Кто есть я? Я есть все! И даже чуть больше!
(Изречение Люцериуса Великолепного Первого и Единственного!)
– Я почтил вас! – радостно сообщил полуорк Люц волнительную новость хозяйке крохотной торговой лавки, пышной женщине с не менее пышной прической и удивительно большими губами – И я будущий король! Величественный и классный до жути!
Магазинчик, по сути, представлял собой еще один небольшой криво сколоченный навес, покрытый тростниковыми циновками и пальмовыми листьями. Жидкая тень падала на товар и его хозяйку.
– Брать чего будешь, чужеземец? – лениво поинтересовалась хозяйка, ковыряя в носу ногтем мизинца – Выбирай и плати.
– Самую большую корзину из тростника. Вон ту, о пышная женщина. Двойного плетения, с лямками из пальмового волокна. Подай мне ее и не бойся – сегодня я добр!
– Деньги вперед – столь же лениво ответила владелица, изучая добытое из носа сокровище – Двадцать две медные монеты. Еще чего-нить, чужеземец в рваных штанах?
– Перчатки из благородной крысиной кожи – не стал долго думать Люц.
– Пятнадцать медных монет. Итого тридцать семь.
– Шляпу из тростниковой соломки. Сандалии из тростниковой соломки.
– Семь и восемь медяшек. Итого пятьдесят две монеты. Еще чего-нибудь?
– Корону и скипетр?
– Нет в продаже.
– Тогда тот широкий пояс из буйволиной кожи, о пышная отрада королевских глаз!
– Сорок медных монет. Итого девяносто две медные монеты.
– Я щедр. Берите. Ровно девяносто.
– Девяносто две.
– А скидки для будущих островных властителей?
– Девяносто две медные монеты, чужеземец. Бери или уходи.
– Примите с восторгом деньги мои! И еще… вон та куртка и тот щит? Они, конечно, просты и недостойны… но все же какова цена?
– Кожаная жилетка стоит семь серебрушек ровно. Щит деревянный обойдется в две серебрушки. Забирай покупки. И зашил бы ты штаны, чужеземец.
Спустя минуту полуорк Люц разительно преобразился.
Копну черных волос покрыла грубо сплетенная шляпа, на великанские ступни с трудом налезли сандалии, талию перехлестнул ремень, толстые пальцы скрыли перчатки из сероватой грубо выделанной кожи. За плечами повисла большая корзина, начинающаяся от пояса и заканчивающаяся на уровне затылка игрока. Корзина давала не слишком много бонусов, вернее – только два. Но для первого уровня персонажа это практически наилучший вариант.
Название: Большая тростниковая корзина.
Тип: заплечный мешок.
Описание: Корзина грубого плетения. Достаточно прочна, но неказиста. В нее поместится много вещей необходимых для долгих путешествий.
Класс предмета: Обычный.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Эффекты:
+ 1 защита.
– 3 % от веса переносимых предметов.
Прочность: 45\45.
Перчатки давали +1 к защите от физических повреждений и +1 к ловкости. Но бонусная единичка ловкости едва появилась, как тут же пропала – штраф из-за достижения «Улитколов». Шляпа и пояс давали по единичке защиты. Сандалии делали то же самое, плюс замедляли на пять процентов рост усталости.
Ну и достижение конечно не лишним оказалось:
Достижение!
Вы получили достижение «Покупка!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: 0.5 % скидки при покупке товаров в магазинах.
Внимание: бонус работает только при заключении торговых сделок с «местными»!
Текущий уровень бонуса: 0.5 %
– Прощай, о пышнотелая владелица навеса! Но я еще вернусь, не плачь мне вслед!
Несколько оторопевшая женщина проводила полуорка долгим взглядом и покачала головой:
– Зашил бы он штаны…
Следующим кого «осчастливил» королевским визитом Люц оказался сидящий на пляже старик с темной от загара кожей. Под задом старика решетчатый ящик, за спиной – штабель из ящиков, рядом целая груда недавно срубленных побегов бамбука, тростник, веревка и некоторые инструменты.
– Не вставай – успокоил Люц дедушку – Даже короли чтят возраст! Почем ящик, дедуля? Вон тот?
– Не ящик, а клетка. Десять медяшек, юноша – проскрипел дед, бросив взгляд на ящик.
– А скидок для будущих…
– Ни для кого скидок нет! – отрезал старик.
– Хм… тогда одну бамбуковую клетку с мелкой ячеей. Не вырежешь ли ты старче монограмму на одном из бамбуковых прутьев…
– Нет!
– Ясно. Вот деньги.
– Ага. И зашил бы ты уже штаны!
