Сортировать
Фильтры
Тип
Все
Книги
Аудиокниги
Подписка
Все подписки
Бесплатно
Стандарт
Премиум
Язык
Наши европутешествия: как 31 декабря добраться до Хорватии и что делать в Черногории зимой
0.0
В Сербию мы релоцировались, чтобы путешествовать по Европе, конечно. Поэтому 31 декабря мы доехали на велосипедах до Хорватии, но не попали в неё, потому что Женя боялся покидать Сербию, а Денис забыл паспорт с болгарской визой.Новые сербские впечатления, сравнение Черногории с Сербией, пыль доро...
Всё, что вы хотели знать о Сербии, но стеснялись спросить
В этом выпуске у нас впервые гость в Сербии и мы записали этот выпуск в нашей домашней студии. Да не просто гость, а сербский старожил и блогер Соня Сабо (вот её сообщество https://t.me/sonyasabo_serbia). Если хотите немного больше узнать о жизни сербов и глубже погрузится в балканскую культуру -...
Заводы стоят, одни подкастеры в стране! или кто такой Евгений Путилин
Наши слушатели в Сербии думают, что мы занимались подкастингом почти с рождения. Но это, конечно, не так и наш трудовой путь мы начинали с заводов. Некоторые из нас работали на заводе по специальности, но совсем недолго. А вот Евгений отдал жестяному богу лучшие года своей жизни и ни о чем не жал...
Итоги 2022 года и загадочная история продвижения подкаста
В этом первом выпуске второго сезона подкаста мы подводим итоги 2022 года и делимся новыми впечатлениями о Сербии.Вы узнаете: В каких сербских супермаркетах можно расплатиться картой UnionPay русского банка. Легко ли обидеть серба, или загадочная история продвижения подкаста. Почему духовки Candy...
Полот 2 сезона подкаста
Рассказываем, что вам ждать в новом сезоне шоу. Ждите первый выпуск второго сезона в эту среду!
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
"Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пу...
«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса
Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую ...
«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других
Мы поговорили с Александром о том, как было устроено производство в СССР и на Украине, в частности. Почему игровые автоматы делались на разных заводах, куда делись все наработки а также о том, как рождались идеи игр. И немного про тестирование игровых автоматов и связанные с этим процессом занятн...
Игровые автоматы в СССР — приквел интервью с Александром Гоноровским
Это необычный выпуск подкаста. Дело в том, что в интервью с Евгением Сотниковым был очень плохой звук, поэтому оно останется только на видео с субтитрами и в виде текста. Зато специально для вас еще одно интервью про игровые автоматы с Александром Гоноровским. Но брал его не я, а Алексей Беспальк...
«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio
Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в геймдев.Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 20...
О проекте
О подписке
Другие проекты