Приветствуем вас дорогие друзья, в Свете, Любви, Чистоте и Доверии.
Мы одновременно Хранители этого проекта, и те, кто приглашает, и те, кто бросает вызов, всем Системам, уровням и Игрокам. Для совместного взаимного Творения, во благо всего и всех.
Давайте для начала углубимся и разберёмся в чем суть нашего существования, нашей Жизни, и все общей Игры.
На самом деле всё очень просто – Творение, Удовольствие и Радость.
Но, чтобы эти слова принесли осознание, нужен Живой опыт.
А для этого нужно знать, Основные Принципы Игры на всех уровнях: Первое» Никакое действие в Игре не является обязательным и известным заранее. Игра – абсолютная неизвестность каждого следующего шага.
Мы привыкли жить в образцах мышления. Но, по сути – мы все в Игре. И никуда из нее не выходили с момента Творения. Ни на мгновение никто никогда из Игры не выходил и не выйдет. Другое дело – это осознать.
Можно сказать, кстати, что Игра запланирована. А с другой стороны – никаких правил и планов нет. И да Игра состоит из парадоксов.
Ещё в Игре существует такая штука, как восприятие человека. То есть ваше Игроки. Но ваше восприятие формируется посредством огромного количества факторов. Все люди изначально – в Игре. Но их восприятие в разные времена организовано по-разному. Кто-то когда-то подходил ближе к восприятию абсолютного осознания Игры, кто-то – наоборот. Люди то воспринимали Жизнь как Игру, то не воспринимали. Были эпохи, когда вы люди очень близко подходили к тому, чтобы играть осознанно. Но и в начальные эпохи, и в ваш век люди ориентировались на повторяющиеся действия, на шаблонные ритуальные действия. Любое отступление от повторяющегося образа действий каралось. Например, изгнанием из той или иной группы людей. Это закрепилось в сознании, и вы стали бояться совершать не шаблонные, не ритуальные действия.
Потом ритуалы постепенно стали разрушаться. Это переживается болезненно. Возникают изломы и – как их следствие – страдание. Но следующий этап эволюции сознания – импровизация, где нет законов. И сейчас именно к этому дело и идёт. Именно в этом основная суть этого проекта.
А по сути, ничто не повторяется. Поэтому смешно слышать, когда люди заявляют, что они идут к истокам. Движение к истокам сродни попытке залезть обратно в утробу матери. И, если вы говорите о возрождении Русского Духа в людях, вы ведь понимаете, что глупо ради этого переименовывать себя в Велеслава, Яросвета, Велимудра, Святослава и т. д. носить вышитые рубахи и прыгать через костры… Дело-то совсем в другом. Мы все движемся. И вероятность возвращения в исходную точку не нулевая, но очень небольшая. Блудный сын, который в притче возвращается в свой дом, по сути, возвращается совсем в другой дом, потому что он сам уже – другой. Поэтому и вернулся он не в изначальную точку. Время только кажется цикличным, а эпохи – повторяющимися. Непредсказуемости и изменчивости не избежать.
В Игре важнее всего индивидуальность человека. Но, индивидуальность целостная. Поэтому человек может заниматься так называемой творческой деятельностью, быть даже поэтом-импровизатором. Но и он, и какой-нибудь сталевар могут быть одинаково близки или одинаково далеки от настоящей импровизации. От того, чтобы следующий свой шаг делать не из представлений и планов, а из видения Игры, сотканной из комбинации неисчислимых факторов жизни. Шаги могут быть линейными. План тоже может являться частью Игры. А можно не придерживаться никаких планов и быть далёким от Игры. Здесь всё зависит от того кто Смотрит и как Смотрит.
Если осознать всю совокупность этих парадоксов, тогда можно играть легко. В ваше время, в конце двадцатого и в начале двадцать первого века, были философы и искатели, которые умом поняли эту загадку. Увы, только умом. Но жизнью своей не соответствовали своему пониманию. Мы имеем в виду, например, Жиля Делеза, который предложил такую версию организации жизни, как ризома. Да, ризома где-то очень близко подходит к описанию сути и восприятия, организованного таким образом, что это позволяет ухватить суть Игры. Спонтанность, свободная даже от спонтанности. Спонтанность не означает, что ты должен делать только непредсказуемые действия. Ты можешь делать предсказуемые вещи и быть спонтанным, и наоборот.
Условно, можешь сказать, что верования убивают переживания. Отделяет не только «образ Я», а любой образ, любое представление, убеждение, верование. Но, они же являются инструментом для Игры. Это вы тоже вскоре поймёте на практике.
