Сортировать
Фильтры
Тип
Все
Книги
Аудиокниги
Подписка
Все подписки
Бесплатно
Стандарт
Премиум
Язык
В чем феномен «Клуба Романтики»?
0.0
Сегодня у нас в гостях Арина — сценарист новеллы «Теодора» и Юлия — художник многих новелл. Сравниваем «Клуб Романтики» с книжной полкой и индустрией комиксов. Рассказываем, как пишут сценарий визуальной новеллы внутри приложения и почему на неё уходит в среднем 1,5 года. Откуда берутся романтиче...
Сложность создания сценариев для RPG
Сегодня у нас в гостях Игорь Худаев — главный сценарист игры King Bounty 2. Обсуждаем, как настолки воспитали первое поколение геймдев-специалистов в России и работу над King Bounty 2. А ещё погружаемся в особенности построения историй в RPG и комиксы, которые могут стать классным опытом для сцен...
Майндфулнес: меньше виртуальности, больше реальности
Как работникам IT-индустрии найти гармонию между спринтами? Что такое метанавыки и почему они нужнее софт-скиллов? Можно ли научиться управлять фокусом и вниманием без коучей и тренеров по медитациям? Какие инструменты для развития осознанности существуют? В этом выпуске Николай и Никита поделили...
Нужна ли математика IT-специалисту?
Представителям каких IT-специальностей необходимо знать математику? Как замотивировать себя изучать эту науку? Как привлечь к её изучению детей? Какую область математики необходимо изучить всем программистам в первую очередь? В чем преимущество специалиста с сильной математической базой? В заключ...
Найм без отлаженных процессов — игрушка дьявола. Как сохранить эффективность, когда компания активно растет?
В этом эпизоде вместе со Scrum-мастером компании Garage Eight разбираем, зачем нужен Scrum компаниям, как эта методология связана с эффективностью, наймом, а также как она помогает при активном росте бизнеса. Горизонтальные связи внутри компании, гибкость процессов, обучение новичков, формировани...
От нуля до десяти: что делает продюсер по оценке игр
Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр. В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очередь — игроку или студии, кто к кому приходит и зачем разработчику издатель его игры. А еще разбираемс...
Как быть, если твои данные слили в сеть
Можно ли оформить микрозайм по скану паспорта? Что такое цифровой след? Можно ли удалить свои персональные данные из интернета? Что слитые данные могут рассказать о нас злоумышленникам и как обезопасить себя в сети? В новом выпуске разбираемся, как жить, если твои данные утекли в сеть, и существу...
Mushroom Wars и как живёт русский мир мобильных игр
Сегодня у нас в гостях Андрей Коротков — CEO Zillion Whales, геймстудии, создавшей Mushroom Wars. Разбираемся в эволюции движков программирования и рынке мобильных игр. Пытаемся понять, почему аудитория обожает мультяшную рисовку и как заработать на играх. Сегодня у нас выпуск-пример, насколько в...
Как устроена работа отделов информационной безопасности
В этом выпуске погружаемся во внутренний мир ИБ и объясняем структуру таких отделов на понятной всем аналогии с больницей. Почему хороших спецов активно хантят, даже если они давно не обновляют резюме? Узнаем мнение человека, который не ищет работу, а эйчары все равно пишут. Обсуждаем, с чего нач...
Кто такой арт-менеджер и чем он занимается в геймдеве
Сегодня у нас в гостях Виктор Кудрявцев — геймдизайнер и продюсер, который работал над AAA тайтлами. Пытаемся разобраться, кто такой арт-менеджер: чем он занимается, как прийти к этой профессии и какие неочевидные скилы тут важны. Рассказываем о феномене FIFA, а также о работе над Marvel's Spider...
О проекте
О подписке
Другие проекты