Правосудие: этика и нормы поведения. Этот архетип отражает приемлемые и неприемлемые в обществе действия. В каждой культуре существует собственный этический кодекс, дающий рекомендации, как быть здоровым и полезным членом общества. Правосудие показывает, насколько хорошо мы усвоили правила и нравится наше поведение обществу или нет.
Повешенный: жертвенность. На каждом повороте жизнь ставит нас перед выбором, и потом мы забываем альтернативный путь. Мы жертвуем собой, своей собственностью и идеалами в обмен на что-то лучшее. Аркан Повешенный говорит, что пора отпустить устаревшие взгляды, чтобы обрести новое представление, благодаря которому мы будем лучше понимать окружающий мир.
Смерть: смерть и возрождение. Многие считают, что смерть равнозначна окончанию какого-то опыта. В Таро Смерть олицетворяет освобождение от старых привычек, отбрасывание всего отслужившего для подготовки места для нового. Это карта серьезных и мощных перемен.
Умеренность: равновесие. Карта учит нас стабильности на пути: это невероятная действенность учитывания двух разных перспектив или возможностей в поисках баланса в жизни.
Дьявол: трикстер. Трикстер – игривый персонаж, он пребывает за пределами традиционных поведенческих норм. Трикстер проявляет себя в неразрешимых на первый взгляд ситуациях, в которых, казалось бы, нет ни одного шанса на победу или побег, – когда вдруг чудесным и непостижимым образом появляется шанс спасения, практически без усилий. Дьявол в роли Трикстера говорит нам, что застой – это иллюзия, а решение куда более простое, чем кажется.
Башня: хаос. Изменения – это константа Вселенной. Ворвавшийся в жизнь хаос от неожиданности сбивает нас с ног. Нежелательные перемены выбивают из равновесия и затягивают в воронку вихря, вынуждая искать выход из нее. Порой благодаря тому, что мир перевернулся с ног на голову, мы обретаем прозрение и получаем возможность начать новое.
Звезда: надежда. Глядя на звезды, мы чувствуем в себе надежду. Звезды сияют всегда, и жизнь в итоге становится лучше. Без надежды жизнь кажется бессмысленной, и пробираться через жернова рутины становится невыносимо.
Луна: иллюзия. Лунный свет отбрасывает тени и привносит в жизнь настороженность и страх. В роли архетипа Луна скрывает истинное положение дел и порождает сомнения. Луна всегда была символом мистерии и эмоциональной неустойчивости человека.
Солнце: озарение. Солнце напоминает нам о людях, опыте, физических удовольствиях, оно согревает душу, наполняя жизнь радостью и счастьем. Солнце кормит нас и поддерживает в нас жизнь, согревая наши тела и обеспечивая источниками витаминов.
Суд: пробуждение. Суд призывает к новому опыту. Мы хорошо потрудились, познавая себя, победили свои иллюзии и дурные привычки и теперь готовы к новому началу. Мы начинаем действовать и выходим за пределы известного, ориентируясь на свое обновленное чутье. Изображения на карте Суд напоминают нам о библейском Судном дне, когда духи пробуждаются от сна, чтобы освободиться.
Мир: примирение/воссоединение. Мы дошли до последней карты Старших арканов – карты Мир (иногда она называется «Вселенная»). Карта Мир дает надежду на возвращение. После смерти мы воссоединяемся с теми, кто был тут до нас. Также эта карта олицетворяет цикл жизни: рождение, смерть, перерождение.
Путешествие Дурака
Путешествие Дурака – это инструмент для плетения мифической истории, в которой исследуются взаимосвязи и значения двадцати двух карт Старших арканов. В этой системе Дурак (0) становится главным героем истории. Эта история о том, кого встречает Дурак на своем пути, в каких местах он оказывается и что делает во время своего путешествия по картам. В интернете можно найти множество интерпретаций путешествия Дурака. Я же приведу пример путешествия Дурака, начиная от карты Дурак (0) и заканчивая картой Влюбленные (VI).
Жил да был на свете Дурак, и отправился он на поиски приключений, имея при себе одну лишь котомку с нехитрой поклажей. Легкомысленный и наивный, пошел он к утесу, не зная о поджидающих его опасностях. За компанию за ним увязалась собачонка, которая прыгала и лаяла у его ног.
После преодоления скал его взору предстал благоуханный сад с розами, лилиями и ползучими лианами. В центре сада стоял мужчина – Маг. Его одежды слегка колыхал ветер. Взор Мага был устремлен на стол, стоящий перед ним, на котором лежали четыре предмета. Из его рук по направлению к голове текла небесная сила, а над головой сияло гало. Зачарованный увиденным, Дурак воспылал желанием учиться всему, что возможно, у этого сильного и уверенного в себе существа. Маг взял Дурака в ученики и обучил его искусству материализации: Дурак старательно постигал искусство магии с помощью жезла, меча, кубка и пентаклей.
