«Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе» читать онлайн книгу 📙 автора Ю-Кая Чоу на MyBook.ru
  1. Главная
  2. Маркетинг, PR, реклама
  3. ⭐️Ю-Кай Чоу
  4. 📚«Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе»
Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3.67 
(3 оценки)

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников — к работе

405 печатных страниц

Время чтения ≈ 11ч

2022 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Эту книгу называют библией геймификации. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка – система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента – к покупке, сотрудника – к усердной работе, студентов – к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах – в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.

читайте онлайн полную версию книги «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе» автора Ю-Кай Чоу на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2016
Объем: 
730750
Год издания: 
2022
Дата поступления: 
23 июля 2024
ISBN (EAN): 
9785041601966
Переводчик: 
Диана Шалаева
Время на чтение: 
11 ч.
Издатель
3 621 книга
Правообладатель
23 060 книг

jetbig

Оценил книгу

Книга - кладезь информации для всех, кто связан напрямую или косвенно с геймификацией. Информации много, воды мало. Если не считать исследований, которые приводит автор, то все остальное практические советы о том, как же так воздействовать на человека, чтобы он:
1. Проводил больше времени у вас на сайте, в игре и т.д.
2. Больше тратил денег на ваш продукт.
3. Чтобы он вовлекался и вовлекался в ваш продукт.

Автор на примерах поясняет как работает та или иная связка, какие связки лучше, а какие хуже. Связка - это то, как взаимодействует один тип мотивации с другим и что с чем лучше применять. Чисто мой термин, в книге этого нет. Ввел его для понимания.

Для тех, кто не связан прямо или косвенно с геймификацией книга подойдет в качестве "букваря по разводам". Что я имею ввиду? Вы узнаете способы, которыми вас разводят компании и не только для того, чтобы заставить вас тартить больше денег и получать ваше время. Уверен, что после прочтения вы вспомните несколько примеров того, как вы вовлекались в игру или что-то другое, не могли оторваться от этого часами и проводили там дни напролет. В общем вы поймете, как это работает.

27 января 2022
LiveLib

Поделиться

Из-за такого отношения к геймификации многие профессионалы отрасли сосредоточены только на разработке «поверхностного» уровня игр, который я называю «оболочкой игрового опыта». Они придумывают по большей части очки, значки и рейтинги для пользователей (сокращенно PBL: points, badges, leaderboard). Видимо, многие профессионалы в области геймификации считают, что если добавить к чему-то скучному учет очков, получение значков и обеспечить рейтинг конкурентов, то прежде скучный продукт автоматически станет захватывающим.
3 августа 2024

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика