С 2005 по 2010 гг. Я увлекался компьютерными играми жанра RPG: всё началось со старой игрушки "Меркурий 8", потом были "TES Morrowind", "TES Oblivion", немного пробовал "TES Scyrim" (курение вредит вашему здоровью:) И в "Gothic 3" играл, онлайн игры вроде "Бойцовский клуб" или "Lineage", и некоторые другие.
Но они отнимали много времени (рекорд беспрерывной игры 25 часов), поэтому вернулся к чтению книг.
А лет десять назад прикупил два цикла книг: "Играть, чтобы жить" и Файролл. Ничего себе эти циклы разрослись! Получается, я собрал только то, что вышло на тот момент, а это чуть больше половины. Будем исправлять.
Десять лет эти книги лежат в шкафу нечитанными, а тут, в "Бонусном туре Четырёх сезонов" мне посоветовали обсуждаемую книгу, принял её со скрипом, т. к. ещё не прочитал вышеуказанные циклы, с которых планировал начать знакомство с жанром.
Я вообще редко читаю русскоязычное фэнтези, разве что Пехова иногда, но, раз посоветовали, решил рискнуть, как оказалось, не зря, теперь ещё Каменистый пополнил этот список, если другие его книги не хуже "Нуба", то можно и их попробовать.
Начал читать эту книгу с опаской, но опасения не оправдались, роман понравился, даже очень! Давненько не зачитывался до 6 утра, со времён "Одиссеи капитана Блада" и "Старика и моря"
О чём, собственно, книга?
На первый взгляд - это монотонное перечисление бесконечных характеристик персонажа, т. н. статов, которые он качает тоннами и повторяющихся системных сообщений игры "Второй мир", куда попал наш герой. Так и видишь, как писатель копирует абзац с системными сообщениями и вставляет его каждые несколько страниц.
Но всё сложнее, ведь Рос играет не забавы ради, а чтобы выжить в реальном мире.
Тут мы возвращаемся к циклу Дмитрия Руса, где у героя похожие мотивы. Этот цикл вышел на год раньше "Файролла" и "Нуба", можно только догадываться, кто кем вдохновлялся.
Тем более ГГ, тут зовут Рос (см. фамилию вышеуказанного автора)
Насчёт "Файролла", знаю, что герой там журналист, в его мотивы не углублялся. Хотя, может все три цикла оригинальны. Вот прочитаю всё, тогда и сравню.
Росу позарез нужен клон, чтобы поместить в него своё сознание, ведь после определённых событий его тело ни на что ни годно, а самый реальный способ заработать 30 лямов баксов - это пошариться годик в самой грандиозной сетевой игре с полным погружением, которую когда-либо создавало человечество.
Там такие бабки крутятся, ёжкам и не снилось!
Государства в реале воюют, чтобы контролировать финансовые потоки "Второго мира"
А разработчики не могут совладать со своим детищем, которое становится всё более автономным и независимым.
После погружения, даже спецприспособления не требуются, сознание остаётся в игре, типа глюк такой, а может не глюк...
ГГ тут имбовый, качается, как мяч насосом, то крысу убить не может, а потом глядишь, уже боссов валит, которые на 100+ уровней выше него. Удача у него зашкаливает, как и наглость.
Короче, Легенда, он и есть Легенда, даром, что нуб!
Но главное, пока маленький человек становился легендой виртуального мира, у меня периодически перехватывало дыхание, а рот растягивался до ушей от удовольствия. Прямо рефлекс какой-то, хоть фамилия автора (не псевдоним) Смирнов, а не Павлов:)
Заметил, что действие книг с сеттингом виртуальной реальности, как правило, разворачивается в США, видимо, авторы считают, что только там эта отрасль может достичь своего апогея.
Вот и тут ГГ русский, но живёт в Америке
Лор и сеттинг книги придуманы и продуманы хорошо, может скомпонованы из зарубежных книг или игр, но это не точно. Читаю "LitRPG" впервые и, если верить "Синдрому утёнка", эта книга будет самой любимой в жанре, пусть даже прочитаю десятки подобных произведений. Почитаем-посмотрим.
В любом случае, автор постарался на славу, точнее для славы своего персонажа во "Втором мире" (Третий мир - реал, что такое "Первый мир", остаётся загадкой").
Есть в книге и юмор, вот хотя бы предмет "Неразрушимые трусы", "Чёрный" клан расистов или сообщество слепых, под названием "Зрячие".
Странным показалось, что "Русский клан" виртуального мира, автор представляет бандитами, которые разрушают города и деревни, грабят и убивают местных жителей (игра настолько приближена к реальности, что там есть всё, что и в реале) развлекаются, снося экспу нубам и не только. Возможно, тем самым он хочет показать, что безнаказанность и вседозволенность, пусть даже в виртуальном мире, сносят людям крышу, делая их жестокими или у него такое представление о "Феномене русской души", в любом случае, странное решение.
Стоит отметить тот факт, что автор и читателей считает нубами, разжёвывая каждый игровой термин на полстраницы, из-за чего книга раздувается аки словарь, по сути, из сносок и можно составить "Словарь сленга для начинающего геймера".
Он со знанием дела рассказывает о прокачке RPG перса, либо сам играл, либо много читал об этом.
Несмотря на обилие игровых терминов и труднопроизносимые ники, типа Ростендрикс Потерентакс, книга читается очень быстро и занимает всего пару вечеров или ночей, как в моём случае.
Слышал, что автор не вывез концовку, но об этом я узнаю, когда прочитаю всю трилогию, надеюсь, уже этим летом. И надеюсь, что вывез.