И так, в Нашей Игре есть Всё. Именно поэтому опять же условно, для главного, целостного Игрока, нет деления на любовь и нелюбовь, ненависть и сострадание, радость и грусть, жалость и жестокость. Все это едино для него. Весь спектр, весь лабиринт переживаний. Главное же для вас – не прятаться от них. Если ты хочешь вечно любить – это тоже будут прятки.
Второе: В Игре нет ничего невозможного. Возможны линейные версии лабиринта Игры, возможны нелинейные. Если вдруг выпадает линейная версия, то предсказания могут исполняться. А могут не исполняться, или исполняться частично… Возможны все варианты. Шарик, запущенный в рулетке, может остановиться напротив любой метки. Эта метка, возможно, совпадет с тем, что ты загадал, а возможно – и нет. Те, кто в свое время обращался, например, к Ванге, и для кого сбывались ее предсказания, просто попадали в одну из линейных версий лабиринта, которую создавала сама Ванга своим сознанием. Это – одна из возможных версий в этой Игре.
– Конечны ли Игроки, такие как Архитектор, Творцы, Создатели, Принципы такие как Джокер, Боги земли или Архетипы и т.д?
Хранители: Они не необозримы, но не достроены. Мы, вы все, их достраиваем. Мы все только этим и занимаетесь каждую секунду. Но никогда не достроим. Мы рисуем картину в пространстве и времени – своими мыслями и чувствами, своим поведением, своими жизнями. Как и любое существо в этой Вселенной. Получается вечно обновляющийся узор жизни, выходящий за свои границы. Игра все время растет и обновляется. Создаются и уничтожаются правила Игры. Иногда это происходит очень быстро, иногда – в течение нескольких эпох. Происходит Творение. Нестатичность, неравновесие, нестабильность. Ученые начали изучать эти процессы, появились целые области наук о самоорганизующихся системах. Синергетика, неравновесная термодинамика, теория динамического хаоса, теории катастроф и бифуркаций и т. д. Хотя пока ученые занимаются только одной из граней Игры. Равновесие может быть и устойчивым. Негэнтропия и энтропия – весьма условные понятия. То тесть наше Высшее Я, или Перво Творец не только негэнтропия, но также и энтропия, и взаимодействие негэнтропийных и энтропийных процессов. Я – все и, в то же время, далеко не все. Еще один парадокс.
Именно поэтому спящий, и не спящий – оба в Игре. Не спящий может осознавать это, а может не осознавать. И так же спящий. Вы можете сколько угодно притормаживать свой рассудок сном, алкоголем, психоделиками – легче вам от этого не станет. В одной ситуации человек пьяный или накуренный может быть более спонтанным, чем трезвый, а в другой – более механичным. Искусственными методами себя не приблизить к абсолютному осознанию. Также и спящий обусловлен содержанием своего и коллективного бессознательного, которые направляют его. Все относительно.
Как сказал классик: «Даже жизни на краю, даже несколько за краем, мы играем роль свою даже тем, что не играем».
– А поэты и писатели в минуты вдохновения близки к осознанию Игры?
Хранители: Иногда да. Ребенок тоже бывает спонтанным. Но очень недолго. Кстати, утверждение о том, ребенок более спонтанен, – это одна из иллюзий, созданная психологами. У взрослого, который начал осознавать себя, шансов быть импровизатором больше. Ребенок тоже многим обусловлен: временем и местом своего зачатия, процессом протекания беременности, родами, состоянием родителей. Уже зачатие и беременность накладывают огромное количество программ. Ребенок бывает спонтанным частично. «Будьте как дети» – тоже лишь часть осознания Игры.
– А просветленные люди? Святые? Как у них с осознанием Игры?
Хранители: На самом деле по-разному. Некоторым иногда удается поддерживать хороший контакт, со причастия в Игре. А бывает, что не удается, так как Игру нужно все время догонять. Ни у кого нет гарантий.
Осознание и переживания себя как Игрока даёт максимально полное переживание жизни. Все человечество в целом – всегда в Игре. И движется к осознанию этого. Но, выделяя себя из человечества, претендуя на «исключительность», из страха, ты теряешь контакт с жизнью.
Но это всё слова. Жизнь, Игра – между слов.
