Вообще-то уже следующий вечер наступил, так что, наверное, день седьмой?
Ну, значит, так…
Хотя я все еще первый день описываю, но менять заголовки лень. Да и ведь пишу я в седьмой день, а не в первый, так что логика не нарушается.
А, пофиг.
Значит, Вероисповедание.
Тут, как ни странно, я нашел нужное уже на второй странице перечня. Просто в голове что-то щелкнуло, и раса сопоставилась с верой. В идеале еще бы и профу заранее подходящую найти, но… Это уж слишком большой массив информации. А я, между прочим, испытывал серьезный стресс по причине собственной скоропостижной кончины. Это тоже стоит иметь в виду.
В общем, вера. Краткое резюме само собой, сухие выжимки, без исторической и мифологической составляющих.
Учение: Азамексанство. Путь Самопознания.
Основатель: Азамекс.
Пророки: Азамекс, Борти Торл, Сент Дрогат Смельчак.
Конфессия: Последователи Тьмы.
Пантеон: нет.
Боги: нет.
Поклонение: каждый верующий поклоняется Тьме внутри самого себя.
Алтари, храмы и капища: любое темное место.
Жрецы: любой верующий, всем сердцем принявший Тьму и прошедший обряд инициализации путем трехчасового сидения с закрытыми глазами и напевания мантры «Какунегра, Какунегра…». Жречество не является Профессией или Специализацией, оно лишь налагает определенную ответственность перед прочими Последователями Тьмы.
Цели: собственное самосовершенствование, путем отречения от желаний и ожиданий окружающих. Достижение состояния Ололо. Переход на следующую ступень восприятия и понимания Мироздания.
Азамексанство делится на три основные конфессии, двадцать шесть официальных ересей и неисчислимое количество Троп. Тропа – индивидуальный Путь Самопознания каждого отдельно взятого азамексана.
Конфессии между собой не враждуют. Ну, чаще всего. Однако Последователи Тьмы, Последователи Мрака и Последователи Ночи друг друга недолюбливают. Хрен знает почему. Хотя они и единоверцев не особо жалуют.
Основные догматы Азамекса, на базе которых он построил свою религию: «Тьма, Мрак и Ночь – Вечны. Они Были До Возникновения Света И Пребудут После Него. Они Есть Там, Куда Свет Даже Со Своей Бешеной Скоростью Еще Не Добрался И Останутся Там, Когда Он Уберется Восвояси. Внутри Живых Существ Нет Света. Ему Мешает Туда Попасть Кожа. Следовательно, Внутри Нас Властвует Тьма. Познай Суть Тьмы И Познаешь Себя. Познай Себя – Познаешь Тьму. Растворись Во Тьме И Найдешь Истинную Самость».
В мире Жизнь приверженцы Азамексанства, идущие по пути Тьмы, получают следующие бонусы и ограничения:
+ОДНА абсолютная защита от любого вида магии на выбор;
+50 % к Силе Мысли;
+25 к Магии Разума;
+25 к Магии Тьмы;
‒300 к Магии Света;
+25 к Удаче в темное время суток;
+15 к Медитации в темное время суток;
+15 к Духовности в темное время суток, +5 – в светлое;
‒10 к Стойкости в светлое время суток;
+10 % ко всем защитам и уворотам в темное время суток;
+5 % (дополнительно) ко всем защитам и уворотам в темных местах;
+18 к Зрению и Слуху;
+15 к Ночному зрению;
+15 % к общей наблюдательности в темное время суток;
– 25 % к общей наблюдательности в светлое время суток;
+10 % ко всем первичным характеристикам при соло-игре;
+6 к скорости передвижения, в случае если дороги не видно;
+4 ко всем Школам Магии (кроме Магии Света);
‒4 % к Харизме;
‒3 % к Лидерству за каждого находящегося в группе члена;
Последователь Тьмы не может войти в Храмы Светлых Религий. На него не действуют положительные эффекты от заклинаний Школы Света. Он индивидуалист, и его заклинания поддержки действуют на товарищей с коэффициентом 0,5 днем и 0,8 ночью.
