Читать книгу «Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия» онлайн полностью📖 — Дмитрия Новика — MyBook.

Иные методы нахождения мафии и мирных

Уже к концу шестого круга

Нашёл Виталий чёрных всех.

Заметьте, он у нас ведущий.

Успех.

В. Жижаев

В игре по эмоционалу мы затронули очень важную тему неестественности, присущую неискушённым чёрным игрокам. Этот же принцип великолепно работает при анализе того, что говорит человек.

Если в начале речи игрок даёт один цвет ранее поговорившего и в этой же минуте даёт иную интерпретацию, то наш герой – мафия. Такие огрехи происходят из-за того, что объективная реальность конфликтует с создаваемой картиной игры чёрного игрока. Человек знает, что говорит неправду, и его изначальное мнение отличается от высказанной позиции. Контроль над собой ослабевает, и выскакивает истинное значение.

Пример. «Игрок #2 мне не понравился… (и в конце речи) поиграю в команде #1, #2, #6».

Один из Шерифов в первую ночь нашел чёрного (#7) и после баланса при круге на пятерых бросает фразу: «#7 был скорее чёрным, #2 чёрный и #5 лже-Шериф – тройка мафии». Прямо здесь мы наблюдаем оговорку: седьмой игрок не может быть скорее чёрным, он проверен. Мышление настоящего Шерифа не позволит через речь выдать подобную фразу, так что перед нами мафия, которая, вероятно, во время своей минуты слегка забыла, кого проверила.

Одна из самых распространённых оговорок – перепутать номер. Статистически оговаривается больше мафия, нежели мирные.

«Игрок #3 мне не понравился». (А этот слот – его собственный.)

Выбор по чуйке

Интуиция, она же чуйка, – достаточно интересный процесс. Суть её в том, что подсознание подсказывает верное решение в обход осмыслению. В подсознании есть массив данных, и по принципу соответствия оно выдает версию того, является игрок красным или чёрным, так как он действует так же, как и мирные/мафия, аналогично многим подобным игрокам по его опыту. Или в плане невербалики человек просто чувствует, что игрок мирный, так как проявления этого человека соответствуют увиденному ранее. Этот процесс бывает очень сложно вербализовать, подобрать аргументы, так как из подсознания надо не только вытащить это знание, заострив внимание, но ещё и правильно донести столу информацию. Так, чтобы другие поняли и учли личный опыт. Потому для удобства всё это называют интуицией. Однако есть одно важное НО, а именно:

В большинстве случаев чуйка подсказывает не верное решение, а наиболее правильное для самого человека. Например:

1. На угадайке сидят ваш друг и какой-то заносчивый игрок, который вам не нравится. Чуйка подскажет вам голосовать с другом, так как для вас в плане последствий это будет выгоднее.

2. На угадайке сидят опытный игрок из вашего клуба и новичок. Чуйка, если играть по ней, подскажет вам «отдать победу»52 опытному игроку.

3. До игры один из игроков задел вас морально или сделал неправильный выбор в прошлой партии. На угадайке чуйка вам скажет отомстить.

4. Вы до этого запороли партию одному из тех, с кем остались сейчас на всё той же угадайке. Интуиция даст вам совет проголосовать с ним, чтобы загладить вину.

И т. п.

Поэтому чуйку стоит слушать далеко-далеко не всегда. Она действует и подсказывает решения на основе ваших выгод, а не результата партии.

На этом мы завершаем основные описания стратегий нахождения цветов игроков, оставляя на отработку предложенное гигантское количество инструментов для осмысленной игры. Помните: лучше действительно хорошо владеть одним-двумя инструментами, чем всеми понемногу в ознакомительном порядке. Многие из приёмов школ работают только в определённых ситуациях, та же оговорка оговорке рознь – одна может быть допущена и мирным из-за стресса, а другая – только мафией. Всё это надо попробовать, понять и взять для себя лучшее.

Применение

1. Вычисляйте мафию по оговоркам.

2. Ставьте чуйку под сомнение.

3. Играйте осмысленно.

Вопросы

1. В каких ситуациях интуиции можно доверять, а когда нет? В чём отличие этих ситуаций?

2. Приведите ещё пару примеров оговорок.

3. Как узнать цвет игрока по голосованию? Какие связки вы знаете?

4. Одним из основных (пропущенных) способов нахождения цветов является анализ разброса рук на голосованиях. Как понять в каких случаях это работает, а когда нет?

Качественные решения

Один христианин спросил меня: «Мой священник сказал, что ни одна религия не распространяет столько вранья, как буддизм. Правда ли это?» Я ответил ему: «Ты попал в яблочко, умный паренёк!»

Кодо Саваки роси. Дзен

Практика осознанности

Идея о том, что большинство населения не только этой страны, но и всей планеты в целом находится в режиме существования, не нова. Законсервированный образ жизни не позволяет чувствовать настоящий момент, творить и ясно мыслить. На состоянии «здесь и сейчас» мы остановимся подробнее. Просто потому, что оно является очень продуктивным.

