Сортировать
Фильтры
Тип
Все
Книги
Аудиокниги
Подписка
Все подписки
Бесплатно
Стандарт
Премиум
Язык
Выпуск имени интерфейса
0.0
Сегодня у нас в гостях UX/UI дизайнер Алексей Комаров. В выпуске разбираемся, на каком этапе работы лучше привлекать UX-дизайнеров и почему они всегда должны общаться с продактом, техническим директором и пользователями. Объясняем, как сделать порядок в Figma и как здесь может помочь работа в Мак...
Unity меняет правила игры. Чем сервисы-гиганты разочаровывали пользователей и как это изменило индустрию
Unity слишком поздно объявили об изменениях в политике. Ubisoft говорят, что за подписками на сервисы — будущее. А Steam может запросто отобрать у вас ключ к игре. В выпуске говорим о плюсах и минусах Unity, о безопасности использования сторонних сервисов и нашей зависимости от них. А еще о том, ...
«Умный дом»: ожидание/реальность
На каком этапе своего развития сейчас интернет вещей? Соответствует ли реальный «умный дом» в 2024 году ожиданиям десятилетней давности? Нужна ли ИИ-техника для дома и стоит ли ей доверять? Можно ли сделать дом «умным», если он не был заложен на этапе планировки квартиры? Говорим о безопасности, ...
Бэкенд-разработка и советы джунам
Как перейти в программирование из фармацевтики? Насколько сложно найти первую работу? Где учиться программированию? Сложно ли писать на PHP-языке? Чем он отличается от Python? В новом выпуске говорим с Викторией Музычук о бэкенд-разработке, первых собеседованиях, важности менторства и умении полу...
Как девушки строят маркетинг в IT
Вместе с Аминой Бубуек, маркетологом и консультантом, разбираем, почему всё больше девушек становятся директорами по маркетингу продуктов, а также проблемы коммуникации между разработчиками и рекламным отделом. В чем особенности работы маркетологов в стартапах и корпорациях? Почему в IT более дин...
Велкам ту мазер Раша
В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку». В выпуске говорим о том, как происходит релиз, на какую кнопку жать и какие ощущения вас ждут после этого грандиозного события. А еще обсуждаем спин-офф «Кужлевки», сравниваем ожидания с реальностью, расс...
Дизайн уровней для кооперативных игр
Сегодня у нас в гостях Илья Чушкин — дизайнер игровых уровней в Saber Interactive, которые работали над World War Z: Aftermath, Snowrunner и другими играми. Говорим о гейм-дизайне во всех его проявлениях: от VR до последних новинок. Обсуждаем, зачем дизайнеру нужно оформлять страницу Аrtstation, ...
Эффективны ли средства цифровой защиты
Для чего нужны антивирусы и как они работают? Что значит сдампить? Станет ли Россия рассадником вирусов? Стоит ли одобрять куки и что Иван Авраменко посоветовал бы Дурову? В новом выпуске узнали у специалиста по кибербезопасности Ивана Авраменко, стоит ли надеяться на защиту антивируса, какие вид...
Русский дизайн MMORPG
Сегодня говорим с Иваном Смирновым — «дизайнером на все руки» из Ubisoft, который работал над Sky Forge и многими другими отечественными играми. Вспоминаем начало Playrix как игровой студии, проекты IT Territory и Obsidian. Обсуждаем Fishdom, прародителя Gardenscapes, «Аллодов». Что такое «Библия...
Кто такие системные аналитики
Сегодня у нас в гостях Кирилл Капранов — заместитель директора департамента системного анализа Sportmaster Lab. Вместе с ним обсуждаем профессию, карьеру и особенности мышления системного аналитика. Почему эта профессия не так распространена в США и Европе? Как собирать требования и трансформиров...
О проекте
О подписке
Другие проекты