Читать книгу «Битва за рейтинг (Альфа-6)» онлайн полностью📖 — Артема Каменистого — MyBook.
image









Вот скажите мне, пожалуйста: куда прикажите девать единственное воплощение Воды? Открыть этот атрибут невозможно, не позволяет уже открытая Земля. На ней ведь единица, и, следовательно, ничто не должно иметь такое же значение на текущей ступени. То есть надо сначала поднять то, что получил благодаря побеждённому голему, но для этого требуется соответствующая добыча, плюс подъём Пустоты с двойки. Но как это сделать, если огонь на тройке? Да-да, надо и в него вкладываться, что в текущей ситуации не получается.

В общем, сейчас я выжал всё возможное, что доступно с текущим набором стихийных трофеев.

Также следует учесть, что стихийные параметры простотой не отличаются. Количество атрибутов, по сути – пустые цифры. Они лишь отчасти лимитируют показатели наполнения и учитываются в требованиях к уровням завязанных на них навыков. Причём, вроде бы, в большинстве случаев эти требования не слишком жёсткие. Сами же навыки возможно открывать только если имеется некое стартовое наполнение соответствующего атрибута.

Например, доставшийся мне навык Ледяная капля для открытия требовал наличия ста единиц наполнения атрибута Воды. Причём к количеству единиц атрибута требований, изначально, нет вообще. На этих цифрах получается умение, которым разве что сигаретный дымок потушить возможно и вызвать мурашки на коже у того, кого забрызгает прохладной жидкостью.

Но это поправимо. Если наполнение довести до ста десяти, урон от навыка увеличится приблизительно на один процент. Добавочные тысяча наполнения – это плюс сто процентов. На десяти тысячах наполнения маг способен вмиг собрать почти всю атмосферную, поверхностную и почвенную влагу вокруг себя в солидном объёме, после чего запустить её уже не каплей, а, можно сказать, кулаком великана, способным жестоко сбить с ног, откинув противника на десяток-другой метров.

С учётом повышенной живучести солидных бойцов звучит, наверное, не так уж и грозно, но ведь навык можно улучшать не только ростом наполнения привязанного к нему атрибута, а и за сущности Стихии Воды. Например, девятнадцать таких трофеев при шести сотнях наполнения атрибута превращают Ледяную каплю в Ледяную иглу. Это уже куда интереснее. Даже на стартовых показателях остро заточенная льдинка кроваво повреждает кожу и мясо у жертвы, если та не защищена солидно прокачанной Каменной кожей и прочими подобными ухищрениями. При дополнительных десяти тысячах единицах наполнения маг отправляет в цель уже что-то вроде ледяного копья, способного насквозь прошивать рыцарей в латной броне, стены зданий, пехотинцев с тяжёлыми щитами и прочее-прочее.

Двадцать восемь сущностей Стихии Воды позволяют превращать Ледяную каплю в Веер Льда. Это что-то вроде «крупнокалиберной» Ледяной иглы, только за одно применение маг выпускает три заряда. Рангов у этого навыка нет, зато есть уровни, получаемые за всё те же сущности. И каждый новый уровень увеличивает количество зарядов в «залпе» на единицу. Серьёзный маг воды в итоге способен выпустить в толпу врагов десятки, а то и сотни замороженных «подарков».

Также можно повышать разрушительное действие каждого отдельного заряда (разумеется, для этого снова понадобятся сущности Воды). Вложив в Веер Льда десять дорогущих трофеев, увеличиваешь потенциальный урон от каждой льдинки приблизительно на пять процентов.

Я в который раз убедился, что наша школа – выгоднейшее для императора предприятие. Мало того, что ученики оставляют щедрый вступительный взнос, так ещё и впоследствии от них можно получать сущности стихий за небрежно начертанные меловые линии.

Прекрасный бизнес.

Имперские маги – это очень и очень опасные вояки. И опасность их, в том числе, взращивается сущностями, что добываются в Лабиринте. Прочие маги-аристократы тоже не слабаки, но, как я подозреваю, все они находятся в жёсткой зависимости от императорской семьи. Можно сказать, – подсажены на ресурсную иглу. Ведь такие трофеи в свободной продаже найти ох как непросто, а уж в Раве – практически невозможно. И дабы получать лучшие навыки, а после превращать их в серьёзное оружие, приходится вместо устройства заговоров и мятежей всячески дружить с правящим кланом.

Неплохо эта семейка устроилась.

