А вот теперь о картах. Традиционно описания карт начинают со Старших Арканов, но поскольку уже шла речь о Младшем, то стоит полностью завершить начатое и дать краткую характеристику мастям, которые были упомянуты лишь мельком.
Жезлы
Мастей в Младшем Аркане четыре и, как всегда, они называются по-разному, но в данном случае названия более-менее выражают одну суть. Первая масть – Жезлы, они же посохи, скипетры, и даже дубинки. Каждая масть воплощает в себе силу одной из Стихий, и Жезлы – это Стихия Огня, все свойства масти Жезлов описываются характеристиками Стихии Огня.
Поэтому Жезлы – это не просто дубинки, это скорее факелы, которые пылают энергией и страстью. С этой мастью связаны кипучая энергия, амбиции, социальные устремления человека, его стремление к власти, самореализации, равно как его страстные порывы, интуиция. Жезлы всегда впереди, они рвутся в бой, даже если точно не знают куда рвутся и зачем, они стремятся к лидерству, и видят себя как тех, кто должен всех организовать и направить в правильном направлении. Они пламенные и страстные, деятельные и активные. Для них важны законы и правила, общественные нормы, они верят в принципы. Так надо – и все. Нечего тут придумывать, как сказали – так и делай. И Жезлы – те, кто будет говорить, а все прочие – делать, с их точки зрения. Их суть – борьба, победы и поражения, им нужно рваться куда-то и достигать чего-то.
Жезлы привыкли мерить все категориями «законно/не законно», «правильно/не правильно», «справедливо/не справедливо». Для них есть «я» и «они», есть те, кого нужно организовать и вести за собой.
Именно так можно, вполне наглядно, понять, почувствовать карты – отнеситесь к ним как людям, наделенным определенным характером. И все Жезлы будут разделять этот характер, но проявлять его в разных ситуациях. Карты Жезлов – это Достоинство, Победа, Быстрота, Подавление и прочее. Жезлы не плачут, да и думают не очень много, и не ищут выгод – Жезлы пылают энтузиазмом и рвутся в бой. Это карты – холерики, лидеры, харизматики.
Сам жезл как таковой – это, конечно, жезл магический, одно из традиционных орудий мага в Западной традиции. Но кроме того – это палка. И Жезлы могут стать той палкой, которую превратили в факел, что бы освещать путь заблудшим, или той палкой, из которой сделали дубину, что бы загонять людей к счастью, хотят они того или нет.
Чаши.
Вторая масть – масть Чаш. Чаши так же называют кубками и это – воплощение Стихии Воды.
Как Вода противоположна огню и дополняет его, так и Чаши противоположность и дополнение идеям Жезлов. Чаши – это чувства и эмоции, ими тоже часто правят порывы, но совсем иного рода, не схожие с порывами Жезлов. Чаши ни кем не командуют, они пассивны и ранимы, это мир чувств, в самых разных их проявлениях. Для них нет правил и законов, которые были бы превыше законов чувств. Нет правильного и не правильного, нет логичного и нелогичного – для них есть приятное и неприятное. Что приятно, что приносит радость – то и хорошо. Что не приносит – плохо. Здесь нет амбиций и борьбы, здесь есть Любовь, Разочарование, Удовольствие, Пресыщение. Важна красота происходящего. Все должно быть прекрасно, а если нечто нужно, но не радует – стоит подумать, а нужно ли это вообще? Что за жизнь без удовольствий?
Если карты рассматривать как характеры, то это эмоциональные и чувствительные люди, которые смеются, плачут, обижаются, грустят – это суть их жизни, и в разных картах масти Чаш проявят эмоции, вызванные различными ситуациями. Жезлы и Чаши, по сути, масти противоположные.
Сама чаша, физически – это то, во что можно налить жидкость. И масть Чаш принимает в себя события внешнего мира, воспринимает их, переживает в себе, в своем внутреннем мире, но не стремится активно менять мир.
Мечи.
Третья масть – Мечи, Стихия Воздуха. Это царство интеллекта. Тут всем правит разум. Это масть логики и размышлений, масть предпосылок и выводов. Мечи, как и Чаши, игнорируют правила и законы Жезлов, но если первые делают это из стремления к удовольствию, то вторые – по воле и указанию собственного разума. Мечи видят, что удобно, что рационально, что логично, а что нет, и им нет дела до того, насколько это правильно с позиции закона или эмоций. В Мечах, кстати, больше всего неблагоприятных карт, поскольку холодный четкий разум, лишенный жалости и совести, может натворить немало бед.
