Давно я приметил книгу Вовы Бо «Роркх», но руки всё никак не доходили. И когда я в очередной раз просматривал, чего бы мне прочитать из добавленного в «мою библиотеку» на АвторТудее, то обратил внимание на маленькую новую деталь – появилась звёздочка «Рекомендовано АТ». Это меня подтолкнуло на то, чтобы я наконец-то выделил время для «Роркха».
Книга не зря представлена, как тёмное фэнтези. Потому что именно тёмного в ней больше всего. Когда я читал, то нередко ловил себя на том, что я боюсь. Боюсь за героев, так как я понимал, что рано или поздно они попадут в «пасть» ночного Роркха. Автор умело пользуется литературными приёмами, в особенности, которые встречаются в жанре «ужасы». Саспенс – самое частое состояние, в котором я прибывал, читая данный роман.
Город, как живой организм, питающийся игроками, - оригинальный подход. Подобного не встречал ещё в литературе. Есть дневная версия и ночная. В книге проработаны обе стороны города и каждая – детально.
Да и вообще, что касается самой игры в книге. Я встретил очень много необычных особенностей, которые или не видел нигде раньше, или они используются довольно редко. Например:
- Персонаж одноразовый. Я имею в виду, что он может умереть всего один раз и больше не возродится. Такое, может и не редкость в ЛитРПГ, но в совокупности с другими необычностями данной книги – это выглядит и сильно, и оригинально.
- Слияние игрока с персонажем. Нигде раньше не встречал. Человек покупает нового персонажа, а когда входит в игру, надевая на себя «шкурку», то перевоплощается в своего героя. Нет, он остаётся всё тем же человеком, но иногда может вести себя, как персонаж, а ещё выполняет всё то, что прописано в характере у персонажа.
- Персонажи. Человек не развивает своего игрового персонажа, а покупает уже готового. Со своими плюсами и минусами в характере, умениями и талантами, а также травмами, пагубными привычками. С одной стороны, это здорово – полное погружение в настоящего героя, не в идеального. Но с другой – игрок не принимал участие в развитии персонажа. Вроде бы как потом человек может повлиять на дальнейшее развитие персонажа, но об этом автор говорит лишь вскользь через главного героя. Поэтому… такой подход имеет две стороны медали. Мне не понравилось, что нельзя лепить персонажа с нуля. Да и о развитии персонажа почти ничего нет. От этого складывается впечатление, словно ребёнку приходится играть в те куклы, которые ему подарили, а ведь хотелось бы самому создать ту куклу, какую хочешь!
- Фантомные чувства. Иногда я такое встречал. Но не в тёмном фэнтези. Всё, что испытал человек в игре – переносится в реальность, только без физических изменений. Отлично вписывается в жанр книги!
- Что ни ночь – то борьба со злом. Тут тоже у меня неоднозначное мнение сложилось. А всё потому, что каждая ночь похожа сюжетом. Да, декорации меняются, но нет различий в развитии сюжета. Предположим, ночью всё же выиграет тьма. И что? Настанет день и город снова станет прежним.
Но в противовес могу сказать, что мне понравилась атмосфера ночного города. Жуткая, страшная, пугающая.
Ах да, ещё не ясен мне смысл того, как, когда и зачем бегать от точки «А» в точку «Б» ночью. Я понял, что ночь делится на три волны. Каждая последующая волна – сильнее предыдущей. И ладно, я понимаю смысл участия игроков, если их цель – убить больше тварей и получить опыт, ресурсы, предметы. Да и вообще – выжить в городе, пока не наступит рассвет. Но в чём смысл ждать ночи в магазине, что находится в 2 км от выхода из игры, чтобы потом… выбраться из игры. То есть, цель: просто пройти по ночному городу эти 2 км и остаться в живых? Ну… такое себе развлечение.
И всё же, наблюдать за тем, как герои романа выживают в ночном городе – очень интересно и захватывающе. Каждый раз ждёшь какого-то подвоха и он наступает, но не там, где ты думал его встретить.
Кроме игрового сюжета, есть ещё сюжет в реале. И он не менее интересен. Да, реальность подвязана на виртуале, но наблюдать за героем вне капсулы тоже любопытно. Он, герой, находит приключения и на реальную пятую точку.
Что касается самих героев. Автор и тут подошёл с фантазией. Причём, герои представляются перед читателем в двух вариациях: игровом и реальном. Причём веришь как первому варианту, та и второму. И даже не знаю, какой из них круче!
Что касается роялей в кустах. Я не спорю, что если их умело вписать в книгу – то не будут выбиваться из общего плана. Да и иногда подобный рояль – достойная награда главному герою. В данном случае, роялем служит
спойлер (показать)
Подводя итог, скажу: несмотря на мои придирки, книга очень понравилась. Прочитал за три дня, выискивая в рабочем времени свободные минуты. Если оценивать по 10-бальной шкале, я бы поставил «9».
Автору спасибо за роман! Было интересно, увлекательно и атмосферно!