И ещё пару Ключевых моментов: первое, помните, перед тем как отдавать внимание любой информации, тексту, напоминаем, о Ключевой Мантре Мироздания: Ни что не предопределённо и Вся Сила в начале. Поэтому учитесь уходить за слова, и Видеть, Чувствовать Суть, а для этого используйте информацию как трамплин и всегда помните: Все послания, есть личностное преломление истины, поэтому слушайте, прежде всего, себя – как в Вашем Сердце отзывается информация. Поэтому информация будет постоянно добавляться и детализироваться на протяжении всей Игры, так как мы совместно с вами, будем постоянно входить, во все области, грани этого эксперимента. Во многом это будет вызов для каждого из вас. Но у вас всегда есть свобода выбора идти дальше или остановиться на любом этапе Игры.
И второе, помните, любая информация – адресна. Нет информации, одинаково верной для всех и всегда. То, что мы и другие каналы, источники, говорим и выражаем вам, – верно в данное время (более-менее продолжительное – какая-то информация актуальна очень недолгое время, а иная может выдержать проверку годами и даже столетиями, что случается редко) и для определенного круга людей, резонирующих с этой информацией. Кому-то она покажется откровением, а кому-то – сущим бредом…
Хранители: Именно поэтому, все наши всеобщие, ченнелинги, книги, статьи, беседы и путешествия, с разных и для разных уровней, в которых вы и все другие создания, коллективы участвуют, эта как бы эксперимент, который не возможно на данном этапе вашего человеческого развития объяснить, понятными вам словами или даже телепатическими посылами, чтобы это воспринялось вами в правильном русле.
– Почему мы не сможем это ясно понять в правильном русле?
Хранители: Потому что ваша старая структура и Матрица не позволяет вам это сделать. Потому что в самой вашей изначальной Системе, Исходной мысли вашей Коллективной Души условно «ложна», Искажена. Поэтому 95% информации вашего мира, сильно искажены, то есть карты, по которым вы выстраиваете свой путь, растолкованы вашими учителями, во многом ошибочно, не полно.
– Вот это новость? Что вы имеете виду? Объясните, пожалуйста, хоть на каком-то уровне?
Хранители: Хорошо. Но будьте внимательней, для этого постарайтесь взглянуть на этот процесс Целостно, то есть, с совершенно другого конца, с иной точки зрения, даже не с четвертой или пятой мерности. Так как вся ваша старая Матрица и первоначальная структура, исходит из происхождения ложно-представимых явлений, событий, значений по отношению к жизни человека. Которую «условно», создают разные Иерархии.
Но, в этом есть глубинный замысел, который ваша Сущность использует, чтобы ваше эго продолжало играть, а настоящее «я» пряталось за кулисами. Когда занавес поднимется, вы поймёте, что даже публика и все учительские системы, представляют собой ещё один аспект вас самих, вы начнёте осознавать, как преодоление иллюзорного восприятия вашего персонажа поможет вам покинуть ограниченную сцену восприятия. Лишь тогда вы сможете сойти с неё и построить новую, которая станет лучшим выражением вашего истинного источника.
– Получается, что различные иерархии и конструкции, управляющие различными конфигурациями нашего мира. Например, система Архитектора и Конструктора, Иерархия времени, Архангелы, инопланетные цивилизации и так далее, что это всё искусственная надстройка? Что это не она конструирует мир вокруг? Что она не нужна?
Хранители: Степень нужности и ненужности определяете вы сами. Ребенок в определенном возрасте двигается, только держась за руку родителя. Но рано или поздно делает свои шаги, но пока еще рядом с родителем. А потом бежит навстречу открытиям мира и начинает самостоятельно передвигаться. Мы хотим сказать, что рано или поздно вам уже не понадобятся многие сопровождающие системы, вы начнете создавать их сами. То, что вы называете системой Архитектора, главного конструктора, и различными иерархиями, это своего рода, созданные учебные курсы и подпорки для тех, кто еще не умеет двигаться самостоятельно в системе мироздания и его сотворения.
– У меня такое впечатление, что вы не особо жалуете различные иерархии, Света и Тьмы, учительские системы и т. д. Вы считаете их ненужными?
Хранители: Свет Единой Души, Перво-Творца прекрасен изначально. Но нет понятия нужности и ненужности. Все имеет право на существование и все есть развитие. Иерархические структуры выстраивают направленность движения света Бога, как можно выстроить направление движение реки, создавая русла ее течения. Но река не нуждается в создании искусственных русел. Она может создавать свои самостоятельно. Когда реку направляют в определенное место, то для этого есть определенные цели. Но совпадают ли они с целями реки? И вообще есть ли у реки цель, кроме как течь?
– Вы хотиете сказать, что различные иерархии и учительская система, направляя развитие человечества, имеют свои личные цели?
О проекте
О подписке