Для Мечей не каких-то принципиальных установок, которые важны для Жезлов, они не считают, что вот это – правильно, а это – нет. Они считают, что вот это – правильно в вот этой ситуации. Они живут не по закону и не по чувствам – они живут по обстоятельствам. Так, как нужно в данной ситуации. Если разумно, логично, рационально и полезно для достижения целей быть добрым, честным и отзывчивым – так и будет. А если нужно быть злым, жестоким и бесчестным – значит так надо. Категории оценки, добро/зло, подвиг/подлость, грех/праведность не волнуют Мечи, которые холодно и беспристрастно принимают решения. Препятствия, Перемирие, Жестокость – это карты Мечей.
Меч – это оружие, и не просто оружие, а острое, инструмент разделения на части. Мечи своим холодным и острым разумом делают именно это – делят мир на части, препарируют и изучают, проверяя алгеброй гармонию.
Диски.
И последняя масть – Диски, они же пентакли или монеты, Стихия Земли.
Монеты – поскольку речь о материальной сфере. Эта масть имеет дело уже не с некими умозрительными вещами – Диски отвечают за то, что можно пощупать и использовать с пользой. Именно это их суть – с пользой. Дискам нет дело до абстракций, они связаны с конкретными, прагматичными вещами, с вложениями и прибылью, с добычей хлеба насущного, и ничем больше не интересуются. Прибыль, Работа, Благоразумие – вот карты Дисков.
Тут важен расчет и выгода, и нет места абстрактным идеалам и мудрствованиям. Надо сделать – сделал – получил результаты. Пришла весна – посадил картошку – собрал урожай. Работал – вспотел – получил деньги. Диски трудятся, и ценят в человеке способность трудится. Менеджер по рекламе, доцент кафедры химии, поэт – это не работа. Сантехник, крестьянин, сварщик – вот это работа, материальная, конкретная, приносящая зримый результат. Случись конец света – выживут охотники, строители, землепашцы, те, кто умеет что-то делать руками, что-то вечное и осязаемое, а не специалисты по пиару или программисты. Это логика Дисков.
Диски – это монеты, а монеты воплощают все материальные дела, и это именно то, к чему расположены Диски. Диски устойчивы и стабильны, даже неповоротливы и как масть противоположны Мечам. Эти противопоставления мастей еще пригодятся при проведении раскладов.
Естественно масти не существуют изолированно, они переплетаются и взаимодействуют. И когда человеку надоело жить в нищете, он придумал способ заработать, собрал команду и заработал – то в дело последовательно вступили Чаши, Мечи, Жезлы и Диски.
В Числовых картах десять рангов, а значит каждая масть, по сути, содержит десять позиций, которые родственны между собой, но проявляют себя в разных сферах. Туз – начало масти, то с чего все начинается. Сама сила масти, которая копится и прибывает. Туз Дисков – это нарастание неких сил и возможностей в области финансов, Туз Чаш – начало нового в мире чувств, грубо говоря. Шестерки – середина масти, ее центр, место полного равновесия и гармонии. Все Шестерки говорят о хорошем – но каждая в той области, к которой относится ее масть. Поэтому Шестерка Жезлов – это победа, а Шестерка Чаш – удовольствие. Все Десятки завершают масть, а где конец – там или гибель, или новое начало. Когда дошел до конца – пора начинать новое. И все Десятки будут говорить именно об этом – вы дошли до упора, начинайте новый виток, в той области, к которой относится масть.
Как видите, даже на самом простом и поверхностном уровне знакомства начинает проступать общая схема, и становится понятно, что Таро не просто набор рисунков с традиционными значениями, а именно цельный живой организм, где все связанно и уравновешенно.
А вот теперь последуем традиции, и начнем поименное знакомство с картами Таро с самого начала. С первой, а точнее, нулевой карты – с Аркана Дурак. Впрочем, не во всех вариантах именно дурак открывает колоду, есть колоды, в которых в самом начале идет Маг. Это одна из вех, которая обозначает границу между двумя большими течениями внутри Таро – Английским и Французским Таро. На уровне беглого взгляда различия почти полностью сведутся к тому, какую карту считать началом колоды – Дурака или Мага. Если копать глубже, то отличия окажут очень серьезными. Английская школа – это именно многократно уже упомянутые традиции колод Уайта, Тота, Золотой Зари. Рискуя обидеть последователей французского Таро, все же назову Английскую школу основной и главной.