…
Вот такая красота.
По ночам я буду вообще супер-пупер убивашкой. Днем, конечно, слабее, но что поделать, нельзя получить все и сразу, хотя очень хочется. Может, шмотом потом перекос выправлю, может, свитки какие найду или еще что. Короче – не критично. А вот то, что религия компенсирует недочеты расы и усиливает достоинства – дорогого стоит. Как будто специально для Уров это Азамексанство придумано.
Кстати, долго колебался, какую конфессию выбрать. Так долго, что голос сходил покурить, чтобы нервы успокоить, достал я его своими сомнениями. Остановился на Тьме. У Мрака и Ночи свои плюшки были… В общем-то все то же самое, отличие лишь в деталях и цифрах. Где-то чего чуть больше, где-то – меньше. Тьма оказалась самой насыщенной нужностями, вот я ее и взял.
Опыт, как говорится, не пропьешь. А уж чего-чего, а опыта в создании новых персов у меня хоть отбавляй. Ведь, помимо эстетического наслаждения и последующей практической пользы от пряморуко-созданного чара, я уже давным-давно научился извлекать из этого процесса крупицы важной информации об игре в целом. Сколько я их перепробовал… Жуть. А мануалы и гайды читал далеко не на все. Метод научного тыка дает порой поразительные результаты.
Когда я объявил Голосу о своем решении стать Последователем Тьмы, он лишь устало, но как-то с издевкой спросил:
– Точно?
– Точняк, – подтвердил я. – Давай дальше.
– Выберите, пожалуйста, приоритетное направление развития.
– Список, – потребовал я.
Голос вздохнул и предъявил требуемое.
Профессий, вопреки ожиданиям, оказалось не так уж и много. Всего десятка три с хвостиком. Голос, которого я уже достал миллионом вопросов, на кои он чаще всего не отвечал, ссылаясь на функционал, устало пояснил:
– Вы сейчас выбираете лишь направление. Профессии и специализации станут доступны позже.
– Когда? – быстро спросил я.
– На двадцатом, на пяти… Ой. – Голос явно расстроился еще больше. – Ответы на вопросы об игровой механике не входят в…
– Все равно, спасибо, – довольно поблагодарил я. По крайней мере, есть инсайд о первых двух рубиконах.
Копался я недолго, нужное направление нашлось почти сразу. Еще бы. Ведь я уже знал, что я маг, причем умеющий носить тяжелую броню и пользоваться тяжелым тупым оружием. Выбор был очевиден.
– Инквизитор, – сказал я.
– Вы уверены? – с сомнением пробормотал голос. – Инквизиторы – слуги Света. А вы…
– Типичное заблуждение, – я ухмыльнулся бы, но губ у меня тогда еще не было. – Почитай абилки, навыки и характеристики. О Свете – вообще ничего. Приоритет – Огонь. Вторая основная магия – Разум. Да и…
– Ой, все! – прервал меня голос. – Мне вообще пофиг. Инквизитор так инквизитор. Исполнено.
– Оки… – я всмотрелся в статы. Ух ты! И такое – на первом уровне? Вон, нераспределенных очков всего пять, а в активе уже…
– Какой режим оповещения желаете установить? Голосовой, текстовый, комбинированный?
– Сменить смогу?
– При достижении определенных условий.
– Хм… Знаю я ваши условия… А отключить звук?
– В любой момент.
– Тогда комбинированный.
– Желаете воспользоваться конструктором внешности персонажа?
– Еще бы!
Голос застонал и вывел на полотно набор инструментов для виртуально-пластической хирургии. И я принялся творить!
Одна из моих любимых операций в любой ММОРПГ. Создание внешности чара. Ну да… Моей-то родной, особо не похвастаешь. В результате получился КРАСАВЧИК!
