Читать книгу «Магия бессмертия. Часть 52: Путь» онлайн полностью📖 — Бурислава Сервест — MyBook.
image

Зона Волшебства

Любое Волшебство начинается с осознания своих собственных стремлений. Вернее с осознания того, насколько они противоречат правилам Иерархии – если бы противоречия не было, Волшебство бы нам не понадобилось. Это самый сложный этап – обычно Свидетель настолько хорошо справляется со своей задачей, что даже мысль о «возможности нарушить правила» обычно не проявляется – большинству людей вполне достаточно «жить как все». И даже если нам хочется немного выбиться из ряда – поехать в «дальние страны», получить прибавку к зарплате, нам вроде бы не нужно нарушать правила. На самом деле стремление «выбиться из строя» и есть нарушение правил Иерархии – самое серьезное нарушение. Которому она препятствует сильнее, чем нам кажется. Дело даже не в том, что мы привыкли считаться с другими людьми – дело в том, что другие люди тоже стремятся удержать нас в состоянии равенства. Механизм нам знаком – если мы начнем рассказывать знакомым о предстоящем путешествии или о перспективе получения крупной суммы денег, скорее всего мы никуда не поедем и ничего не получим. Потому что на энергетическом уровне они будут удерживать нас на прежнем месте, даже не думая об этом. Конечно, вариант есть – никому ничего не говорить. Но «равные люди» существуют не только вовне – они есть и в нашей КМ и в нашем ОМ. Поэтому могут действовать изнутри. Помните, как бывает – мы действительно начали формировать новый Узор – например, начали готовиться к дальней поездке или к открытию собственного дела. Но проходит какое-то время и начатое нам самим кажется абсурдным. Так действуют «внутренние якоря», связанные с отношениями Равенства.

Можно рассмотреть и другой уровень проблемы, используя схему из предыдущей рассылки. На верхнем ярусе у нас тоже неуравновешенная структура:


Три центральных пустотных атома могут быть сдвинуты или в сторону Пространства, или в сторону Времени. В первом случае мы можем ощущать Линии Узора адекватно и соединяться с ними – а поскольку наша пространственная форма образована лишь двумя атомами материальности, она легко меняется – настраивается в резонанс с тем Узором, в который мы пытаемся попасть. Во втором случае мы создаем дополнительную искусственную линию Узора, связанную с отношениями Иерархии. К которой и привязываемся – при этом наше пространственное тело, соединяющее нас с «прежними Узорами», становится тяжелым – настолько, что его сложно изменить. Поехать мы может куда-то и поедем, но вряд ли увидим в новом месте все красоты, которые в нем есть. И вряд ли наша поездка будет удачной. Чтобы перейти от второго варианта к первому надо использовать тот же прием – НАРУШИТЬ ПРАВИЛА, привязывающие нас к Иерархии. Тогда атом, привязывающий нас к Пространству, сдвинется в сторону Времени, и мы сможем полностью соединиться с Узором, по которому собираемся двигаться.

Многим из нас это знакомо почти по физическим ощущениям. Помните моменты расставания с близкими (с равными) перед длительной поездкой. Нам действительно не хочется уезжать, то есть нам сложно это сделать – мы чувствуем линии, привязывающие нас к этим людям. Но как только двери закрываются и поезда начинает двигаться эти «линии» быстро разрываются. В том числе и потому, что мы нарушаем «правило», предписывающее нам скучать по близким. Нарушение этого правила освобождает нас – вот тогда мы чувствуем себя свободно и можем путешествовать с удовольствием.

Понятно, что нарушение большинства правил Иерархии «карается» – по меньшей мере изгнанием. Попробуйте сказать «равному человеку» все, что вы думаете о его «болевых точках» – а такие точки есть у каждого. В 99% случаев вы с ним поссоритесь – правда если он вас выслушает, вы сумеете превратить часть Силы Иерархии в свою Силу Волшебства. Так и во всех других случаях – прямое нарушение Правил Иерархии это почти всегда «подвиг» – он может дать нам Силу в том случае, если мы выиграем, но может и отнять её у нас – если мы проиграем. А вероятность проигрыша велика. Дело даже не в том, что нас могут «изгнать» – если одеться в костюм бомжа и выйти в нем на улицу, с улицы нас никто не изгонит. Но очень многие почувствуют такую внутреннюю неловкость, что быстро вернуться назад и переоденутся. Правила Иерархии запрещают нам настраиваться в резонанс с «узорами бомжей». А когда мы отступаем, мы только укрепляем эти правила. Поэтому всегда стоит прислушиваться к своим ощущениям – если нарушение правил было серьезным, то есть действенным, через какое-то время мы всегда почувствуем неловкость. Надо дождаться момента, когда она сменится ощущением внутренней свободы – вот тогда мы выиграли. И чем больше у нас будет таких маленьких побед, тем слабее будет связь с отношениями Равенства. И тем ближе к нам станет Сила Волшебства.

Есть и более забавные способы – об одном из них я говорил на вебинаре. Можно составить абсолютно неприличное ругательство, которое бы полностью противоречило всем правилам Иерархии и произнести его вслух непосредственно перед вхождением в нужный Узор. Этот прием работает и довольно эффективно. И главное здесь не в том, чтобы изменить других, а в том, чтобы изменить свою собственную форму – превратиться из «хорошего мальчика» в «иного мальчика». Который может вписаться в любой Узор, или создать любой Узор.

