Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 47
: почему, кто, где, что и как?
24 февраля 2021

Поделиться

Каждый плейтест определяется пятью основными вопросами
24 февраля 2021

Поделиться

В это время вы оцениваете полученный ими опыт и решаете, соответствует ли он тому, что вы задумали, или нет.
24 февраля 2021

Поделиться

Плейтестинг проводится с реальными людьми, играющими при вас в вашу игру.
24 февраля 2021

Поделиться

Тесты юзабилити предназначены для того, чтобы определить, насколько удобен интерфейс вашей игры и все ее системы.
24 февраля 2021

Поделиться

Это тестирование не имеет общего с получением удовольствия от игры и заключается лишь в поиске багов.
24 февраля 2021

Поделиться

спрашивают о том, что им нравится, а что — нет, пытаясь узнать, будет ли успешной игра, над которой работает компания.
24 февраля 2021

Поделиться

Руководство по визуальному стил
24 февраля 2021

Поделиться

Системные ограничения . System limitations).
24 февраля 2021

Поделиться

Пайплайн-документация Pipeline overview).
24 февраля 2021

Поделиться