Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что компьютер посредством этого метода изобретательства (то есть первого метода изобретательства) создаст случайное изобретение если он (то есть этот компьютер) в результате получения случайных условных суждений получит новое случайное условное суждение (то есть получит новую информацию) основание которого будет являться описанием расположения веществ (или будет являться описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ), которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью известных устройств) в то время когда компьютер получит это новое условное суждение (то есть основание этого нового условного суждения будет являться описанием того, что люди смогут осуществить в то время, когда компьютер получит это новое условное суждение).
Второй метод изобретательства, заключающийся в порождении ИЛИ-подзадач с помощью условных суждений
Из книги под названием «Искусственный интеллект» от 1978 г. (автор этой книги Э. Хант) следует что ИЛИ-подзадачей является такая задача решив которую человек (или компьютер) (тем самым) решит не только эту (то есть последнюю) задачу, но и решит такую задачу из которой эта ИЛИ-подзадача была порождена (о порождении ИЛИ-подзадач будет сказано ниже). Например, допустим, что нужно изобрести способ, посредством, которого можно получить (то есть посредством которого будет происходить) следующее: камень расширится (то есть расширение камня) (предположим, что такой способ ещё не изобретён) назовём эту задачу исходной изобретательской задачей. Из второго условного суждения следует, что если компьютер изобретёт способ с помощью которого можно нагреть камень (предположим что такой способ не изобретён) [то есть если компьютер решит изобретательскую задачу, которая состоит в том чтобы разработать способ с помощью которого можно нагреть камень (последняя изобретательская задача является ИЛИ-подзадачей исходной изобретательской задачи, то есть последняя изобретательская задача является ИЛИ-подзадачей которая порождена из исходной изобретательской задачи)] то этот компьютер (тем самым) изобретёт способ, с помощью которого можно получить расширение камня (то есть этот компьютер тем самым решит исходную изобретательскую задачу). Из первого условного суждения следует что для того чтобы решить эту изобретательскую ИЛИ-подзадачу (обозначим эту ИЛИ-подзадачу цифрой «1») то есть для того чтобы разработать способ с помощью которого можно нагреть камень нужно решить следующую изобретательскую ИЛИ-подзадачу (изобретательской ИЛИ-подзадачи которая обозначена цифрой 1) (то есть нужно решить ИЛИ-подподзадачу исходной задачи) то есть нужно добыть информацию в которой говорилось бы о том как можно получить следующее: под камень поместить огонь. А людям известно, как можно получить это, то есть эта ИЛИ-подподзадача исходной изобретательской задачи является описанием расположения веществ, которое люди способны составить. Значит последнюю изобретательскую ИЛИ-подподзадачу решать не надо, потому что решение этой задачи известно. А если будет решена эта изобретательская ИЛИ-подподзадача, то (тем самым) будет решена исходная задача.
Опираясь на анализ литературы, я создал следующее правило (я назвал это правило вторым правилом):
Второе правило: Возьмём любую изобретательскую задачу (обозначим эту изобретательскую задачу буквой «S»). Для того чтобы компьютер породил из изобретательской задачи «S» изобретательскую ИЛИ-подзадачу (этой изобретательской задачи «S») он (то есть компьютер) должен сделать следующее: Найти в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи «S» имеют одинаковые значения или состоят из одинаковых слов, находящихся в одинаковой последовательности. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «S»).
Кстати, изобретательская ИЛИ-подзадача является изобретательской задачей, изобретательская ИЛИ-подподзадача является изобретательской задачей и так далее. Значит с помощью второго правила можно: 1) из изобретательской ИЛИ-подзадачи породить её изобретательскую ИЛИ-подзадачу 2) из изобретательской ИЛИ-подподзадачи породить изобретательскую ИЛИ-подзадачу этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи и так далее.
Компьютер решит любую изобретательскую задачу, которую нужно решить (назову последнюю задачу исходной изобретательской задачей) посредством этого метода если он (то есть компьютер) сделает следующее: сначала с помощью второго правила породит из исходной изобретательской задачи изобретательскую ИЛИ-подзадачу исходной изобретательской задачи, затем компьютер из этой изобретательской ИЛИ-подзадачи исходной задачи с помощью второго правила породит её изобретательскую ИЛИ-подзадачу (последняя изобретательская ИЛИ-подзадача будет являться изобретательской ИЛИ-подподзадачей исходной задачи), затем компьютер из этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи исходной задачи с помощью второго правила породит изобретательскую ИЛИ-подзадачу этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи (последняя изобретательская ИЛИ-подзадача будет являться изобретательской ИЛИ-подподподзадачей исходной задачи) и так далее до окончания того момента в который (то есть до тех пор когда) компьютер породит такую изобретательскую ИЛИ-подзадачу решение которой известно (а если компьютер породит такую изобретательскую ИЛИ-подзадачу то компьютер решит исходную изобретательскую задачу) то есть до окончания того момента в который компьютер породит такое описание ИЛИ-подзадачи которое является описанием расположения веществ (или которое является описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью устройств) в то время когда компьютер породит это описание ИЛИ-подзадачи (то есть до окончания того момента в который компьютер породит такое описание ИЛИ-подзадачи которое будет являться описанием того что люди смогут осуществить в то время когда компьютер породит это описание ИЛИ-подзадачи). Причём практика показала, что для того, чтобы компьютер решил изобретательскую задачу он должен таким образом породить в среднем 90 ИЛИ-подзадач. В этом заключается этот метод изобретательства (то есть второй метод изобретательства).