Одним из ключевых навыков за мирного жителя является способность воспринимать и запоминать информацию. Состояние, отличное от «здесь и сейчас», активирует внутренний диалог или просто погружает в забытьё. Что первое, что второе блокирует восприятие и переработку входящей информации. Раз нельзя понять поступающий массив данных, то нельзя и сделать качественный вывод. И это было бы ещё не совсем бедой, если можно было бы просто получать удовольствие, переключаясь на манипулирование и вызов эмоций (подстройка к чуйке), но… состояние рассеянного внимания обычно идёт рука об руку со скукой. При большом скоплении «спящих» мы не только не играем в интеллектуальную игру, но и сами игры скатываются в уныние. А это никому не надо.

Пример из жизни: спускаешься такой весёлый и на позитиве в московское метро, а выходишь высосанным, так как вокруг одни серые лица. Так же и в игре: ресурс человека не безграничен и даже один унылый персонаж может заразить своим настроением окружающих. Когда их шесть и более, то это становится настоящей бедой.

Как понять и приучить себя играть в самом хорошем смысле этого слова? Как понять, что вы мыслите качественно? Нужно задавать себе несколько вопросов:

а) На основе чего я делаю выбор?

б) На основе чего и зачем я голосую?

в) Если поставить игру на стоп-кадр и начать голосование, то как разлетятся руки и кто покинет игру?

Пункт а – это проверка на интеллектуальную составляющую вашей игры. Если после партии вы не можете внятно объяснить, почему сделали выбор, значит, вы выпали из реальности. Использование фраз типа «он плохо говорил, просыпание не понравилось», или «эмоционал был плохой», или «заголосованный ужасно сыграл» – не засчитываются, потому что не значат ровным счётом ничего, не являются проверяемой информацией. Однако если можете объяснить, на основе чего сделан выбор, – значит, занимались интеллектуальной деятельностью.

Пункт б – это мини-контроллер на каждом круге. Голосование без участия головы – один из самых верных признаков выпадения из игры. Мы ещё не затрагивали разброс рук и разноцветы, но именно они являются чуть ли не ключевыми параметрами, на основе которых можно верно выбрать линию игры. Проспали голосование, следовательно, не запомнили, кто и куда ставил руку. Значит, на следующем круге будет не над чем размышлять. А основания – разброс рук – это чуть ли не самый ёмкий и точный показатель позиции.

Пункт в – один из важнейших навыков за мафию. В зависимости от того, между кем будет голосование, нужно правильно построить свою речь, перенаправить внимание города со своего чёрного на кого-нибудь другого, развить конфликт между мирными или поговорить так, чтобы сохранить течение игры без изменений. Если вы последний говорящий чёрный игрок и команда под угрозой, то игнорирование этого пункта существенно уменьшает шансы мафии победить. На чёрного игрока, говорящего последним на текущем круге, ложится ответственность за жизнеспособность всей команды в целом. Конечно, можно принести в жертву одного из своих, убив при этом Шерифа… но это, опять же, требует наличия плана на победу, оценки происходящего через «здесь и сейчас» с последующими активными действиями. Поэтому не спим, просыпаемся!

Вес действия

Итак, на основе чего же нам принимать решения? Задумывались ли вы, что важнее и наиболее вероятно ведёт вас к верному выводу? Ответы есть!

Вес событий круга в убывающем порядке

1. Круг при девятерых.

2. Нулевой круг.

3. Критика на семь-восемь человек.

4. Угадайка.

5. Критика на пять-шесть человек.

Исходя из наблюдаемой последовательности, можно вывести закономерный вывод: действия на ранних кругах важнее тех, которые были сделаны на поздних. Позиция игрока на некритическом круге важнее круга при пятерых. Ходы нулевого круга важнее ходов, сделанных при семерых. Аргументация и речь круга при девяти важнее аналогичных на угадайке.

Вес чёрного, ушедшего или находящегося за игровым столом

Большинство игроков выбирают линию всей команды по Шерифу. Но и Шериф, и Дон находятся под давлением своей роли, стрессом. Поэтому лидера красных нередко путают с мафией. Делать выбор всей линии команды по Шерифу хорошо, но такое узкое восприятие не даёт увидеть картину партии целиком. Есть способ лучше: для принятия качественных решений необходимо рассматривать комплексно всех трёх чёрных игроков вместе, даже если некоторые из них уже покинули игру.

Дон может очень хорошо сыграть, в то время как Шериф просядет под давлением своего оппонента. Перед тем как сделать окончательный выбор, лучше обратить внимание на всех игроков тройки чёрных по обеим версиям. Два хорошо показавших себя игрока и один не самый лучший Шериф vs два плохиша и один неплохой лидер красных? Я бы проголосовал против команды во втором варианте.

Конец ознакомительного фрагмента.

1
...