Цитаты из книги «Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие» Алексея Яцыны📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 12
image
Уборевич И. П. Военные игры. 2. Бельчиков Я. М., Бирштейн М. М. Деловые игры. 3. Щедровицкий Г. П. Игра и «детское общество». 4. Щедровицкий Г. П. Организационно-деятельностная игра как новая форма организации и метод развития коллективной мыследеятельности. Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес. / Грей Д., Браун С., Макануфо Дж. 5. Jesse Schell. The Art of Game Design: A Book of Lenses. (Джесси Шелл. Искусство гейм-дизайна). 6. Ian Schreiber. Game Design Concepts: An experiment in game design and teaching. (Ян Шрайбер. Принципы гейм-дизайна. Перевод – И. Михеева, Ю. Ткаченко, Е. Горбунова).
8 декабря 2019

Поделиться

Баланс – «уравновешенность» игры. В играх «игрок против игрока» (PvP) задача баланса – сделать игру честной, одинаково сложной для всех участников. В играх «игрок против среды» (PvE) баланс – это средство управления уровнем сложности игры. Геймплей – стоящие перед игроком препятствия и действия, которые игрок может совершить для преодоления препятствий и других приятных занятий в игровом мире. Механика – символическая и математическая модель правил игры, которые могут быть реализованы алгоритмически, в частности, тех правил, которые действуют на протяжении всей игры. Челлендж (от англ. challenge – вызов, сложная задача) – нетривиальная задача, которую игрок стремится выполнить, чтобы двигаться в сторону своих целей в игре.
8 декабря 2019

Поделиться

опыт игрока (player’s experience) – отправная точка в конструировании современной видеоигры.
8 декабря 2019

Поделиться

Игры, в которых всё своё собственное – и задачи, и инструменты – наверное, стоит признать самыми настоящими, полноценными и соответствующими своему названию, наиболее «игровыми играми».
8 декабря 2019

Поделиться

игры-состязания дали мировой игропрактике множество полезных вещей взамен позаимствованных средств из деятельности: • Способы формального описания критериев победы – в соревновании это очень важно сделать корректно, чтобы не возникало лишних конфликтов. • Различные виды организации игрового пространства – установление границы игрового поля, его разметку, всевозможные трассы, форму команд и т. д. • Множество сигналов для обозначения начала, конца и разных тактов игры – свистки, отмашка флажками, жесты ведущих, музыка, парад команд до и после игры. • Фигуру арбитра – держателя правил, принимающего решение в спорных ситуациях. • Системы подсчета очков, рейтинговые таблицы и многие другие инструменты, связанные с определением победителя, в том числе в сложных соревнованиях, состоящих из многих этапов.
8 декабря 2019

Поделиться

Книга Грея, Брауна и Макануфо «Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес» содержит множество игровых инструментов
8 декабря 2019

Поделиться

Игровые приёмы встраиваются в обсуждение, чтобы освободить участников от штампов, помочь им преодолеть рамки привычного, вырваться за границы повседневности и в конечном итоге посмотреть на обсуждаемую ситуацию шире и свободнее.
8 декабря 2019

Поделиться

Анализ деятельности с точки зрения разработчика игры. • Игровая модель, включающая в себя только те характеристики моделируемого объекта (здесь – производства), которые используются для задач игры. • Постепенное, последовательное введение в игру проблемных ситуаций, которые в реальном производстве случаются и требуют решения одновременно. • Выделение и подробное описание по итогам игры наиболее успешных действий игроков для дальнейшего их использования в реальной деятельности. • Конкурентная игра, в которой игроки не сталкиваются друг с другом напрямую, а соревнуются, добиваясь более высоких показателей, нежели у противника.
8 декабря 2019

Поделиться

первой деловой игры «Пуск цеха».
8 декабря 2019

Поделиться

производственной работе препятствием выступают неэффективные формы организации и человеческий фактор, а не армия противника.
8 декабря 2019

Поделиться

1
...
...
16