– Пока-пока, добрый дедушка из простолюдинов… разрешаю помахать мне вслед с прощальными словами!
Бамбуковая клетка являлась предметом класса не носимых в инвентаре, но полуорк с легкостью поднял пятикилограммовый решетчатый ящик и зашагал к ласково набегающим на песчаный берег волнам. Волны выносили разнообразную мелкую живность – как по уровням, так и по размерам. Это стартовая зона, вернее ее самый краешек, неподалеку от начального портала. И посему ничего слишком опасного здесь по умолчанию и быть не может. Нет смысла Вальдире убивать еще ничего не знающего игрока сразу после «рождения». Нет, Вальдира хитра, Вальдира коварна – она подождет пока игрок влюбится в этот волшебный чудесный мир, подождет пока игрок без него жить не сможет – и вот тогда Вальдира начнет убивать игрока раз за разом, самыми разнообразными способами…
А здесь Отмель, ласковая песочница для гугугающих малышей в подгузниках.
Перешагнув через двухуровневого крабика борющегося с другим таким же, Люц поставил бамбуковую клетку на выглаженный волнами песок, повел с хрустом плечами и принялся за работу.
Раз, два… улитка в клетку.
Раз, два… улитка в клетку.
Раз… улитка пытается атаковать, и тут же отброшена далеко в воду, полуорк не наносит ни единого удара.
Раз, два… улитка в клетку…
– Повелитель вернулся! То есть – я! – подарил полуорк широчайшую из широчайших в Вальдире улыбок Куону, заросшему щетиной владельцу навеса.
– И сколько же тут? – пораженно вопросил продавец – Опять сто ровно? И приносишь клетку четвертый раз подряд…
– В этот раз я, великий и ужасно прекрасный, изволил принести сто пять улиток! – засиял полуорк.
– Хы! Во прет парня – фыркнул пробегающий мимо гном с черным ирокезом на бритой голове и бородой до груди.
И полуорк Люц и Куон проигнорировали мнение гнома-игрока, ибо у них было дело поважнее – владелец навеса безропотно отсчитывал денежку. За прошедшие четыре часа он приобрел уже больше пятисот этих созданий, полностью наполнив ими второй чан.
Куон был в некотором замешательстве…
Пришлый чужеземец полуорк сумел удивить его – причем несколько раз.
Первый раз случился, когда Куон предложил Люцу натаскать свежей морской воды с пляжа – дабы наполнить чан. Это был не первый раз, когда Куон Жаровня предлагал подобную работенку проходящим мимо чужеземцам. Обычно они сразу же хватали выдолбленные из пальмового дерева ведра и мчались к пляжу. Иногда некоторое время раздумывали и пытались торговаться. Так вот – Люцериус отказался сразу. И при этом заявил четко, ясно, громко и очень категорично:
– Я не служу никому! – после чего удалился ловить улиток. Куон тут же сосватал работу по тасканию воды худенькой эльфийке с волосами странного цвета, так что в накладе не остался.
Второй раз произошел, когда Куон попытался сбить цену на покупаемых улиток до одного медяка за две штуки. А чего переплачивать? Вон их сколько на пляже ползает, а бандит полуорк знай собирает и таскает! Хватит и таких денег! Тут Куон Жаровня обломился с хрустом зубовным – широко улыбнувшийся Люц поднял со стола клетку и спросил лишь одно:
– А твой старший брат Суон работает ли?
После чего Куон, люто соревнующийся со старшим братом во всем, мгновенно заплатил за улиток справедливую цену и больше сей вопрос не поднимал. Ведь брат его Суон держал такой же навес на противоположном конце пляжа Отмели. А вечером, после заката, им идти домой и там считать деньги – пред очами старого отца Буона, что оценивал детей своих лишь по их торговым способностям…
Поэтому Куон больше не досаждал Люцу, благо жареные улитки всегда пользовались успехом.
Ах да… Люц отказался разнести несколько заказов по территории Отмели, удивленно взглянув на владельца навеса и повторив:
– Я не служу никому…
Отошедший от навеса Куона игрок прищелкнул пальцами, посмотрел на уже полуденное солнце и присвистнул с восторгом – как прекрасно летит время, проведенное за постройкой собственного будущего! Королевского будущего!
Пред его затуманенным от мечтаний взором медленно проплыли строчки текущих достижений:
Достижение!
Вы получили достижение «Улитколов!» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+10 % к времени «бездействия» пойманной улитки.
+ 1 к вашей ловкости.
Текущий уровень бонуса: + 17 %
Характеристика ловкости успешно восстановлена – перебита тем же оружием.