Открыв три вида атрибута Стихий, я не удивился, увидев, что у меня к ним появился новый вид энергии. Причем размер её от величины атрибутов не зависел совершенно. Для её повышения требовалось лишь одно – каким-то образом добывать, а затем вкладывать в свои параметры особые трофеи: средоточия. Годятся лишь два вида: средоточия энергии Стихий, и универсальные средоточия. Если первых по итогам единственного похода в Лабиринт я добыл чуть больше нуля, со вторыми ситуация немногим получше. Увы, они за все последние годы доставались мне весьма нечасто. Спасибо, что у меня хватило ума не растрачивать это добро, так что пусть и чуточку, но скопил. Не будь этого запаса, развивать навыки под новые атрибуты сейчас не стал бы.

Смысл? Ведь их применение энергию потребляет. То есть пользы от таких навыков не больше, чем от лука без стрел.

Итого мои «энергетические запасы» смотрелись так.

Энергия бойца: 16422,84

Энергия мага: 15279,17

Энергия Хаоса: 4619,82

Энергия Смерти: 13364,56

Энергия Стихий: 224,09

Запас нового вида энергии, увы, не впечатлял. Оставалось надеяться, что Лабиринт вскоре откроют, и я до конца обучения успею выжать из него много чего полезного. В том числе гору средоточий Стихий.

Единственная известная мне альтернатива – универсальные средоточия. А они даже на нулевой ступени добывались ох как нечасто, с превеликими трудами и только в одном месте Чащобы.

Некоторые навыки я убрал полностью или подсократил. Большая часть расходов пришлась именно на них. Отказ от изученного – не бесплатен, открытие и развитие новых – тоже стоит немало.

Навыки – важно. За два с лишним года я их набор до ума так и не довёл. Какие попадались, с теми и работал. Возможностей подбирать их целенаправленного, один к одному, не было. К тому же основные силы и средства поначалу уходили на базовые параметры и дорогущую артефакторику. Да, признаю, первое тоже важно, примерно также важно, как скелет у человека.

Но толку от скелета, если на нём нет мускулатуры и прочего? Игрушка для некромантов, не более.

Картина сложилась следующая.

Навыки ПОРЯДКА

Знаток рыбалки (6 ранг) – 10 уровень (10/10)

Целительство ран (71 ранг) – 10 уровень (10/10)

Ускоренная регенерация (ветвь целительства) (68 ранг) – 10 уровень (10/10)

Восстановление утери (ветвь целительства) (50 ранг) – 10 уровень (10/10)

Целительство болезней (65 ранг) – 10 ур. (10/10)

Рассеивание ядов (50 ранг) – 10 уровень (10/10)

Метательные ножи (74 ранг) – 10 уровень (10/10)

Лук (89 ранг) – 10 уровень (10/10)

Копьё (76 ранг) – 10 уровень (10/10)

Меч (91 ранг) – 10 уровень (10/10)

Кинжалы, ножи, стилеты (35 ранг) – 10 уровень (10/10)

Рукопашный бой (79 ранг) – 10 уровень (10/10)

Проворные мышцы (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Лёгкие доспехи (88 ранг) – 10 уровень (10/10)

Меткий выстрел (49 ранг) – 10 уровень (10/10)

Дальний выстрел (49 ранг) – 10 уровень (10/10)

Сокрушающая стрела (35 ранг) – 10 уровень (10/10)

Каменная плоть (активируемый, защищает от баллистических элементов, замедляет движения) (38 ранг) – 10 уровень (10/10)

Второе дыхание (38 ранг) – 10 уровень (10/10)

Водное дыхание (9 ранг) – 10 уровень (10/10)

Ученик-навигатор (33 ранг) – 10 уровень (10/10)

Ночное зрение (40 ранг) – 10 уровень (10/10)

Дальновидение (40 ранг) – 10 уровень (10/10)

Железная кожа (47 ранг) – 10 уровень (10/10)

Алмазная плоть (3 ранг) – 10 уровень (10/10)

Стальные кости (5 ранг) – 10 уровень (10/10)

Туманное чутьё (33 ранг) – 10 уровень (10/10)

Следопыт (30 ранг) – 10 уровень (10/10)

Чутьё жизни (30 ранг) – 10 уровень (10/10)

Мимикрия (34 ранг) – 10 уровень (10/10)

Бесследность (34 ранг) – 10 уровень (10/10)