Я уже было подумал, изменить ник с Задрота на Красавчика, но голос жалостливо предупредил, придется пройти заново все этапы настройки, и я его пожалел. Кроме того – Красавчик, скорее всего, уже занят, такие ники расхватывают в первую очередь. Наравне с Папкой, Нагибатором или Богом ПвП. Ладно, останусь Задротом. Задрот – это звучит гордо!
Да, выглядело тело теперь не в пример лучше. Подтянутое, стройное. Не шкафообразное, как изначально Урам положено, а, скорее, массивное. Пропорционально сложенное. По меркам хуманов естественно, я же в этой среде потомством обзаводиться собираюсь. Молочно-белая кожа, фиолетовые перья-волосы, пронзительно-васильковые глаза и алые, будто накрашенные помадой, губы. Или в крови юной девственницы испачканные. Суровый взгляд, жесткие складки около рта, волевой подбородок. В общем, все то, чего мне не хватало в реале. По виду – брутальный вампир из слюнявых «Сумерек», только адаптированный под фэнтезийный боевик.
– Распределите, пожалуйста, свободные очки характеристик и завершите этап регистрации, – умоляюще произнес голос.
– Я сделаю это позже. Когда буду лучше понимать механику игры.
– Сожалею, но это необходимо сделать сейчас.
– М-дя? Ну ладно. Тогда жди, это надолго.
– Там всего-то пять очков!
– Потому и надолго. Нужно хорошо подумать, чтобы решиться.
– Пять очков! Пять разных характеристик! Чего тут думать?
– Не пять. Шесть.
– Пять.
– Шесть. Сила, Ловкость, Стойкость, Духовность, Сущность, Удача.
– Сущность открылась? Ничего себе… Редко такое бывает. Но в нее вы не сможете вложить очки.
– Почему?
– Потому что… Р-р-р… Нет. Не имею права. Распределяйте.
– По одному в каждую характеристику?
– Как вам будет угодно.
– Хм.
Думается мне, голос специально разыграл эту комедию. А основной темой диалога была фраза «Пять очков – пять характеристик». Хотя их все же шесть. И кнопочка на Сущности очень даже активна.
А, ладно. Все равно я тут ничего не высижу без дополнительной информации. Сделаю так, как советует голос, хотя это пипец как по-нубски. По идее, надо вложиться в основные, туда, куда у меня бонусы процентные идут… Но это еще успеется. Ладно.
Блымс. Сила.
Блымс. Ловкость.
Блымс. Стойкость.
Блымс. Духовность.
А вдруг? Бл… Бл… Что такое? В натуре. Не вкладываются.
Ну, значит, Удача. Блымс.
Вот и все. Персонаж создан.
– Все, – довольно сказал голос. – Позвольте пожелать вам успехов в Жизни.
И свет для меня померк. Не успел я даже поблагодарить усталую девушку. А жаль. Адская ведь работа, сто тыщ мильонов раз в день повторить «Это не входит в мой функционал». Я бы так не смог. Точно.
Я очнулся в абсолютно пустой темной пещере. А, нет, не пустой. Вон, рядом скелет валяется, просто сразу не заметил. Судя по всему – очень давно. Почти в камень врос.
Ни одного источника света нет, не то что окошка, даже крысиных нор нет.
Еще бы. Любая крыса все зубы-когти обломает, если решит здесь копать. Вокруг ведь… Мрамор? В натуре! Стены, пол, потолок – все мраморное. С красивыми прожилочками… Не отшлифован, но грубо отесан. Везде следы инструментов. Значит, каменный мешок искусственного происхождения.
Несмотря на кромешную тьму, я все отлично видел. Можно даже сказать – видел чуть лучше, чем раньше в самый солнечный и ясный день. Только с каким-то слегка зеленоватым отливом.
Одна из стен пещерки с дырой примерно метр в диаметре.
Угу, направление движения определилось. Но для начала нужно окончательно разобраться в себе. Да и в теле ощущалась легкая слабость.
Имя: Задрот.
Интересно, а над головой у меня это написано?
Раса: Истинный Ур.
