Цитаты из книги «Игра как бизнес. От мечты до релиза» Алексей Савченко📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 4
image

Цитаты из книги «Игра как бизнес. От мечты до релиза»

64 
цитаты

(если вы знаете, как сделать игру исключительно про богоподобные спецэффекты, то вы тигр и молодец)
7 апреля 2023

Поделиться

Jira, хотя на рынке сейчас появилось очень много альтернатив, вроде тех же Asana и Trello.
7 августа 2022

Поделиться

Система контроля версий (VCS) Первое, что у вас вообще должно появиться в офисе, – это система хранения версий, в которой вы держите абсолютно все данные: от актуального билда до библиотеки ассетов и вашего сайта. Из самых распространенных обычно используются Perforce, Git и, в наших широтах, SVN. Существует примерно миллион историй о том, как разработчики не пользуются системой хранения версий, все складывают в одну папку на сервере или вообще стараются не смотреть в прошлое, – и потом плачут горючими слезами, когда нужно откатить версию на условно предпоследнюю, или кто-то случайно что-то удалил, и теперь это не поддается восстановлению. В общем, это один из тех вопросов, который не должен даже обсуждаться в 2020 году и далее – вы начинаете с VCS.
7 августа 2022

Поделиться

Игровая индустрия любит настойчивых, трудолюбивых и не чурающихся черновой работы и итераций. Не получаться будет больше, чем получаться.
30 августа 2021

Поделиться

игровая индустрия при своей дичайшей неопределенности и сотне непредсказуемых факторов, подразумевает, что вы, скорее всего, станете годами пробовать что-то делать в рамках такого подхода.
30 августа 2021

Поделиться

Готовы вы ли вы планировать свою игру, компанию и деятельность не только вокруг разработки продукта, но и обеспечения вашего предприятия бесперебойными рабочими циклами, организации должной степени инфраструктуры, а на последующих этапах выхода продукта – маркетингом, локализацией и дистрибуцией?
30 августа 2021

Поделиться

Продюсер (Producer) На практике внутри физического человека-продюсера может быть зашито еще несколько ролей. Например, он очень часто (а в маленьких студиях – всегда) бывает в той или иной степени геймдизайнером. Обычно высокоуровневым. Вплоть до совмещения в своем лице должности главного геймдизайнера. Он может быть носителем vision
24 августа 2021

Поделиться

Product Owner Должности Product Owner почти никогда и нигде не существует. Это именно роль. Ее в том или ином виде почти всегда принимает главный идеолог проекта.
24 августа 2021

Поделиться

Business Development Manager / Business Development Director Менеджер/директор по развитию бизнеса (он же «биздев»). Термин по-разному трактуется в разных компаниях и покрывает собой пространство от человека, который приводит сделки, до девочки, раздающей на выставке визитки со словами «мы можем локализовать вашу игру» или «у нас есть трафик».
24 августа 2021

Поделиться

Title X Однопользовательская игра для ПК, распространяется за деньги, дальнейшие перспективы развития на консоли PS4, Xbox ONE, Switch.Команда сильна в нарративном сюжете, музыке, режиссуре и неплоха в арт-дирекшене (и вообще вы раньше занимались видеопроизводством и рекламными роликами, но свалили из своих бывших компаний).Команда страдает от недостатка экспертиз в системном дизайне, левел-дизайне, UI/UX. Это все в целом неплохо ложится на картину красивого, идейного walking sim с прекрасным сюжетом.
24 августа 2021

Поделиться

1
...
...
7