Холодный след (30 ранг) – 10 уровень (10/10)

Устойчивость к холоду (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Устойчивость к огню (29 ранг) – 10 уровень (10/10)

Навыки Хаоса

Метка чудовища (72 ранг) – 10 уровень (10/10)

Чутьё Хаоса (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Постижение сути (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Комбинированные навыки Хаос-ПОРЯДОК

Высшая крепость сердца (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Высшая крепость конечностей (26 ранг) – 10 уровень (10/10)

Навыки Смерти

Конструктор умертвий (40 ранг) – 10 ур. (10/10)

Самовосстановление (16 ранг) – 10 уровень (10/10)

Братство неживых (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Очищение Смерти (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Свободные навыки

Мастер-спиннингист (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Боевые навыки ПОРЯДКА

Смертельное удержание (контролирующий навык)

Без оружия, с оружием (но не дальше 3,5 метра)

Шанс – 71%

Дистанция – 3,5 метра

Откат – 82 секунды

Энергия бойца – 174 единицы

Растворение (9 ранг) – 10 уровень (10/10)

Применение – на себя

Период действия – 260 ударов сердца

Откат – 70 ударов сердца

Энергия бойца – 170 единиц

Каменная сфера (защитный навык, придаёт полную неуязвимость, но полностью обездвиживает (не останавливает всякое движение относительно планеты) (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Применение – на себя

Период действия – 8 ударов сердца

Откат – 920 ударов сердца

Энергия бойца – 1120 единиц

С вероятностью 62% зрение будет отключено на весь период работы навыка. Также при этом возникнут проблемы с восприятием звука (вплоть до полного отключения слуха)

Боевые навыки Смерти

Изнурение (вредительский навык, срабатывает при нанесении раны противнику после активации навыка) (14 ранг) – 10 уровень (10/10)

Применение – на оружие (или конечность и прочее)

Период обессиливания – 88 секунд

Дистанция: любая

Потеря сил у противника – 94% от текущего значения

Энергия Смерти 463 единицы

Массовое применение: радиус действия – 14,3 метра; Энергия Смерти: 926 единиц.

Откат – 206 секунд

Запугивание (вызывает панику у ментально ослабленного противника)

Применение – оружие, безоружный

Период действия – 62 секунды

Дистанция – 44,4 метра

Энергия Смерти – 233 единицы

Массовое применение: радиус действия – 17,1 метра; Энергия Смерти: 466 единиц.

Откат – 305 секунд

Порождённая забота (мгновенное восстановление прочности своих умертвий)

Применение – оружие, безоружный.

Период действия – мгновенно

Дистанция – радиус 44,89 метра

Энергия Смерти – 1 единица + 1 единица ци на 5 единиц потерянной прочности для всех умертвий в радиусе. За одно применение восстанавливается 5х15 единиц

Откат – 9,8 секунды

Смертельная куриная слепота (контролирующий навык)

Без оружия, с оружием (но не дальше 22,3 метра перед вами)

Работает по площади (объёму)

Шанс – 93%

Шанс дополнительно вызвать дезориентацию – 8%

Шанс дополнительно повредить органы зрения – 1%

Дистанция – 22,3 метра

Период действия – 4-11 секунд

Откат – 206 секунд

Энергия смерти – 62 единицы

Боевые навыки Хаоса

Корни Хаоса (контролирующий навык не позволяет противнику сходить с места)

Применение – оружие, безоружный.

Период действия – 19 секунд

Дистанция – 19,3 метра

Энергия Хаоса – 286 единиц

Массовое применение: радиус действия – 16,1 метра; Энергия Хаоса: 572 единицы.

Откат – 116 секунд

Благословение защиты Хаоса (даёт полный иммунитет от всех видов ущерба и вреда, но не позволяет двигаться (останавливает всякое движение относительно планеты), сжигает весь текущий запас энергии Хаоса).

Продолжительность: 3,14 секунды на 100 затраченных единиц энергии Хаоса

Нестабильный щит Хаоса (защитный навык)

Без оружия, с оружием.

Шанс искажения атаки – 98% (противник промахивается случайным образом)

Шанс поглощения атаки – 34% (атака рассеивается, часть энергии атаки может перейти к вам)

Шанс случайного отражения атаки – 22% (атака отражается в случайном направлении)

Шанс отражения атаки на атакующего – 8% (атака отражается на атакующего)

Дистанция – на себя и носимые предметы

Период действия – 44 секунды

Откат – один час тридцать девять минут

Энергия Хаоса – 94 единицы на активацию и 1-1000 единиц на искажение, поглощение и отражение атаки (затраты меняются в приблизительно таких объёмах: 1 единица на удар мечом, и до 1000 единиц, если на вас обрушат скалу).