– Мы тушим ангельски-и-и-й пожа-а-ар – промурлыкал пребывающий в полном удовлетворении от своих успехов полуорк – Всех бесов мы низвергнем в а-а-ад.
Для того чтобы получить второй ранг достижений «улитколов» ему пришлось поймать в десять раз больше улиток. То есть – пятьсот безобидных созданий. Тем самым он получил критично важный для него бонус в размере 15 % и вернул стат ловкости на место.
Так же радовало достижение «Зверолов» второй степени:
Достижение!
Вы получили достижение «Зверолов!» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+3 % к шансу успешно схватить зверя самолично, без снаряжения.
+2 % к шансу успешно поймать зверя ловушкой.
+2 секунды к времени удерживания пойманного зверя (голыми руками)
(так же срок удержания зависит от типа пойманного существа!)
Текущий уровень бонуса:
Самолично: 10 %
Ловушками: 14 %
Время удерживания (без снаряжения): 4 секунды
(так же срок удержания зависит от типа пойманного существа!)
Зверолов это что-то вроде общего если не знаменателя, то слабого вспомогательного бонуса в выбранной Люцем профессии – вернее в одной из выбранных профессий. Но четко нацеленные на одну цель – вроде улиток – умения были куда важнее по личному и нерушимому мнению Люцериуса.
Для того чтобы получить «улитколова» третьего ранга требовалось поймать пять тысяч улиток.
Любой, особенно неопытный и не слишком умный игрок, может сказать, что сие достижение бессмысленно. И был бы прав, если б не одна тонкость – «улитколов» действовал не только на безобидных медленных улиток водящихся на желтом пляже Отмели. Достижение работало на ВСЕ типы улиток обитающих в огромнейшем мире Вальдиры. Своими текущими шагами игрок подготавливал особое будущее.
Будущее, ведущее к заветной цели…
Помимо достижений, за время работы несколько изменились в приятную сторону характеристики, выглядящие в данный момент следующим образом:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 3
Интеллект – 1
Ловкость – 1
Выносливость – 2
Мудрость – 1
Жизнь: 75/75 Мана: 15/15
Все повысилось как-то само. Безо специально на то направленных усилий.
Люц прекрасно был осведомлен о возможности поднять основные статы физическим старанием, путем подъема тяжестей, бега, прыжков и прочего, но не собирался ничем таким заниматься – отжимания не для будущих королей!
Король отжимается только от подлокотников своего золотого трона!
И переносит лишь тяжесть груза собственного немыслимого величия! Ну и тяжесть короны…
Благосклонно полуорк Люц относился лишь к одному виду «спорта», считая его достойным королей – к чтению. Перелистывание страниц – не такой уж тяжкий труд, а интереса и пользы куда больше!
К тому же читать можно в весьма величественной позе, что только пойдет на пользу имиджу! Да-да!
Но всему свое время… всему свое время…
Сейчас же время охоты за сокровищами!
Где искать сокровища на Отмели? Ответ прост – на стыке двух миров. На мелководье. Там, где волны с шипением лижут песок, иногда оставляя на нем всякие штуковины!
Мир Вальдиры всячески старался подчеркнуть свою «приключенческую» часть и посему по всем законам жанра, первой находкой Люца стала большая бутылка из зеленоватого стекла, заткнутая пробкой. Внутри плескалось немного жидкости, в коей плавал почти размокший клочок бумаги с едва различимыми расплывшимися словами.
Открыть! Вылить жидкость! Добыть клочок! Бережно раскрыть! Просушить! Разобрать обрывки слов! Составить план! – и вперед к приключениям!
Да. Именно так бы поступил истинный приключенец!
А полуорк Люц презрительно отбросил бутылку с негодующими словами:
– Недопитое кем-то – не пью! Послание поданное не по форме – не читаю!
Жалобно звякнув, бутылка с посланием канула в воду и вскоре исчезла из виду, тогда как уже позабывший о ней игрок подобрал с песка три красивые ракушки. Достаточно приятный орнамент, блестящий перламутр. Красиво. И можно продать!
Древесину игрок игнорировал напрочь, равно как и почти всю живность. Он сюда не хворост собирать пришел! А для живности пока рановато – ну кроме дюжины особенно упитанных улиток и трех зеленых овальных морских плодов, покачивающихся на мелководье.
Спустя полчаса Люц достаточно набродился по пляжу и вернулся к своему главному ориентиру – торговому навесу Куона. Там он сделал временную передышку, подав Куону Жаровне дюжину только-только пойманных улиток и три зеленых плода, после чего сделал емкий и точный заказ:
О проекте
О подписке