Первая книга цикла "Шут из Бергхейма" - литРПГ, темное фэнтези. Повествование в основном от первого лица (ГГ в игре), с редкими вставками от третьего (про маньяка в реале). Недалекое будущее, игровые капсулы, виртуальные игры-миры, а реал типа нашего, минимум цифровизации и невозможность месяцами найти кучу пропавших людей в одном регионе. Главный герой похищен и встроен в экспериментальную игру одиночкой-маньяком, наряду с десятками других игроков поневоле, и все их тушки как-то обслуживает один человек, а уж сколько электричества жжет, наверное... ладно, это же сказочка, просто мрачная. К механике игры тоже есть вопросы, да и в одно лицо такой массив разработать, реализовать, поддерживать - это просто фантастика. Зато хороший литературный язык - без эстетства Олдей, просто выразительный.
В этой первой части трилогии - "Выводок" - действие развертывается в первой локации, не по-нубски сложной для попавших туда, и тянет всех завязших в болоте бесперспективности за ушко да на солнышко новоявленный шут, Егор-Егорушко-Лолушко. Парень интересный и не дурак, с поехавшей после личной трагедии крышей, которому больше нечего терять и который шутит как висельник.
С некоторых пор я стараюсь идти за музой. Если чего-то захотелось, пусть и не слишком разумного, это нужно сделать. Потому что — что я теряю? Все что можно было потерять, я потерял в той аварии.
Что происходит вокруг, ни главному герою, ни другим игрокам не слишком-то понятно, правила неизвестны, подсказок нет, неписи живут своей бурной жизнью и не щедры на пояснения, а в реал выйти не получается. Безысходность снаружи, безысходность внутри, но пока сознание живо - жизнь не кончена, "пох... пляшем" - точнее, "пренебречь, вальсируем". Неплохо, мрачновато, драматично.