Проницательный взор Некроса

Легендарный уникальный навык. Уникальность в данном случае означает, что никто из коренных жителей этого мира не обладал таким навыком.

Сканирующий навык, предоставляющий широчайшие возможности изучения ближнего и дальнего окружения. Гармонично работает с теми навыками, совмещение с которыми происходит без противоречий.

Прибавок в наличии – 0

Стоимость прибавки: 300 единиц ци, в символах ци (либо 450 единиц ци из резервуара вашей текущей ступени), 200 единиц знаков навыка. При помощи прибавок вы можете увеличивать различные параметры навыка (рассчитывается индивидуально каждый параметр).

Количество прибавок на параметре не может превышать вашу ступень просветления умноженную на десять (нельзя учитывать бонусы от амулетов и прочее).

Объёмное использование (применение на всё окружающее пространство, без направленности)

Применение – оружие, безоружный

Период действия – 1 секунда +37 секунд (+0,5 секунды на каждую вложенную в период действия прибавку)

Дистанция – 10 метров +52 метра (+0,5 метра на каждую вложенную в дистанцию прибавку)

Энергия Хаоса – 600 единиц энергии Хаоса (-1 единица на каждую вложенную в расход энергии прибавку, но меньше 10 единиц на этом параметре вы оставить не сможете, даже вложив более 600 прибавок)

Откат – 250 секунд -185 секунд (-1 секунда на каждую вложенную в откат прибавку)

Селективность – вы можете выбрать один тип объектов для улучшенной подсветки навыком (+1 дополнительный тип объектов за 50 вложенных в селективность прибавок)

Точечное использование (применение узким лучом)

Применение – оружие, безоружный

Период действия – 1 секунда (+0,5 секунд на каждую вложенную в период действия прибавку)

Дистанция – 25 метров (+0,5 метра на каждую вложенную в дистанцию прибавку)

Энергия Хаоса – 600 единиц энергии Хаоса (-1 единица на каждую вложенную в расход энергии прибавку, но меньше 10 единиц на этом параметре вы сделать не сможете, даже вложив более 600 прибавок)

Откат – 250 секунд (-1 секунда на каждую вложенную в откат прибавку)

Селективность – вы можете выбрать один тип объектов для улучшенной подсветки навыком (+1 дополнительный тип объектов за 50 вложенных в селективность прибавок)

Угол действия – 1 градус (плюс один градус в настройках за каждые две вложенные в угол действия прибавки)

Резонансный выход силы

Легендарный почти уникальный навык. Почти уникальность в данном случае означает, что никто из ныне живущих жителей этого мира не обладает таким навыком.

Навык усиливающий разрушения от любых видов предпринимаемых вами атакующих воздействий.

Прибавок в наличии – 0

Стоимость прибавки: 675 единиц ци, в символах ци (либо 1200 единиц ци из резервуара вашей последней ступени), 480 единиц знаков навыка, малая мощь атрибутов – 1 штука. При помощи прибавок вы можете увеличивать различные параметры навыка (рассчитывается индивидуально каждый параметр).

Количество прибавок на параметре не может превышать вашу ступень просветления, умноженную на восемь (нельзя учитывать бонусы от амулетов и прочее).

Применение – оружие, безоружный

Мощность – 1% +48% к разрушительному урону любой природы (+1% к урону на каждую вложенную в мощность прибавку)

Период действия – 1 секунда +44 секунды (+0,5 секунд на каждую вложенную в период действия прибавку)

Дистанция (работает на вас и предварительно отмеченных вами союзниках) – 5 метров (+0,5 метра на каждую вложенную в дистанцию прибавку)

Энергия Хаоса – 900 единиц энергии Хаоса (-1 единица на каждую вложенную в расход энергии прибавку, но меньше 50 единиц на этом параметре вы оставить не сможете, даже вложив более 850 прибавок)

Откат – 5000 секунд (-1 секунда на каждую вложенную в откат прибавку)

Список внушительный даже не в полном виде, и это притом, что, грубо говоря, пара десятков навыков исчезла полностью, а взамен появилось не так-то много. Я, наконец, усилил крепость сердца и конечностей, а также открыл и прилично улучшил полезнейший и перспективнейший Резонансный выход силы. С ним даже стихийная магия начального уровня будет работать заметно разрушительнее. Жаль, конечно, что в отличие от прибавки от Смерти это усиление работает не постоянно, зато на высоких уровнях толку будет на порядок больше.