Вооружившись полученными у Мага знаниями, Дурак снова отправился в путь. День сменила ночь, и тут на его пути возникла прекрасная, восседающая на троне, стоящем меж двух колонн, дама. На коленях у нее лежали бумажные свитки. Она взглянула на Дурака и улыбнулась. Он поклонился и сел рядом. Она положила ладонь ему на голову, и так они и сидели в полной тишине. Дурак был смущен, но он понимал, что таким образом ему передаются новое учение и новые знания. Он закрыл глаза и прислушался к интуиции. И услышал свой внутренний голос. С первыми утренними лучами Дурак поклонился даме в знак благодарности и пошел дальше.
Вскоре, в тот же день, Дурак дошел до леса, возле которого в удобном кресле, озаренная теплыми лучами солнца, восседала роскошная женщина. Ее круглое веселое лицо обрамляли золотые кудри. Дурак наслаждался чистым утренним воздухом. Женщина – Императрица – поведала ему о своем царстве и пригласила отобедать. Они говорили о его прошлом, Дурак показывал магические предметы, и Императрица поведала ему, что эти инструменты помогут ему воплотить его творческие мечты. В дорогу она дала Дураку дары леса.
Деревья сменились песком и пылью. Когда Дурак покинул песчаные дюны, он оказался лицом к лицу с высоким мужчиной, восседающим на троне. Видавшие виды доспехи выглядели отполированными временем. Император указал на Дурака и провозгласил правила и законы своей земли, которые следовало соблюдать. Несмотря на перечисленные ограничения, Дурак ощутил, что свободен в исследовании всего, что захочет. Он понял, что заданные границы на самом деле обеспечивают большую свободу действий. Путешествуя по императорским землям, он честно соблюдал местные законы, а затем продолжил свой путь.
Дурак шел на звон колоколов и подошел к храму. С колокольни лилось громкое и чистое пение золоченых колоколов, зазывающих прихожан. Дурак вошел в храм и увидел Иерофанта: тот сидел в кресле, его речам внимали двое прихожан, устроившихся с двух сторон от него. Иерофант увидел в Дураке невинность и пригласил подойти за благословением. Он высоко поднял руку, передавая Дураку понимание о существовании верховной силы. Вдохновившись этим знанием, Дурак пошел дальше.
Вскоре пред ним предстала странная сцена: двое обнаженных людей держались за руки, а над ними летал ангелок. Дурак остановился, чтобы понаблюдать за церемонией. Когда действо закончилось, Дурак узнал, что это двое Влюбленных решили соединить свои судьбы. Они рассказали ему, что значит быть хорошим партнером – вдруг однажды он тоже захочет соединиться с другим духом. Он обнял их и добавил в узелок со своими пожитками знания о любви и выборе.
Идея путешествия Дурака – важный прием в обучении искусству Таро, потому что таким образом мы учимся создавать истории. Каждый раз, делая расклад, вы создаете историю, или же она создается для вас. Чтобы историю было легко рассказывать, нужно знать о взаимосвязях между картами и разбираться в их отношениях. Полезным упражнением будет сочинение собственной истории о путешествии Дурака – так у вас появится собственная мифологическая связь с вашей колодой Таро.
Упражнение. Матрица Старших арканов
Это упражнение я даю всем ученикам-новичкам. Возьмите карты только Старших арканов, чтобы сложить историю путешествия Дурака. Вы сможете провести сопоставительный анализ архетипов, цветов и значений всех карт. Кроме того, это отличная возможность сравнить свою колоду с другими колодами Таро.
Каждый ряд матрицы отражает определенный уровень человеческого опыта и сознания. Для первого ряда характерно состояние зависимости, когда человеческому сознанию требуется рука поддержки, за которую можно держаться в процессе роста и развития. Карты второго ряда показывают, как личность обретает независимость и самодостаточность. Последний, третий, ряд отражает связи нашего сознания и переход от самодостаточности к состоянию ощущения себя неотъемлемой частью общества.
Другой вариант этой матрицы – стадии развитии человека. Первый ряд – это детство и познание мира. Второй ряд – подростковый возраст и юность, когда мы учимся строить отношения и ищем свое место в мире. Третий ряд – старость, период, когда мирская суета отступает и мы стараемся примириться с окружающим миром, чтобы впоследствии спокойно вернуться в мир духов.
Вы готовы составить свою первую матрицу? Выберите из колоды все карты Старших арканов. Остальные отложите – они пока не нужны. Возможно, вам будет удобно выполнять это упражнение на полу или на большом столе.
Положите перед собой карту Дурак. Поскольку у этой карты нулевое значение, обычно ее выкладывают за пределами системы – далее вы поймете, почему.
Выложите в первый ряд карты от одного до семи – в порядке очередности, второй – карты с нумерацией от восьми до четырнадцати, в третьем ряду по порядку разложите оставшиеся карты с нумерацией от пятнадцати до двадцати одного.