Почти все известные в настоящее время информации (которые нужны для создания изобретений) можно изложить в виде условных суждений. Если в память компьютера записано, например, 400 случайных физических эффектов в виде условных суждений, то из этих суждений компьютер посредством этого метода может создать в среднем не мало изобретений (средний изобретатель знает 150 физических эффектов).
Здесь (то есть ниже) приведено (то есть изложено) полное (то есть не краткое) изложение этой книги
(которое состоит из 27075 слов)
Я считаю, что с помощью изложенного в этой моей книге (то есть с помощью этой моей роботы) две компании (независимо друг от друга) создали программы, с помощью каждой из этих программ компьютер может сам изобрести много изобретений. В результате этого компьютер создал сам 40000 изобретений. Адреса сайтов этих компаний такие: http://www.method.ru/, https://www.truemachina.com/
Но создатели этих программ, видимо, не опубликовали информацию о том, что они использовали (я полагаю) эту мою работу для создания этих программ.
Содержание
Первый метод изобретательства, заключающийся в проделывании случайных выводов из условных суждений
Второй метод изобретательства, заключающийся в порождении ИЛИ-подзадач (являющихся узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) с помощью условных суждений
Третий метод изобретательства, заключающийся в порождении И – подзадач и ИЛИ – подзадач (являющихся узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) с помощью условных суждений
Четвёртый метод изобретательства, заключающийся в проделывании случайных выводов из условных суждений и (или) из изображений и условных суждений, в которых есть отсылки к этим изображениям
Пятый метод изобретательства, заключающийся в порождении ИЛИ – подзадач (являющихся узлами дерева) с помощью условных суждений и (или) изображений и условных суждений, в которых есть отсылки к этим изображениям
Шестой метод изобретательства, заключающийся в порождении И – подзадач и ИЛИ – подзадач (являющихся узлами дерева) с помощью условных суждений и (или) изображений и условных суждений, в которых есть отсылки к этим изображениям
Седьмой метод изобретательства, заключающийся в проделывании случайных экспериментов
Восьмой метод изобретательства, заключающийся в изобретении (то есть создании) изобретений с помощью: не новых условных суждений, второго третьего пятого и шестого методов изобретательства и новых случайных условных суждений полученных с помощью случайных экспериментов
Девятый метод изобретательства, заключающийся в проделывании в первую очередь экспериментов, которые видимо наиболее вероятно дадут возможность изобрести конкретное изобретение, которое надо изобрести
Десятый метод изобретательства, заключающийся в порождении с помощью предположительных и не предположительных условных суждений узлов дерева и в проверке с помощью экспериментов правильности этих предположительных условных суждений понадобившихся для порождения этих узлов
Одиннадцатый метод изобретательства, то есть усовершенствованный «метод проб и ошибок»
Дополнительная полезная информация
Головной мозг любого человека видимо является только памятью и устройствами (то есть органами) обслуживающими память
Компьютер и робот видимо смогут изобрести почти все изобретения, которые люди желают иметь изобретёнными
Гипотеза о том, как возникла жизнь на Земле, то есть на планете, заселенной людьми
Методы создания музыкальных произведений (то есть методы каждый из которых предназначен для создания музыкальных произведений)
Через приблизительно 50 лет любой человек видимо сможет не работать и получать хорошее пособие, которое будет как правило больше, чем пособие с помощью которого этот человек сможет пожизненно удовлетворять свои потребности
Литература [то есть список печатных произведений, которые я использовал для создания этой (то есть вышеизложенной) работы]
Здесь содержание закончилось.
Первый метод изобретательства, заключающийся
в проделывании случайных выводов из
условных суждений
Этот метод изобретательства создан с помощью в частности продукционных систем и экспертных систем о этих системах сказано на страницах (с 196 по 216 и с 275 по 292) книги, которая имеет название "Искусственный интеллект: стратегии и методы решения сложных проблем" от 2003 г. издательского дома "Вильямс", автор этой книги Люгер, Джордж Ф.
На 629 странице логического словаря – справочника от 1975 г. московского издательства «Наука» (автор этого словаря Кондаков Н.И.) (об
О проекте
О подписке