Андрей Баранов — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания

Цитаты из книг автора «Андрей Баранов»

80 
цитат

Бороться с этим фактом возможно лишь путем «организации» внутреннего противостояния и формирования внутренней цели. Тогда серфинг будет иметь «начало» и «конец» и перейдет из состояния беспорядочного в упорядоченный.
24 сентября 2019

Поделиться

Интернет-серфинг в какой-то степени является как раз той деятельностью, в которой индивид без труда может отслеживать якобы достижение неких результатов, но вместе с тем подсознательно понимая ложность этих результатов. Поэтому можно предположить, что данный вид деятельности может послужить на руку депрессиям и потере ин
24 сентября 2019

Поделиться

В Интернете удачный результат превосходит ожидания и многочисленные неудачи с лихвой перекрываются одним удачным проектом. Психология смерти претерпела информационные изменения. После смерти человек может оставить свой след в информационном пространстве.
24 сентября 2019

Поделиться

Интернет – это общество свободы, создаваемое самими членами этого общества путем размещения информации в открытом доступе.
24 сентября 2019

Поделиться

«Главного»! НЕТ и «Замглавного» и НЕТ даже правительства! В Интернете НЕТ органов законодательной власти, да и самих законов с печатями и голосованием, в Интернете НЕТ прямого деления по национальному и территориальному признаку и деления на касты и слои общества. При этом, казалось бы, «хаосе» общество в Интернете существует, но оно состоит только из «виртуальных» людей. Вопрос в том, насколько они «ненастоящие»?
24 сентября 2019

Поделиться

В Интернете НЕТ ВРЕМЕНИ И ЧАСОВОГО ПОЯСА! Соответственно, В ИНТЕРНЕТЕ НЕТ СВОЕГО ВРЕМЕНИ! Время Интернета состоит из внутреннего времени его же пользователей (с погрешностью на время их часовых поясов, на которое они подсознательно опираются).
24 сентября 2019

Поделиться

Что такое компьютерные игры знают, наверное, все. Каким образом проецируется игромания на интернет-пространство? Компьютерная игра – это обычно процесс одиночный. Пользователь один на один сражается с «ветряными мельницами» – с компьютером.
24 сентября 2019

Поделиться

собеседника, его речи. Ученые Америки приводят следующие данные процентного распределения внимания при общении: 55 % – невербальные (жесты, мимика, положение в пространстве, взгляд), 38 % – характеристики речи (высота и тембр голоса, ритмичность), 7 % – содержание речи. Вы видите, что максимальная концентрация внимания при общении приходится на то, КАК говорят люди, а не на то, ЧТО они говорят. Но ведь в Интернете (в чатах, форумах, социальных сетях) нельзя увидеть собеседника, а значит 93 % информации мы теряем изначально. Мы не можем увидеть, как сидит перед монитором собеседник, расширяются или сужаются его зрачки при общении с нами. В итоге нам остается лишь 7 % информации для того, чтобы определить – говорит человек правду или врет. Существуют, конечно, веб-камеры и Skype, однако ими пользуются далеко не все и не при каждом онлайн-общении. Для начала, давайте определимся с понятием «ложь». Наш мир не черно-белый, поэтому рассматривать любую информацию с точки зрения «правда – вранье» будет неправильно. Ложь обладает не только философскими, но и морально-нравственными характеристиками. Например, является ли ложью недосказанность? Ведь в этом случае вы не говорите неправду, вы просто ничего не говорите. Или пример, когда человек искренне верит в то, что он говорит, хотя информация в его сообщении неверна. При обсуждении вопросов лжи не существует точных ответов. В данном случае мы будем считать ложью заведомый обман с корыстными целями. Есть несколько простых советов, которые
24 сентября 2019

Поделиться

каких-либо технологий влечет за собой появление не только новых развлечений, но и множества проблем. Такая ситуация произошла и с компьютерными технологиями. На определенном этапе развития игровая индустрия проникла в Интернет, благодаря чему появились такие известные проекты, как MMOG – Mass Multiplayer Online Games. Подобные игры объединяют в себе два фундаментальных принципа: принцип Интернета (свободное и мгновенное общение между пользователями) и принцип Игры (человек попадает в мир, выдуманный разработчиками). К этому добавляется и многое другое – например, взаимодействие игроков не только друг с другом, но и с игровым объектом. Что же такое MMOG? Стандартный MMOG – это особый мир, созданный специалистами, в котором одновременно могут находиться от 2 тыс. человек. Принцип этих игр таков: на едином игровом сервере находится база данных по всем игрокам и игровому миру и клиентская часть игры (игроки загружают ее на свои компью теры). Клиент для входа в игру соединяется с сервером и позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом. Получается некая паутина, центром которой становится сервер, а линиями-паутинками – клиенты. Прогресс в игре сохраняется автоматически на сервере. Популярность MMOG обеспечивают красивое оформление, привлекательная графика и хороший саундтрек. Система MMOG. В основе абсолютного большинства онлайновых игр лежит простая стратегия – убивая противников (в основном, это монстры) или проходя задания, вы тем самым повышаете уровень и
24 сентября 2019

Поделиться

Пришло время, оглянувшись на рассмотренный материал, «нарисовать» портрет интернет-пользователя. Станем немного художниками ☺. Российский пользователь Интернета: находится в уединении, если уединение прогрессирует, то в одиночестве; является либо создателем информации, либо ее потребителем (также может зависеть от психологического портрета «одиночества» пользователя – «направленный наружу» или «направленный внутрь»); находится в своем внутреннем времени; является членом какого-либо интернет-сообщества (с вероятностью 80 %); чувствует свободу действий;
24 сентября 2019

Поделиться