– с левой стороны листа пишем свойства присущие нашему герою, с правой те качества, которых ему не достает. Конструируем цели так, чтобы вести балансировку личности нашего игрока на протяжении развития игры.
Теплые тона дадут представление о благополучной жизни героя до обнаружения пропажи. Эта яркая картинка будет резко контрастировать с дальнейшими опасными событиями, которые скорее всего дизайнеры отобразят в резких и холодных тонах. Контраст – это всегда очень хорошо;
Основной принцип конструирования ритма игры заключается в постепенном нарастании напряжения уровня сложности игровых сцен, с периодическим включением сцен, где напряжение низко
Технически, чтобы было легче визуализировать наши задачи можно поступить следующим образом – с левой стороны листа пишем свойства присущие нашему герою, с правой те качества, которых ему не достает. Конструируем цели так, чтобы вести балансировку личности нашего игрока на протяжении развития игры.
с левой стороны листа пишем свойства присущие нашему герою, с правой те качества, которых ему не достает. Конструируем цели так, чтобы вести балансировку личности нашего игрока на протяжении развития игры.
герой отправляется в путешествие не по своей воле, а в силу непреодолимых обстоятельств. И лучшим вариантом такого начала будет конструкция – неожиданная реакция на привычное действие.