Цитаты из книги «Игра как бизнес. От мечты до релиза» Алексей Савченко📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 2
image

Цитаты из книги «Игра как бизнес. От мечты до релиза»

64 
цитаты

Одним из ключевых тестов на то, что вы делаете все правильно, должна стать интересность игрового процесса уже на этой стадии
9 января 2024

Поделиться

в этом пусть и промежуточном результате должна быть заложена кольцевая логика.
9 января 2024

Поделиться

Пайплайн – это описание процессов производства в рамках заданных по дисциплинам правил и указанных в фичер-листе спецификаций от базовых компонентов до полностью собранной игры. Пайплайн является критически важным элементом для производства
8 января 2024

Поделиться

раскадровку вашего режиссерского сценария игры: достаточно быстрые и грязные скетчи, которые можно в последствии разобрать на объекты, отдельно детализировать и отдать в работу как задачи – с инструкциями из арт-документа.
8 января 2024

Поделиться

является не столько видением, сколько функциональным документом, который содержит референсы, примеры и зарисовки того, как будет выглядеть игра. Но в то же время его не менее важной частью является функциональная выжимка: палитра, определение ключевых стандартных материалов, используемый пайплайн производства, экспорт ресурсов в игру и правила их последующей настройки. Вашей задачей на этом этапе также является типизация подхода и разумное минимизирование решений.
8 января 2024

Поделиться

По результатам предыдущих двух разделов вы можете составить приложение описания каждой из запланированных вами интерактивных функций, составленных по принципу: концептуальное описание (дизайн), техническое описание (методы реализации, задачи, видение, антивидение) и дополнительные компоненты, необходимые для реализации этого элемента (то, с чем данная функция будет взаимодействовать: арт, звуки, эффекты).
8 января 2024

Поделиться

Декомпозируйте ваш основной нарративный сценарий в списки объектов, которые обладают каким-то заложенным функционалом, и сделайте классификацию по релевантным группам: функции главного героя, оружие, противники, боссы, гаджеты и так далее. Функционал каждого из этих объектов является отдельной функцией и интерактивным элементом – их нужно будет разрабатывать.
8 января 2024

Поделиться

гораздо более целесообразно сфокусироваться на 5–10 % игры, которые, впрочем, будут содержать 70–80 % функционала запланированного проекта. То есть так называемого вертикального среза.
8 января 2024

Поделиться

на этом этапе для старта написать максимально полный «режиссерский» сценарий 15–20 минут игры с точки зрения игрового сеанса в максимальной детализации.
8 января 2024

Поделиться

Сюда должны быть вынесены все ключевые функциональные элементы игры. Речь идет и о таких вроде бы банальных, базовых вещах, как камера, передвижение, основные принципы взаимодействия с элементами окружения, управление, интерфейс, стрельба и так далее.
13 декабря 2023

Поделиться

...
7