Значит – сработало. Ух, как я теперь стильно выгляжу! Только вот совсем голый. И почему-то грязный. Я же ведь только появился. И где успел испачкаться?
Уровень: 1.
Само собой. Ну это дело поправимое. Правда, еще не ясно, как тут экспу набивать, но ничего – разберусь. И всех нагну. И даже ту самую Высшую Награду заберу, чем бы она не оказалась.
Жизни: 3.
Опа! Что значит – ТРИ?
Мы так не договаривались!
Это что за ММО такое, где мои жизни лимитированы? А когда кончатся? Все? Кранты? Или просто нового перса качать надо? Или меня (а вдруг?) домой отпустят?
Ну, так или иначе, теперь нужно быть вдвойне осторожней. А то ведь, мало ли…
Опыт: 0/100.
Угу. Сто – это немного. Наверное. Обычно мелкие уровни быстро апаются, но бывают исключения.
Первичные характеристики:
Сила 1 + 12 = 13;
Ловкость 1 ‒ 8 = 0;
Стойкость 1 + 5 = 6;
Духовность 1 + 5+ 15 = 21;
Сущность 1;
Удача 1 ‒ 15 + 25 = 11.
Какие мы из всего этого можем сделать выводы?
Ну, первое – отрицательных статов не бывает. Конечно, нулевая ловкость – плохо, но я пока и не собираюсь бросаться в атаку со взглядом горящим. А если вдруг кто и добежит из врагов, я не рога, чтоб уклоняться и парировать. Броня урон компенсирует. Где бы ее только еще найти…
Второе – сейчас ночь. Или, по крайней мере – темное время суток. Вон как духовность задрана.
Третье. От моего приоритетного направления развития – инквизитора – нет ни одного очка к первичке. Да и не должно быть. Он скилы дает, пару навыков. И несколько бонусов к умениям.
И четвертое. Влияние первичных характеристик на бары жизни, бодрости и маны (были и такие) не прямое. А «хитрозакрученное» по каким-то непонятным на первый взгляд новоиспеченного нуба формулам. Обязательно все эти зависимости необходимо выяснить, дабы наиболее рационально использовать потом каждый дополнительный поинт.
Да, забыл упомянуть. Стоило скосить взгляд в левый верхний угол: появлялись три полоски – бары моей маны, бодрости и жизни. Вертикальные. Прямо как французский флаг, ага.
Если покоситься вправо – пиктограммы.
Статистика, инвентарь, квесты, журнал и почта.
Дальше вторая страница.
Магии…
Их там столько, что перечислять не хочу. Опишу только несколько приоритетных для меня ветвей.
…
А, черт!
В окно камень влетел, я чуть до потолка не подпрыгнул, когда стекло (кстати, СТЕКЛО!) вдребезги разлетелось. Выглянул наружу – нет никого.
Пойду с трактирщиком разбираться, что за нах.
Потом допишу.
Наверное, стоит сказать пару слов о том, а чего я тут сижу?
Казалось бы – передо мной целый мир! Полный приключений, неизведанного, богатств и только и ждущих спасения или (и) дефлорации принцесс.
А я сижу в таверне. То есть трактире.
Пишу дневник. На пергаменте. Хотя у меня есть встроенный журнал, куда записывать ключевые моменты намного проще.
Делать мне, что ли, нечего?
Да, проще. Но мне нужно выполнять заветы доктора. За неимением таблеточек и возможности бросить игру – буду спасть сознание глаголом. Да и как-то втянулся. Пока сижу, пишу неторопливо, перо в чернила макаю, грызу кончик, мысли сами упорядочиваются. А журнал… Что журнал? Там так. Пометка, другая. Торопливая, на бегу, и без души. Пара слов, которые я и сам через неделю уже не разберу.
И да. Нечего. Нечего делать. От слова совсем. Только жрать, спать и ср… Ну и писать. Вот пишу, и время быстрее проходит. Мне здесь неделю куковать. Нет, можно, и пять дней, их в принципе на инкубационный период хватит, но… Лучше неделю. Раз уж все равно оплачено.
