Вещь откликнулась в душе и ее захотелось купить – это происходит на уровне чувств и вовсе не потому, что вещь просто модная. Модная вещь может в душе не откликнуться, и сознательно придется уговаривать себя ее купить. Порыв души объясняю языком разума – инструменты стиля:
Цвет
С первого взгляда на вешалку с вещами в магазине, мы оцениваем цвет вещи и выбираем те цвета, которые нравятся. Идут они внешности или нет – это уже второе, первое, и решающее обстоятельство для большинства женщин – нравится цвет.
Через те цвета, которые Вы выбираете, люди считывают информацию о Вашей личности. Какие цвета предпочитаете? Выберите вариант:
– Удобные и немаркие
– Яркие
– Пастельные
– Изысканные тонкие оттенки
– Черный
Первое, что Вы передаете с помощью цвета – это свое настроение. За каждым цветом стоит эмоция – грусть, радость, задумчивость, мечтательность – специалист может ее прочитать точно, а окружающие люди считывают интуитивно, на уровне подсознания.
С помощью цвета передается не только сама эмоция, но и определенный градус этой эмоции – яркие цвета передают сильные эмоции, пастельные и изысканные цвета – легкие чувства и настроения.
Если выбрали последний вариант – черный – подумайте об этом.
Рисунок (принт)
– Строгий порядок и ритм рисунка или хаос
– Округлый горошек или острые молнии
Строгая ритмичность означает любовь к прямоте и однозначности, хаос выбирают импульсивные и спонтанные люди.
Четкий рисунок – ясность и простота
Расплывчатый неяркий рисунок – намеки и ничего конкретного.
Молнии – бунт, четкий газетный шрифт – любовь к порядку и новой информации, горошек, мелкие цветочки, сердечки – радость и беззаботность.
Фасон (силуэт)
Разговор о Вашей личности продолжает фасон вещей, которые выбираете:
– Преобладают округлые линии – например, стиль бохо с его мягкой театральностью – безопасность, умение договариваться, любовь к комфорту и защищенности, сытость.
– Резкие острые углы – классика с острыми лацканами, жесткими плечами, укрепленными подплечниками -твердость, готовность к конфликту и нарушению границ.
Фактуры ткани
Передают язык настроения через тактильные ощущения:
Атласная фактура – текучесть, прохлада.
Твид – тепло.
Бархат – роскошь через тактильные ощущения.
Шифон – легкость.
Органза – сухость.
Когда все эти послания соединяются в конкретной вещи, она превращается в сигнал для окружающих, который помогает понять – что за человек перед ними? Своим выбором цвета, рисунка, фактуры ткани, силуэта он уже многое рассказал о себе. Глядя на него, мы переносимся в его историю. Вещь запускает цепочку ассоциаций в нашей голове.
Из какой стилевой истории это платье?
Глядя на вещь, можно представить себе атмосферное пространство, из которого она пришла. Атмосферное пространство с характеризующими его вещами создается на сцене театра или на съемочной площадке фильма. Их задача – помочь зрителю прочувствовать время действия и атмосферу спектакля или фильма.
Своим костюмом мы не только приглашаем окружающих в свою историю, с помощью костюма сами можем прожить ту историю, которую создаем.
Надевая костюм, мы становимся героями сюжета, можем жить в нем долгое время, пока носим вещи. Надевая разные вещи, мы меняем состояния, погружаемся в разную атмосферу, пробуем разные роли, запускаем различные сюжеты в своей жизни.
Через блузу, серьги или сумочку мы попадаем в ту реальность, из которой она пришла. Выбирая одежду в магазине, мы выбираем больше, чем юбку или блузку, мы выбираем легенду образа, атмосферное пространство, в котором чувствуем себя наиболее органично.
Из какой стилевой истории эти ботильоны? Эта история платья, которое на фото выше, или другая история?
Даже эклектика подчиняется этим законам. При создании образа в этом стиле, нужно помнить, какую стилевую историю мы рассказываем и не соединять в одном образе вещи совершенно разных стилей (романтика и милитари, например).
Эти вещи из разных миров, они рассказывают совершенно разные истории и плохо подходят друг другу.
Когда легенда образа создана, можно создать вокруг нее атмосферное пространство офиса, дома, дачи и даже автомобиля. Легенда образа – тот стержень, на который можно опереться.
Кадр из фильма «Властелин колец» – атмосферное пространство «Ривенделл»
Фильм «Властелин колец», в котором показана Вселенная Толкиена и составляющие ее миры – эльфов, гномов, людей и хоббитов – прекрасный пример атмосферного пространства.
Каждый мир выстроен идеально точно. Каждый предмет, который оказывается в кадре, попал туда неслучайно. Он несет в себе красоту того мира, из которого он пришел.
Актеры в фильме не играют роли, а проживают их. Не фильм снимался в декорациях, а актер попадал в реальную жизнь того мира и участвовал в ней. Каждый элемент окружающей актера обстановки помогал ему перенестись в мир фильма и прожить свою роль.
Весь реквизит фильма создавался на месте съемок – были построены кузницы, в которых кузнецы – волонтеры в одежде того мира ковали предметы обихода.
Костюмы, и даже нательное белье, помогали актеру перевоплощаться в роль. Актеры не приносили с собой ничего из нашего мира, все было именно там и тогда. Они жили в палаточных городках, чтобы почувствовать атмосферу военного лагеря.
