Алексей Савченко — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
image

Цитаты из книг автора «Алексей Савченко»

64 
цитаты

Одним из ключевых тестов на то, что вы делаете все правильно, должна стать интересность игрового процесса уже на этой стадии
9 января 2024

Поделиться

в этом пусть и промежуточном результате должна быть заложена кольцевая логика.
9 января 2024

Поделиться

Пайплайн – это описание процессов производства в рамках заданных по дисциплинам правил и указанных в фичер-листе спецификаций от базовых компонентов до полностью собранной игры. Пайплайн является критически важным элементом для производства
8 января 2024

Поделиться

раскадровку вашего режиссерского сценария игры: достаточно быстрые и грязные скетчи, которые можно в последствии разобрать на объекты, отдельно детализировать и отдать в работу как задачи – с инструкциями из арт-документа.
8 января 2024

Поделиться

является не столько видением, сколько функциональным документом, который содержит референсы, примеры и зарисовки того, как будет выглядеть игра. Но в то же время его не менее важной частью является функциональная выжимка: палитра, определение ключевых стандартных материалов, используемый пайплайн производства, экспорт ресурсов в игру и правила их последующей настройки. Вашей задачей на этом этапе также является типизация подхода и разумное минимизирование решений.
8 января 2024

Поделиться

По результатам предыдущих двух разделов вы можете составить приложение описания каждой из запланированных вами интерактивных функций, составленных по принципу: концептуальное описание (дизайн), техническое описание (методы реализации, задачи, видение, антивидение) и дополнительные компоненты, необходимые для реализации этого элемента (то, с чем данная функция будет взаимодействовать: арт, звуки, эффекты).
8 января 2024

Поделиться

Декомпозируйте ваш основной нарративный сценарий в списки объектов, которые обладают каким-то заложенным функционалом, и сделайте классификацию по релевантным группам: функции главного героя, оружие, противники, боссы, гаджеты и так далее. Функционал каждого из этих объектов является отдельной функцией и интерактивным элементом – их нужно будет разрабатывать.
8 января 2024

Поделиться

гораздо более целесообразно сфокусироваться на 5–10 % игры, которые, впрочем, будут содержать 70–80 % функционала запланированного проекта. То есть так называемого вертикального среза.
8 января 2024

Поделиться

на этом этапе для старта написать максимально полный «режиссерский» сценарий 15–20 минут игры с точки зрения игрового сеанса в максимальной детализации.
8 января 2024

Поделиться

Сюда должны быть вынесены все ключевые функциональные элементы игры. Речь идет и о таких вроде бы банальных, базовых вещах, как камера, передвижение, основные принципы взаимодействия с элементами окружения, управление, интерфейс, стрельба и так далее.
13 декабря 2023

Поделиться

...
7