Текст отзыва — чистое «имхо» и игровой отчёт. Спойлеры.
Быть лучшим в своей нише,
а не средним во всём.
Техника. Язык прост, стиль соответствует жанру — системные уведомления, терминология и т.д. Повествование ведётся от первого лица. Описания умеренно подробные, диалоги соответствуют классическому игровому трёпу. Серия есть в нескольких аудио-вариантах.
Аудио-версия: я слушала дилогию в исполнении Геннадия Коршунова. Эта версия отличается тем, что здесь была неотредактированная версия текста и озвучка вроде как создана по желанию автора. Начитка годная благодаря хорошей записи и приятному голосу. Была пара оговорок, но не критично на фоне обилии спец. терминологии. Книга начитана в хорошем темпе, но также хорошо воспринимается на ускорении в полтора-два раза.
Мысли: поскольку в данном издании включены два первых романа, я накатала небольшую простынку на каждую из них. Чтобы не пилить большой-большой спойлер — информация о романах разделена.
══════ஜ▲ஜ══════
Д. Рус — «Срыв» , 448 страниц [11 ч 43 мин] — .
Отзыв.
Отзыв: Помнится, что при первом прочтении, будучи ещё не сильно опытной читательницей, я всё равно проводила параллели с уже осиленными томами «Sword Art Online», причём в пользу последнего. Японская новелла всё-таки читалась с большим вкусом. Но и у украинского писателя получилось создать неплохой мир и раскидать ружья для дальнейшего продвижения сюжета. И, я бы сказала, что автор очень торопился проскочить «скучное», по его мнению, начало повествования, а потому событий было много. Большая часть которых исполнена в стиле Марти Сью. Конечно, иногда хочется понаблюдать за подобным персонажем в качестве исключения. Ну, знаете, всех этих персонажей, которым и бетонная плита на голову нипочём, и в банке у них тариф без каких-либо ограничений, и с людьми они ладят без проблем. Примерно таким персонажем нам и рисуют Глеба. К чему ему игровое имя Лаит, к слову, большой вопрос — всё равно героя постоянно звали либо по настоящему имени, либо классовой специализации. Ну, хорошо, Глеб сам объяснил, что бегать с родным именем не солидно, но так мог бы и использовать ник в игре → второй жизни.
Впрочем, изначально нам кратко дают жалобную предысторию персонажа. Дяденька тридцати лет, который только-только взялся за голову и стал «полноценным членом общества» оказывается в рядах инкурабельных пациентов онкологического направления. При этом Глеб показан довольно предприимчивым и умным молодым человеком: он заботится о документах, делает так, чтобы за его кредиты не несла ответственность слёгшая матушка. Нет, тот факт, что он кидает на деньги магазины и банки — это плохо. Но в среднестатистической книге, как правило, герои [точнее авторы] не думают о последствиях подобных афёр. Поэтому уход Глеба в «Срыв» ради вечной жизни обставлен достаточно хорошо. Часть игровых моментов смотрится разумно, с учётом большого опыта персонажа в прошлом. Согласитесь, если вы впервые начинаете играть MMORPG, то едва ли вы будете изучать различные руководства и продумывать прокачку персонажа на сотни уровней вперёд. Да и бывалый игрок легко может совершить ошибку. Поэтому подход Глеба во многом смотрится разумно. Другое дело, что он может несколько раздражать своей натурой. Персонаж вроде взрослый дядя, а периодически ведёт себя как мальчик лет двенадцати со сперматоксикозом. Ну, знаете, такие неадекватные школята, которые могут выражать чувства только тремя матерными словами, услышанными во дворе? По этой причине в тексте были неприятные моменты, связанные с женскими персонажами.