Дурак
Напомню, Старших Арканов 22, их названия, изображения и порядок карт разные в разных колодах, а первая карта колоды – на самом деле, обычно, вовсе не первая, а нулевая. Буквально – это Аркан с номером Ноль. Есть, впрочем, и другие мнения – например, что Дурак должен стоять в конце колоды, в конце Старших Арканов, или не иметь номера, или иметь номер ноль, но стоять между 20 и 21 Арканами, мнений о Дураке множество. Но примем как факт основную и наиболее распространенную точку зрения, согласно которой Дурак – это Нулевой Аркан. А Ноль – это то, что идет до всех цифр, это еще не начало отсчета, но то, что ему предшествует. Так и Дурак не просто первая карта колоды, это карта, после которой колода начинается. Стоит шагнуть вперед и начать развитие – и появятся все прочие Арканы, и все они происходят из Дурака. Его называют так же Шутом, но Шут – плохое название.
Дурак, на самом деле, далеко не всегда обидное слово. Какой Дурак самый известный? Рискну предположить, что Иван Дурак, который сидел на печи, ничего не делал, ни к чему не стремился, ничему не учился, но везде побеждал, все находил и добывал, ведрам ходили по воду, волшебные зверушки исполняли желания, печь ездила по делам. Его братья, сильные, умные, хитрые, не могли ничего добиться, а Дурак – запросто. Играючи. Не стремясь к результату. Вот он – настоящий Дурак. Он ничего не ищет, ничего не хочет, ничего не умеет, и, с позиции классического образования, он глупый и необученный. Он даже не знает, что же ему нужно. Точнее, ему ничего особо-то и не нужно.
Но он делает то, что придет в голову, что захочется. И всегда бьет в десятку.
Посмотрите на карту – Дурак бредет по краю пропасти, смотрит в небо, его одежду трепет ветер. Он погибнет? Упадет и разобьется? Нет. Он пройдет по краю пропасти, и не заметит, что едва не упал. Говорят, сами ангелы готовы подхватить его на краю пропасти. А в иных колодах Дурак не просто идет по краю – он шагнул за грань и продолжил путь по воздуху.
Рядом с ним часто рисуют зверей – то собаку, то крокодила, то тигра.
Можно их толковать по разному, описывать тонкости смысла, сопоставлять с атрибутами языческих богов, связанных с идеями Дурака – но главное, что они не причиняют вреда Дураку. Ничто не причиняет ему вреда – Дурак просто идут глядя в небо, огибая все ловушки и опасности, проходит их не заметив. Дурак не думает, не планирует, не имеет цели – просто идет куда глаза глядят.
Заокеанские мультфильмы, довольно внезапно, дают отличный образ Дурака – вот бежит кот по крыше, пробегает за край, и, не заметив этого, продолжает бежать по воздуху. А потом понимает, что крыша кончилась – смотрит вниз, и падает. Вот так и Дурак – он все сделает идеально правильно, пока будет спонтанен. Стоит начать думать, планировать, осознанно выбирать маршрут – и спонтанность потеряется. И вот тогда Дурак станет просто дурак. Его спонтанность – его путь. Он свободен как ветер. Он просто живет так, как живется, идет куда ноги несут.
Реальная история – хозяйка некой яхты, оставив ее на причале в Европе ухала в Австралию. Штормом яхту сорвало с причала и унесло в океан, где течения и ветер гоняли ее по волнам, пока не загнали в порт в Австралии – тот самый, куда прибыла хозяйка яхты, которой выпал редкий шанс наблюдать, как ее яхта (пустая, без команды) неспешно подплывает к причалу, прямо у ее ног. Вот так и Дурак – его несет, куда несет. Но всегда приносит в нужное место. Он не знал куда хотел попасть – но попал куда нужно.
И вот так работают все Старшие Арканы. Дурак – принцип свободы и спонтанности, свободы, действий по наитию. Но стоит окружить его неблагоприятными картами, и он проявит свою вторую сторону – жизнь без планов, спонтанная, может легко стать просто бесконечной чередой глупости, безумств и неудач. Очень тонкая грань отделяет того, кто ничего не планируя, спонтанно, просто сделал – и попал в точку, от того, кто натворил что-то глупое, не подумав. Оба вариант – это проявления Аркана Дурак. Что именно проявится, какая его сторона – будет зависеть от окружающих карт и контекста вопроса.
Забежим немного вперед. Двойка Чаш говорит о любви, Двойка Дисков – о переменах к лучшему. Если вопрос стоит, как будут развиваться отношения новом романе и выпали эти карты вместе с Дураком – что это значит?
Двойка Дисков – это перемены к лучшему, Двойка Чаш – любовь, Дурак – спонтанный выбор без размышлений. Общая мелодия этих карт – не нужно строить планов, выстраивать стратегию совращения и строить планы, не надо размышлять к чему это приведет и что будет дальше. Что будет – то и будет. Все идет правильно, пусть отношения развиваются спонтанно, по воле вольного ветра. Все будет отлично, все идет как надо, не нужно это портить. Не сломано – не чините. Начнете вмешиваться, тыкать пальцем в сложный механизм, начнете мешать – и ничего хорошего не ждите.