Спасибо Хаосу за такие приобретения. Точнее, его порождению – Некросу. И очень жаль, что Пространственный рывок и Улучшенный телекинез так и остались нетронутыми. Не хватило под них места.

Как и под многое другое.

Ну а откуда его брать-то? «Забывать» низовые навыки вроде «Мастера-спиннингиста»? Я пробовал по-всякому, но толку чуть больше нуля. Очень уж они нетребовательны в развитии, много места не занимают. Под один лишь Пространственный рывок понадобится десятка четыре таких удалить. И это лишь под открытие умения, без усилений.

Нет смысла.

Ну да ничего, я и не рассчитывал заполучить всё, на что губы раскатал.

В том числе не заполучил набор навыков Стихий. Все мои приобретения на этом поле ограничились единственным, и не сказать, что впечатляющим умением.

Боевые навыки Стихий

Огненная искра

Низовой атакующий навык Стихии Огня. Наносит урон исключительно огнём. Как и все навыки Стихий, работающие в защищённой области Рока, не ограничивается потреблением одной лишь энергии Стихий.

Применение – оружие, безоружный. Точечное

Уровень навыка – 3 (уровень – это множитель к той силе, что даёт навыку наполнение атрибута Огня, и он не может превышать количество атрибутов Огня)

Усиление навыка – 30% (усиление – это прибавка к той силе, что даёт навыку наполнение атрибута Огня. Каждые десять единиц наполнения атрибута Огня увеличивают урон от навыка на 1%.

Дистанция уверенного применения до рассеивания – 8 метров (+3 метра на каждую вложенную в дистанцию сущность стихии Огня, но не больше количества ступеней Просветления)

Затраты энергии – 20 единиц энергии Стихий, 45 единиц энергии мага (без модификации навыка изменить обычными трофеями невозможно)

Скорость движения огненного заряда – 12 метров в секунду (изменить обычными трофеями невозможно, однако скорость незначительно увеличивается с повышением стихийного состояния Молниеносность (0,2 метра в секунду на 1 единицу состояния, но не быстрее 170 метров в секунду). Конечный показатель 170 метров в секунду может быть превзойдён за счёт особых достижений, поощрений, навыков, прибавок от некоторых амулетов и прочего.

Откат – 12 секунд (изменить обычными трофеями невозможно, однако время незначительно уменьшается с повышением стихийного состояния Моментальность (0,03 секунды на 1 единицу состояния, но не быстрее 3 секунд). Конечный показатель в 3 секунды может быть превзойдён за счёт особых достижений, поощрений, прибавок от некоторых амулетов и прочего.

Новый навык заинтересовал меня столь сильно, что я едва удержался от искушения испытать его прямо здесь, в беседке. Спасибо голосу разума, несмотря на изнеможение нервное и физическое сумел осознать, что неизученная пиротехника в медитативной зоне – верный способ заработка штрафных баллов.

Ещё больших трудов стоило не разрядить Огненную искру в физиономию Паксуса.

Да-да – сосед так и продолжал упорствовать в преследовании. Всё это время круги у беседки наворачивал. Не сказать, чтобы сильно мешал, но постоянно слушать с разных сторон его горестные вдохи невыносимо.

Паксус явно полагал, что в уединённую беседку я забился не просто так, а именно с теми намереньями, что так сильно его интересуют. Но, наблюдая за мной час за часом, с проявлениями разврата не сталкивался, из-за чего разочаровывался всё больше и больше, что и приводило к печальным звукам.

Поднявшись, я убедился, что, несмотря на сложности с поддержанием равновесия, тело не падает и даже готово идти.

Главное, – делать это небыстро.

Попробовал шаг, другой. Да, так и есть, я в состоянии это сделать.

– Куда мы идём? – обрадовано вопросил Паксус, для которого моя затянувшаяся бездеятельность – пытка китайская.

Ответил ему мрачно:

– Лично я иду на полигон для магов, а ты идёшь куда угодно, но только не со мной.

– А если я всё-таки пойду с тобой?

Я ответил гораздо мрачнее:

– Тогда ты станешь мишенью на полигоне для магов…

1
...
...
7