«Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» читать онлайн книгу 📙 автора Яна Франсуа на MyBook.ru
  1. Главная
  2. Зарубежная деловая литература
  3. ⭐️Ян Франсуа
  4. 📚«Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица»
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3.5 
(6 оценок)

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

242 печатные страницы

Время чтения ≈ 7ч

2023 год

18+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.

Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.

Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:

  • Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
  • Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
  • Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
  • Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?

«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

читайте онлайн полную версию книги «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» автора Ян Франсуа на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2023
Объем: 
436584
Год издания: 
2023
Дата поступления: 
4 декабря 2023
ISBN (EAN): 
9785041922290
Переводчик: 
А. Полунина
Время на чтение: 
7 ч.
Издатель
3 628 книг
Правообладатель
23 155 книг

aroyo

Оценил книгу

Автор умудриться написать про Half-Life абсолютную тоску. Первые пары глав ещё ничего - где рассказывается про историю создания игр, а потом видимо пришлось набирать хронометраж банальным пересказом сюжета и описанием игровых механик. Фанаты всё это и так знают досконально, а непричастные ничего не поймут. Зачем в книге существуют сноски с объяснением терминов «fps» и «fov», тоже неясно - в аудиверсии это сильно бьёт по и так низкой динамике. Тут ещё и чтец довольно монотонно наговаривает текст, как снотворное наверное хорошо работать будет. Рекомендую лучше познакомиться с книгой «Повелители DOOM».

31 мая 2024
LiveLib

Поделиться

MollyStross

Оценил книгу

Если бы у меня была манера подводить годовые итоги, то в номинации “книжное разочарование 2023 года” победило бы творение Яна Франсуа “Half-life: le fps libéré”.
На русском книгу издали под названием “Half-life. Как Valve создала культовый шутер”. Многообещающее название для книги, которая и не книга вовсе, а большая раздутая от воды статья в духе журналов “Страны игр” или ”Игромании”.
Автор пишет в стиле “что вижу, то и пою”. Интересно, сколько он потратил времени на подготовку к книге? Поковырялся в Википедии и на тематических форумах, ознакомился с интервью, которые давали разработчики кому-то когда-то, прочитал книгу Ходжсона? И всё?
Пользы от этой книги никакой. Ничего нового и уникального в тексте нет. Анализ игры сделан на уроне школьника-задрота. Вопрос зачем у нас это издают? Лучше бы перевели того же Ходжсона.
И как бы что тут сказать в итоге? Молли зла и разочарована. "Бомбора", верни деньги!

P.S. И когда уже переводчики научатся работать с новыми для себя терминами? Есть интернет и огромное сообщество геймеров. Стоило поинтересоваться как у нас называют людей, делающих моды для игр, и кто такие “модеры” (хоть десять букв “Д”).

6 ноября 2023
LiveLib

Поделиться

Олег Соколкин

Оценил книгу

Интересная история об интересной игре. В чем уникальность Халвы и почему ее так любят? Ответы на эти вопросы есть в книге
1 января 2024

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика

Подборки с этой книгой