Тут, в этом трактире, реально нечего делать. Вайфая нет. Да тут вообще интернета нет. Тут даже телевидения нет. И электричества. Ну, кроме того, что некоторые маги генерировать могут.
Говорят, месяца три назад в этот трактир заехал кукольный театр, состоящий из двух актеров-варежек, надетых на ладошки кукольника. Так местные все животики надорвали, до того эта идея показалась им свежей и оригинальной. Кукольника хотели взять в плен и не выпускать, но тот как-то умудрился развязаться и сбежать. Еще и полено зачем-то упер. Причем самое нижнее из поленницы, и всю ее рассыпал.
Эти два события – Грандиозный Приезд Кукольника и Эпический Крах Поленницы – до сих пор держались в местном топе новостей последней пятилетки.
И тут – камень в окно.
Небывалое по своему цинизму и жестокости преступление. Сравнимое разве что с терактом 11 сентября – поджогом стога сена высотой в три стандартных амбара. Ну и тем случаем, когда Сенька Борьке коленом в пах заехал, кады тот просто хотел по-честному в рыло дать… Ну и так далее.
Камень, ясное дело, залетел в окошко не сам. Камни здесь обычно такого себе не позволяют, лежат тихонечко и ведут себя смирно. Как самые обычные камни. А летают только в двух случаях. Или их кто-то бросает рукой (клешней, щупальцем, хоботом… у кого что есть), или магией.
Данный, конкретный камень, брошен был именно рукой. Причем рукой, которая крепилась к телу, а на нем, в свою очередь, была пришпилена сверху голова. Гипотетически – с мозгами.
Дело в том, что стекло – крайне дорогая по местным меркам штука. Трактир этот – очень преуспевающий. Пожрать и поспать здесь – ну не то чтобы очень дорого, но рядовой крестьянин позволить себе такого не может. А если и позволит, то придется за постой в одну ночь все заработанное за пару недель выложить. Кто на такое пойдет?
Километрах в трех отсюда есть еще один трактир, попроще. Как раз для того контингента. Эти трактиры не конкурируют, так как принадлежат одному хозяину. Просто обслуживают разные слои населения.
Я сначала в том хотел остановиться, там намного дешевле… Но спать в общем зале, вповалку с потными, вонючими, храпящими мужиками – нет. Увольте. Не моя ориентация. Не говоря уже о качестве пищи, вина и официанток.
Смотря правде в глаза, с последними и тут не густо, но они хоть есть. Вернее, она. Предположительно. Ладно, не будем о грустном.
В том-то трактире жратву на жирных, хреново обструганных досках подает толстый бородатый повар. Или не повар, а живодер, судя по звукам, периодически доносящимся с кухни. А то и вообще палач. Да, и среди всех тусящих в том трактире толстых, вонючих, волосатых мужиков этот, вероятно, победил в конкурсе. На толстость, вонючесть и волосатость. За что его и взяли на работу. Ну уж точно не за кулинарные умения. Они у него – 4. Я нарочно посмотрел. В са-а-а-амом низу списка его крафтовых умелок сиротливая четверка в окружении гордых нулей. Наверное, на этих бородатых бедолагах качнулся, не иначе, а устраивался на кухню вообще нулячим.
И нет… Четверка – это не много. Кулинарию не до десяти можно (а значит, нужно!) качать, как может кто подумал, а до трехсот. Впрочем, как и все остальное. И кап здесь на трехсотом. Впрочем, я вперед забегаю.
В общем, сбежал я из того трактира в этот. И ничуть не жалею. Здесь у меня отдельная комната. Да и еще и с окном. Застекленным. Была. Раньше. Теперь окно досками забили. Мне это ничуть не мешает, наоборот, я в темноте вижу даже лучше, чем на свету.
Но все равно обидно. За шикарный вид на деревья, еще деревья и… деревья из этого окна деньги уплачены, которые теперь, подозреваю, хрен кто вернет.
О проекте
О подписке