Цитаты из книги «Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО» Джеффа Паттона📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 35
Кстати, если вы не получаете пиво или еще какое-нибудь поощрение за решение сложных задач там, где работаете, стоит с кем-нибудь поговорить об этом.
4 декабря 2018

Поделиться

Многие люди уверены, что их работа – формирование и сбор требований. Но это не так. На самом деле ваша работа – изменить мир.
30 ноября 2018

Поделиться

Перед вами обложка книги Джен Ятис «Торты, которым не повезло», опубликованной в издательстве Эндрю Мак-Милла (спасибо Джен и Джону Ятис за предоставление иллюстрации). Книга получилась по мотивам ее очень забавного сайта cakewrecks.com (только не ходите туда, если у вас нет по меньшей мере часа свободного времени).
30 ноября 2018

Поделиться

В мире взрослых мы также продолжаем играть в эту игру, разве что больше не шепчем. Мы пишем длиннющие документы и проводим торжественные презентации, чтобы дать поручение кому-то другому, а затем получить от него совершенно не то, чего ожидали. А этот человек использует эти документы, чтобы написать еще больше документов и передать их еще большему количеству людей. Только вот, в отличие от детской игры, в конце концов нам становится не до смеха
30 ноября 2018

Поделиться

Если вы начнете работать с картами историй прежде, чем хорошенько усвоите эту главу, я не могу гарантировать вашу безопасность
30 ноября 2018

Поделиться

С благодарностью в адрес Бена Хоровица и его книги «Хороший менеджер продукта, плохой менеджер продукта» я приведу здесь лишь важнейшие различия между сильными и слабыми командами.
28 ноября 2018

Поделиться

Было ведь несложно, правда? По мере построения карты вы должны были усвоить следующее.  Задачи – это короткие глагольные фразы, описывающие то, что делают люди. • Всем задачам соответствуют разные уровни целей. • На карте задачи образуют хронику, изложенную слева направо.  Глубину карты создают различные варианты и альтернативные задачи. • Задачи образуют операции на протяжении всей карты. • Операции формируют каркас карты. • Вы можете выделить на карте срезы, куда войдут задачи, необходимые для достижения какого-то особого результата.
22 октября 2018

Поделиться

• У хороших команд есть четкое видение своего продукта, а каждый член команды страстно заинтересован в успехе. Плохие команды – просто наемники. • Хорошие команды черпают идеи и вдохновение из системы ключевых показателей эффективности, наблюдения за клиентами, анализа полученных от клиентов сведений о результатах использования их продукта, а также из стремления постоянно применять новейшие технологии для эффективного решения проблем. Плохие команды получают требования из запросов заказчиков и отдела продаж. • Хорошие команды понимают, кто их ключевые партнеры, им известны ограничения, которые вынужден учитывать бизнес клиентов, и поэтому они стараются находить решения, не только работающие для пользователей и заказчиков, но и учитывающие условия среды. Плохие команды просто выполняют требования партнеров. • Хорошие команды компетентны во множестве техник, позволяющих быстро опробовать новые идеи для развития продукта и определить, какие из них следует воплощать в первую очередь. Плохие команды тратят часы на совещания, где пытаются составить списки приоритетов.
10 октября 2018

Поделиться

времени на создание всего, что нужно, никогда не бывает достаточно.
30 июня 2018

Поделиться

Мышление дизайнера – это способ работы, изначально внедренный компанией IDEO.
15 апреля 2018

Поделиться

1
...
...
39