Вигго Мортенсен (Арагорн) вспоминает, что одежду, которая была порвана во время боев, зашивали не костюмеры, а сами актеры, носившие с собой иглы и нитки, как это делают воины. Такими моментами лепилась удивительная реалистичность событий.
Выбирая одежду, необходимо подбирать ее именно в свою стилевую историю и не прыгать с каждой вещью в разные стилевые истории. На примере фильма – сегодня – гном, завтра – хоббит, послезавтра – эльф, потом – человек.
Стиль одежды – мощный инструмент поиска настоящей себя – гнома, хоббита, эльфа или человека.
Понимание себя приходит через ощущение близости и родства с той стилевой историей, которую почувствовали своей.
Актеры могут не вписаться в роль, если она далеко от того амплуа, в котором актер работает. Нужно четко увидеть себя, как актера, и понять – какое оно, Ваше амплуа? От него зависит и костюм – та одежда, которой Вы свою внешность оформляете. Амплуа – это и есть архетип.
Кадр из фильма «Властелин колец» Саруман
Элронд и Галадриэль – Творцы, которые обладают силой Творца. Они создали свои миры и защищают свои творения даже ценой своей жизни.
Саруман – Мудрец, архетип, обладающий андрогинной энергией и холодным разумом, лишенный чувств. Путем логического расчета он переходит на сторону более сильного, независимо от категорий добра и зла.
Воин / Герой предстает перед нами в образе Арагорна, который растет и доходит до того, что его коронуют, как Правителя.
Гэндальф – Маг, для которого важно преобразование. Он преобразует себя и окружающих до тех пор, пока их души не становятся тверже алмаза и они сознательно идут на смерть, приносят свою жизнь в жертву ради победы над злом.
Архетип оживляет в нашем сознании образ человека с его сильными и слабыми сторонами, чертами характера, ценностями и набором определенных качеств, это делает архетип мощным инструментом самопознания.
В описании одного или нескольких архетипов человек видит собственные проявления. Изучая свой архетип, человек узнает о себе много нового.
Знание общих черт представителей одного архетипа убережет от возможных ошибочных решений и проявления тени. На тему архетипов пишут маркетологи, дизайнеры, психологи. Стилисты создают персональный стиль, выражающий внешне ведущий архетип. Только такой персональный стиль уникален.
Карл Юнг создал теорию человеческих архетипов, а наши современницы – американки Кэрол Пирсон и Маргарэт Марк – их переосмыслили и применили к рекламе. Они предложили использовать категории бессознательного для продвижения товаров.
Разделили потребителей на 12 групп (архетипов) со схожими ценностями и дали группам говорящие названия. Реклама товаров, выстроенная по архетипам, яркая и запоминающаяся. Рекламные ролики производителей спортивной обуви адресованы архетипу Герой. Мыло Джонсон и Джонсон – архетипу Заботливый. Кофе Чибо – Славному Малому. Потребитель видит не сам товар, а пользу от него и тех людей, которым товар адресован.
Согласно гороскопу по знакам Зодиака, человек рождается под определенным знаком Зодиака и от этого знака зависит набор врожденных качеств.
Теория архетипов тоже считает, что многие качества даны нам от рождения. Разница в том, что архетип от расположения звезд в момент рождения не зависит и события в жизни с расположением звезд не связывает
В отличие от гороскопа, который считает события в жизни человека тоже заранее предопределенными и зависящими от расположения звезд в момент рождения.
По гороскопу человек имеет один знак: родился Скорпионом, им и умрет. Набор архетипов тоже достается с рождения, но их двенадцать. Одни проявляются в характере чаще и называются ведущими архетипами, их пять, другие реже.
Осознав слабые стороны проявляемого архетипа, человек может сознательно их «переключать», выбирая тот из ведущих архетипов, который приведет его к желаемой цели, а не уведет в сторону.
Главное отличие гороскопа и архетипов в том, что это категории разных наук. Гороскоп – астрологии, архетипы – психологии, они подходят к изучению личности с разных сторон. Только четвертая группа стилистов, знакомых с психологией – стилисты Haute cauture, разрабатывают персональный стиль по архетипу.
Простодушный – открытость, принятие. Преобладающая потребность – стабильность. Страх – ответственность.
Славный малый – игра в команде, простота в общении, преобладающая потребность – связь с людьми. Страх – быть обманутым.
Воин и Герой – решимость, смелость, преобладающая потребность – победа. Страх – слабость.
Заботливый – забота, помощь другим, преобладающая потребность – отдавать. Страх – эгоизм.
Искатель – новизна, разнообразие, преобладающая потребность – открытия. Страх – лишение свободы.
Любовник – чувствовать любовь и получать от этого удовольствие, преобладающая потребность – связь с объектом любви. Страх – потеря любви.
Эстет – наслаждение красотой, преобладающая потребность – созерцать. Страх – отсутствие гармонии в жизни.
Бунтарь – склонен к провокациям, разрушению, ниспровержению, преобладающая потребность – значимость. Страх – погибнуть.
Творец – реализация собственных идей, преобладающая потребность – самовыражение. Страх – быть непризнанным.
Мудрец – поиск наилучших решений, преобладающая потребность – развитие. Страх – не разгадать вымысел или ошибочную теорию.
Шут – легкость, чувство юмора, преобладающая потребность – радость. Страх – быть «неживым».
Маг – преобразование явлений, людей, себя, процессов, энергий. Преобладающая потребность – созидание. Страх – бессилие.
О проекте
О подписке