Готовая матрица должна выглядеть так:
Схема матрицы Старших арканов
Теперь, когда ваша матрица готова, достаньте записную книжку и запишите ответы на следующие вопросы:
• Какие сходства и различия вы заметили в картах каждого ряда по горизонтали?
• Какие сходства и различия вы видите в картах, выстроенных по вертикали?
• Какую историю рассказывают изображения на всех картах?
• Есть ли закономерности в цветовой гамме в рядах по вертикали и по горизонтали?
Младшие арканы
Младшие арканы делятся на четыре масти: Жезлы, Мечи, Кубки и Пентакли – в каждой по десять карт. Изображения на картах отражают различные аспекты нашей жизни. Нумерация начинается с Туза (номер один) и продолжается до десяти. Эти карты отвечают на вопросы «что», «где» и «когда». Каждая масть соотносится с одним из четырех первоэлементов. Каждой масти присвоена одна кардинальная средневековая добродетель: справедливость, благоразумие, мужество и умеренность. Кроме того, каждой масти соответствует определенная универсальная истина, а точнее самоидентификация, отношение к другим, взаимодействие с другими и убеждения, физический мир и то, что придает нам ощущение безопасности.
В космической истории о сотворении Вселенной Младшие арканы – это десять стадий создания нашего мира и его наполнения от одной идеи до действий, необходимых для ее проявления, эмоциональных связей и далее – до ее проявления в физическом мире. В следующих четырех разделах мы подробнее рассмотрим эту идею и познакомимся с четырьмя мастями.
В рассказе о четырех мастях Младших арканов я буду использовать знакомые мне названия и символы, которые, однако, присутствуют не во всех колодах Таро. В некоторых колодах названия мастей изменены на камни, стержни, монеты, посохи и так далее. При покупке колоды обязательно изучите прилагающий к ней буклет и ознакомьтесь с используемыми в колоде символами и их значениями.
В некоторых колодах авторы поменяли связь со стихиями Мечей и Жезлов. Мечи стали олицетворять Огонь, а Жезлы – Воздух. Многие мои друзья используют именно эти ассоциации со стихиями, потому что считают, что у Мечей агрессивная природа, а у Жезлов – интеллектуальная. Причин для такой смены связей немало, в том числе и то, что мечи применяют как оружие, а огонь обычно ассоциируют с такой эмоцией, которая вспыхивает и взвинчивается по нарастающей. Напротив, Жезлы используют для воплощения идей: с их помощью создаются статуи или же они служат в качестве ножек для стула. Независимо от выбранной вами версии связи этих мастей со стихиями карты расскажут вам многое из того, что вы хотите узнать.
Мечи
На картах этой масти изображены люди, которые держат мечи, носят их или оказываются «загнанными» или «зафиксированными» ими. Мечи относятся к стихии Воздуха, поэтому рассказывают истории, связанные с идеями, сложностями и конфликтами, а также с общением.
Мечи первыми приняли участие в сотворении Вселенной. Чтобы проявить желания – звезды, планеты, – нужно иметь представление о том, что именно вы хотите получить в итоге. Идея пружинкой выскакивает из нашего ума и использует силу всех десяти карт масти Мечей: от мощного ядра творения – Туза Мечей до Десятки Мечей – смерти самой идеи.
Жезлы
На картах этой масти изображены люди, которые используют длинные палки в повседневных целях или в качестве оружия. Жезлы относятся к стихии Огня, поэтому на этих картах изображены сюжеты, посвященные тому, как оживить мечту и наполнить ее жизнью, то есть что именно мы готовы защищать и отстаивать, что волнует нашу душу и побуждает творить.
Жезлы поучаствовали в сотворении Вселенной вторыми. Теперь, когда мы знаем, что хотим воплотить в жизнь, нужно подготовить план действий, чтобы активизировать процесс. Мы колем дрова и разводим костер. Мы тянемся к огню и с его помощью готовим себе пищу или создаем инструменты. Десять карт масти Жезлов показывают, как из крохотного семечка разгорается мощный костер, готовый довести наше творение до точки кипения.
Кубки
На картах этой масти изображены люди, которые смотрят на кубки или держат их в руках. Кубки относятся к стихии Воды и отражают эмоции: как мы видим свои отношения с другими, как поступаем с теми чувствами, которым не даем проявиться, а также они показывают ситуации, которые приходят и уходят, подобно приливу и отливу.
Кубки третьими приняли участие в сотворении Вселенной. Когда костер уже разгорелся, а огонь горит уверенно и долго, с помощью воды можно активизировать свои эмоции, чтобы для проявления желаемого вызвать смесь эмоций и движущегося потока в нужных пропорциях. Вода сдерживает и регулирует температуру Огня. Если Огня слишком много, внимание будет «залипать» на результате творения. Если слишком много Воды, то возникнет эмоциональная привязка к результату. Десять карт масти Кубков показывают, как наши эмоции, изменяясь от первой капли до водопада чувств, протекают к итогу творения.
О проекте
О подписке