А вот если вопрос стоит о развитии бизнеса и с Дураком вам пришли Семерка и Восьмерка Мечей – тщетность и препятствия?
В денежных вопросах вообще спонтанность и неожиданность не лучшие советники. Можно любить без разума, от чистого сердца, можно странствовать по тихим улочкам чужого города без гида и карты. Но стоит ли закупать товар и устанавливать цены наугад? Тщетность скажет вам, что ваша цель вообще не особо правильно выбрана и все ваши усилия обречены на провал, а препятствия – они и есть препятствия, мелкие, но постоянные, на каждом шагу что-то мешает, кто-то вмешивается, путается под ногами, все идет не так, поставки задерживаются, свет гаснет, машины ломаются, продавцы воруют. В таком окружении Дурак покажет себя с худшей стороны – как символ глупости и отсутствия планов. Вы натворили не понятно что, не подумав, погнались за призрачной целью и теперь все плохо, и станет еще хуже, стоило гораздо раньше включить мозг. Ваш план изначально обречен на провал. Добейте его, что бы ни мучался, и начинайте все сначала.
Тот же принцип и во всех прочих случаях – у каждого Старшего Аркана есть несколько сторон и как именно он себя проявит – уточняют Младшие.
Кстати, а почему Шут – название плохое? Да потому, что Шут – далеко не дурак. Настоящий, придворный Шут должен быть хитрым остроумцем, должен высмеивать хоть самого короля, не переступая черту, и зная, где шутка юмора, а где топор палача. В старину, кстати, дураков считали святыми людьми, юродивыми. Нельзя обижать дурака – возможно, через него говорят боги. А вот шутов и скоморохов – можно. Можно и прав гражданских лишить, и от церкви отлучить и в города не пускать. Нет, эта карта – не шут. Эта карта – Дурак.
И ответ Дурака на ваши вопросы – о чем бы они ни были заданы – это, в общем случае, совет действовать спонтанно, по наитию, поскольку все движется в нужную сторону. В финансовых вопросах Дурак должен насторожить, поскольку даже в самой благоприятной ситуации эти дела не стоит пускать на самотек. В окружении неблагоприятных карт, предвещающих беды, потери и катастрофы, Дурак укажет на вашу глупость, недостаток планирования и предупредит, что пора браться за ум. В вопросах отношений Дурак – это отношения внезапные, спонтанные, легкие, они могут оказаться лишь мимолетным флиртом – а могут и волей самой судьбы.
Маг
Карта номер 1 (хотя и вторая по счету, но напомним Дурак – это ноль). Дурак не выбирал ничего и не знал куда идет, а у Мага уже есть четкое направление. Вот он уже скорее все-таки шут. Он может прикинуться дурачком – но он очень умен, хитер, и может быть весьма опасен. Маг не всегда такой серьезный и окруженный инструментами для магических ритуалов. Он может быть и другим, веселым и летающим по небу, как в Таро Тота.
У Дурака в руках цветок. А у Мага цветов – целое поле, и цветовая гамма карт выдержанна в одних оттенках. Это не случайно, как и все в рисунках подлинных колод Таро.
Эти карты связанны и противоположны. Маг уже не бредет, куда на ум взбрело. Маг – это Дурак, который начал думать и планировать. И его путь – разум, хитрость, тонкий расчет, и он прямо противоположен Дураку, на что так же есть свои глубинные причины.
Классический маг среди ритуальных инструментов – это именно маг. А маг, разумеется, владеет магией. Магия же это «наука и искусство совершения изменений в соответствии со своим желанием». Вот что делает маг – он воплощает свое желание в жизнь, творит и управляет, навязывает свою волю. Он не Дурак – он точно знает, что ему нужно, и к чему он стремится, и он получает это, в любом случае, любой ценой. Нет, сила, насилие, агрессия – не его путь. Он хитрец и манипулятор. Он будет плести интриги, строить планы, разрабатывать сложные схемы на сотни ходов, как в шахматах. И он получит свое. Эта карта – Аркан продуманного, тщательно спланированного действия, основанного на точном расчете, хитрости, на игре ума.
Почему же Маг, а не Жулик, например? Потому, что именно это делает маг. Он очень много знает, очень много умеет, он совершает некие действия (никак явно не связанные с его целью, на первый взгляд), тщательно распланированные – и получает свой результат. Но есть варианты колод где Мага предстает фокусником или даже наперсточником.
И Маг может быть магом, ученым, оратором, мошенником, игроком – важно не то, как он применяет свои таланты, а то, в чем они состоят. Маг говорит вам: «Не тупи, придумай что-нибудь, разработай план, возьми свое!».
О проекте
О подписке