К сожалению для меня и к счастью для среднестатистического читателя, автор не заостряет моменты на крафтовых системах. В основном, всё сводится к именно к эпизодическим моментам. Так что уровни профессий у Глеба растут быстрее, чем бамбук. Хотя сама по себе идея возможности создания собственных, уникальных рецептов в той же кулинарии — это очень интересно. Те же растения, возможные эликсиры, украшения и магия — игровая механика безумно интересная вещь, которой, конечно, отводится часть повествования, но она не является основной. Мне понравились моменты с зачисткой личного данджа в подземельях или прокачка группы ребят в лесах. В таких местах я прямо-таки чувствовала, что вот она, игровая атмосфера. Даже лапки чесались раздуплить собственный игровой аккаунт.
А потом пошла тема с турниром, сигаретами и попаданием к психованным ребятам. И мне по-началу стало скучно, а после и возникло отвращение. Автору, видимо, показалось мало напихать в игру бывших военных, написать слезливо-триггерную историю Тане с красивым именем «Лисья Тень». Поэтому он решил вписать целый клан поехавших головой сорвавшихся, с которыми никто ничего не делает. Хорошо, администраторы ничего не могут поделать на уровне кодов/логов. Но почему они не попытались решить тему через альянс топовых игроков? Пусть плеер-киллерство здесь не сильно порицается, чай не SAO, полноценно никто не умирает. Но в чём проблема ограничить совсем слетевших с катушек? Почему не создать отдельный кластер для таких вот персоналий, не затянуть их туда путём специальных артефактов? То есть вот в таком довольно отвратительном сегменте вызывает большое количество проблем по матчасти истории. До этого, конечно, поднималась тема ИИ, статуса оцифрованных игроков и прочее. Но поскольку толком тема пока не раскрыта — возникает тысяча и один вопрос. И все их надо как-то разгребать.
В общём, всё было хорошо, пока не случились сигареты и неадекватный клан с их пытками и прочими «радостями жизни». Пусть гг — имбалансный персонаж, чай не впервые. Здесь есть интересный мир, морально-этическая проблема о статусе оцифрованных людей, есть теории вселенского заговора [секретные документики], своеобразная попытка в отношения [больше про потрахушки, к сожалению], и есть простой такой игровой мир, в котором назревает нечто большее. Ведь неспроста в конце Глеба выручают не Ветераны, а Неназываемый.
Живущий в глубине моей души хомяк, тихо рыдающий по профуканому лазуриту, радостно заурчал и попробовал монетку на зуб.
Кстати, да. Самый лучший персонаж книжки — внутренний хомяк Глеба :)
Время и место действия: 203Х год; Москва (Россия) и многопользовательская онлайн-игра «Другой Мир» [«Друмир»] с эффектом полного погружения с последующей оцифровкой сознания героя.
Теги: гг — мужчина, 31 год, разбирается в пк, неженат, неизлечимо болен [опухоль г/м]; жизнь в виртуальном пространстве, оцифровка создания, игра в казино (в реале), прокачка персонажей, быстрая адаптация к новым условиям существования, посещение таверн [кафе+гостиница], развитие дружеских и романтических отношений, нереальная везучесть персонажа, добыча денег в приоритете, наличие пэтов, некромантия, игра за светло-тёмного персонажа [светлый эльф, практикующий некромагию], разгребание неприятностей, а-ля рыцарские турниры, тема табакокурения, экономические вопросы, сумасшествие, морально-этические дилеммы, вопросы веры [тёмные и светлые боги], пытки, окончание тома «вот так всегда, на самом интересном месте».
свернуть
══════ஜ▲ஜ══════
Д. Рус — «Клан» , 448 страниц [12 ч 25 мин] — .
Отзыв.
Отзыв: о, этот роман начинается именно с того, на что я жаловалась в конце текста о предыдущей книге. Видимо, эти вопросы чато задавались в отзывах к первой книге и автор решил ответить на них. Разумно.
