книг

MaxoDavion

Оценил книгу

Отличная книга, подойдет и для инди (главным образом), и в общем для разрабов на проектах покрупнее, но желающих проникнуться проблемами коллег по команде.
Лично для меня показалось особенно ценным то, что Слава прошелся в анализе через когнитивные ошибки. Это редко где встретишь, хотя на самом деле момент очень важный.
Самое интересное, что читать я начинал из любопытства и желания чекнуть свое понимание распространенных ошибок. И если первые несколько глав для меня прошли под мысли "ага, это знаем", то вот дальше внезапно обнаружил себя записывающим в Миро таблички с архетипами и особенности работы с текстом.
В общем, книга очень полезная, анализ хороший, читается легко.
Любителям игр, не стремящимся стать разработчиками, тоже посоветовал бы почитать. Там и про наши, и про ваши болячки есть)

Единственный момент, о котором хотелось бы со Славой поспорить, так это то, что игрок не обязан разбираться в разработке. Не обязан, но чем дальше, тем сложнее и комплекснее становится игровое искусство и если в картинную галерею стоит приходить всё-таки с каким-то бэкграундом и способностью "читать" картины, то игры идут примерно в том же направлении. Впрочем, тут могу ошибаться, т.к. интуитивно ощущаю, что такая позиция начинает отдавать какой-то мнимой элитарностью, что не является здоровой штукой.

6 ноября 2023
LiveLib

Поделиться

Автор книги

Подборки с этой книгой