Есть незаметный, но ещё более эффективный метод. Когда все равны, все должны двигаться в одном ритме. А этот общий ритм всегда опережает наш собственный ритм – то есть нам всегда приходиться немного торопиться. Конечно, мы можем и «тормозить», но в этом случае обычно движемся «рывками». Десять минут ничего не делаем, потом за 5 минут пытаемся решить какой-то вопрос, потом опять ничего не делаем. Это не случайно – несовпадение скорости нашего движения по Узору со скоростью его вращения является одним из механизмов, заставляющих нас отдавать Узору свою Силу. И одним из главных правил Равенства. Которое можно нарушить почти незаметно – достаточно снизить темп своей «работы». Двигаться где-то на 10—15 процентов медленнее. Скорость можно менять до достижения ощущения плавного скольжения по Узору, критерий которого ослабление или исчезновения чувства Времени. Вам неинтересно, сколько времени вы уже работаете и сколько его осталось до конца рабочего дня. При этом отношения Равенства с другими людьми начнут ослабевать и разрушаться – люди будут видеть в вас не равного, а иного. А результативность вашей деятельности может возрасти в разы – потому, что вы вкладываете в неё вернувшуюся к вам Силу Волшебства.

Наконец, можно поиграть в игру, о которой мы уже говорили. Отношения Иерархии на уровне Волшебства делят все Узоры, с которыми мы соприкасаемся, на «низкую» и «высокую» части. Например, для многих работа в офисе намного «престижней», чем работа «грузчиком». Интеллектуальный труд «престижней», чем «физический». И так далее – нам нравится, когда нам подчиняются другие. Или когда нами, по крайней мере, никто не командует. И не нравятся обратные случаи – особенно если от нас требуют сделать что-то «недопустимое». Не обязательно что-то неприличное – сказать искренне все хорошие слова другому человеку для многих сложнее, чем прилюдно раздеться. Равно как и ответить «нет» человеку, которому мы привыкли отвечать «да».

А этот механизм имеет и оборотную сторону – когда мы боимся «подчиняться», то боимся и «командовать». Это как в драке – не можешь ударить сильно, потому, что боишься, что в ответ тебя ударят ещё сильнее. Не можешь пожелать всего, потому, что боишься тотального поражения. Этот Страх и не позволяет нам сформировать в плену отношений Равенства и отделяет от Силы Волшебства. Все возможности есть рядом с нами – можно стать моложе, можно исцелиться, разбогатеть, попасть в другой мир или даже в Запретную Зону – проблема в том, что мы боимся ставить перед собой такие задачи. Привыкли довольствоваться малым и за эти пределы дозволенного выйти почти никогда не можем.

Суть Игры проста – надо найти человека (группу людей), который нам интересен и договориться с ним – пусть какое-то время он выполняет ВСЁ, что вы ему скажете, а потом вы выполняете ВСЕ, что скажет он. Это что-то вроде игры в фанты. Главное здесь «команды» должны быть Интересными для вас и «недопустимыми» для него. И главное договорится о том, что ЛЮБЫЕ команды должны быть исполнены. В таких случаях и командовать и подчиняться довольно сложно. Но через какое-то время все барьеры исчезают – игра начинает доставлять нам удовольствие. А взамен возникает ощущение Силы, заполняющей верхнюю часть живота – ближе к Манипуре, к её задней части живота. Мы почувствуем, что в ней накапливается какая-то свободная энергия. Надо собрать её в шар, вложить в неё нужную программу, а потом выпустить наружу – шар выйдет сам, через Магический Портал. Тогда тот Узор, который мы хотели создать, начнет раскручиваться изнутри. И тогда у нас все получиться – надо только, чтобы «нарушение правил» было значимым для нас. И чтобы в конце мы ощутили себя «победителями». Но Силу можно и не выпускать – пусть она накапливается внутри нас. До тех пор, пока полностью не освободит нас от власти Иерархии.

***

Теперь перейдем на сторону Света, на сторону Знания. Здесь Иерархия и принцип Равенства выражается в разорванности между сценариями и Узорами. Не позволяющей нас соединить их, создать сценарий, полностью описывающий Узор. В любом сценарии заключено Знание о будущем – если мы прочитали сценарий спектакля, мы знаем, чем он заканчивается. Если наш сценарий верен – но если актеры не следуют ему, то для нас неожиданной будет не только концовка, но и следующий эпизод. Примерно так, как бывает в нашей жизни – в ней всегда есть место НЕОЖИДАННОМУ. Тем моментам расхождения Узора и Сценария, которые мы не можем разглядеть.

На самом деле то, что мы называем Знанием, таковым не является. Знание – это не набор букв и цифр, а орган восприятия, позволяющий нам видеть прошлое и будущее и менять их. Теоретически все просто – есть линии Узоров, с которыми мы можем соединиться. При таком соединении они заполняются Силой Знания, которая потом отображается в пустотном мире, позволяя нам создать абсолютно четкий сценарий. Может быть другой вариант – сначала создать сценарий, потом наполнить его Силой Волшебства так, чтобы он превратился в реальный Узор. В первом приближении механизм нам знаком – так создаются хорошие спектакли и фильмы и именно поэтому «священнодействие», происходящее при их создании, привлекает многих. Наконец, если у нас есть сценарий и Узор, соединенные друг с другом, мы можем начать ИМПРОВИЗИРОВАТЬ – менять и то, и другое до тех пор, пока нам не надоест.





1
...