Вот только дальше катавасия продолжилась в том же ключе, что и в первой книге. Да, действительно, линия, которая мне запомнилась больше всего началась именно в этой части. Однако, она выступает второстепенной. Название романа оправдано, поскольку ситуация крутится вокруг создаваемого в полноценном смысле клана «Дети Ночи». Но, для начала, разрешается конфликт прошлой части — война Ветов с Котами и освобождение пленников. Здесь было интересно с точки зрения игровой механики. Здесь же была симпатичная сцена, в которой даже Хомяк остался доволен тратой золотых на хорошее дело — помогли прийти в себя девочке-подростку, оказавшейся среди пленных.
К слову, в этой же книге Глеб нашёл выход из подобной ситуации. Но его не волнует общее благополучие сорвавшихся, которое может быть даровано призванной Макарией. Героя волнует то, как закрыть дыры в бюджете, которые он сам и наоткрывал. Чисто технически, баланс гг давно улетел в минус энную степень. Расходы ОЧЕНЬ сильно превышают доходы. Либо же автор угодливо забивает на их описание, считая это неважным моментом. Однако, учитывая расчётливость персонажа и его жадность — это всё-таки пролёт автора. При этом Глебушка становится всё противнее: жлобится за каждую монетку, но при этом толком не контролирует расходы. Его отношение к окружающим всё больше напоминание паранойю и кризис среднего возраста — его возросшая «мужицкость» откровенно раздражает. Такое впечатление, что от умного и расчётливого дядечки постепенно ничего не остаётся. То есть, где-то он ещё проявляет прежний характер и даже сам ужасается своей жлобливости в ситуации с дракончиками, но лишь один раз. А неприятных поступков за книжку набралось прилично.
Тема с нахождением замка и богами, показана не самым интересным образом. То есть задумка, конечно, интересная. Но вот её исполнении с уклоном на подростков с гормонами, а также неадекватный перекос событий сильно порят впечатление. Как и попытки Глеба торговать верой, к слову, а после без какого-либо уважения выёживаться, словно у него из кармана отобрали честно нафармленные деньги. А ведь на героя и так плюшки сыпятся в неадекватном количестве. Даже при условии нескольких проблем, которые Глебу пришлось разгребать: замок там, драконы, заботливая Леночка, своевольная Руата, Док с детишками, предстоящее нападение светлых... К слову, в тот момент, когда он соображает про иерархию, очень хочется отвесить персонажу двенадцатиударное комбо «Материнский Розарий» от Юки из «SAO». Потому что такое гаденькое счастье от ограничения свободы ребёнка выглядит просто низко и отвращает от дядьки. Больше всего в книжке, пожалуй, порадовал Док, заботящийся о маленьких пациентах, да Адская гончая из первой книжки, ставшая теперь полноценным персонажем, хоть и непись.
В общем, чем глубже в книжку, тем толще косяки и неприязни. Так что несмотря на классную озвучку и несколько приятных персонажей, продолжать перечитывание и уж тем более дочитывание цикла я не буду. Жанр сам по себе интересный, можно поискать что-нибудь получше.
Время и место действие: аналогично первому тому, события развиваются спустя несколько часов после окончания первой книги.
Теги: виртуальная реальность, путешествие между локациями, телепорты, тема религии, литРПГ в мире меча и магии с драконами, приобретение собственности, разговаривающий замок, спасение инкурабельных деток, оцифровка сознания, торговые аукционы, выполнение квестов, вампиры, прокачка персонажей, столкновение кланов, штурм замка, мировые заговоры [опять же документики], смерть тела в реальном мире [а сознанию хоть бы хны, слава оцифровке].
свернуть
══════ஜ▲ஜ══════
Итог: изначально я планировала перечитать и вторую дилогию, чтобы вспомнить именно прочитанные части цикла, чтобы решить, дочитывать ли его до конца. Но мне хватило и этого сборника, чтобы понять, что я не хочу читать дальше. Да, у романа есть свои плюсы в жанровой нише. Особенно, если читатель не знаком с «SAO». Но всё же было много отталкивающих моментов, из-за которых я не буду дальше мариноваться в Друмире в компании Глеба. Ну его, в самом деле.
P.S. Теперь мой хомяк бегает и орёт, что мы пролюбили единицу опыта.