ЛитРПГ и дарк фэнтези, третья книга цикла "Роркх". Новый этап в развитии - обучение закончено, добро пожаловать в ночной Роркх как полноценные найтханты. Команда претендентов вошла в состав топ-гильдии, определила себе цель на будущее и... разошлась для индивидуального развития. Арч поставил себе претенциозную цель - избавить Роркх от дехантов (игроков-плейкиллеров), на что не замахивались даже гильдии, а он всего-то начинающий капитан первой волны (самой легкой из трех волн монстров). И под эту цель он собирает новую команду - то ли одержимых, то ли психов, вместе они тестируют новые подходы и сборки персонажей, охотятся на охотников за игроками, и вскоре получают от других игроков прозвище "Рассветные Демоны". Естественно, деханты, имеющие свои тайные гильдии (со столкновения с одной из них и начались хроники Арча), долго им гулять безнаказанно не дают, и не всегда у Демонов находится, что противопоставить... Разве что импровизацию, основанную на долгой и тщательной подготовке. Мрачная атмосфера игры, усилия на разрыв жил, взаимодействия сокомандников и противников, игра на публику, страсть и холодный расчет, экшн и эпик - этого всего в достатке. Книга получилась весьма хорошей в своем жанре.
Но хуже амбициозных котят, листающих форумы Обсервера и пишущих комментарии, раздувающие собственное эго, это игроки первой волны. Такие старые, бывалые. Они играют в партиях годами, чаще всего успешно. Осторожно, аккуратно. Взвешивая все за и против, не рискуя понапрасну. Далеко ходить не надо за примером. Вспомнить хотя бы того же Стилла, что каждую партию обносит один и тот же музей. Это их болото. Оно чуть ярче, пахнет не так отвратно, да и живность какая-то водится. А еще можно со всей уверенностью надменно плевать в соседнее болото, где живут котята. Смысла в этом особо нет. С плеванием друг на друга котята успешно справляются и сами. Но застоявшиеся, покрытые тиной и плесенью, игроки первой волны просто не могут иначе. Ведь в их болото тоже регулярно плюют. Другие игроки первой волны, но уже гильдейские. И в их болото плюют игроки из топовых гильдий. Потому что им на головы плюет вторая волна. И третья. На которых в свою очередь плюют все завистники, включая тех же котят. Вот и все. Круг замкнулся. Великий круговорот слюны в Роркхе.
Но нас сейчас интересуют именно игроки Расвов. Первая волна, которая зажимает целый барабан по Толпе и так далее. Это самое сладкое болото из всех. Топовая гильдия, всеобщая зависть, куча денег, огромные ресурсы для успешной игры. Эти игроки молодцы, когда-то они реально поднапрягли свои булки, чтобы попасть сюда. А зная строгие правила, им вряд ли кто-то помогал. И вот они здесь. Играют гордо на первой волне с эмблемами восходящего солнца на спинах. Лепота. Идиллия. Предел мечтаний. Зачем хотеть чего-то еще? Зачем куда-то стремиться. Во вторую волну? Это совершенно другой уровень. Это иные ставки, высокие риски. Чтобы туда попасть, придется рвать жилы. Втрое сильней, чем раньше. Зачем? Ведь и так все хорошо.
Посредственный успех, это самое страшное болото из всех. Точка. Константа. Аксиома. Априори. Баста.
Это гирляндочки, переливчатое пение жирных жаб, прекрасный воздух с модными нотками затхлости и постоянный приток чистой воды. Но на поверку это все те же плевки завистников, а ты все еще в болоте. Просто все так отличается от других болот, что легко перепутать. И игроки не развиваются. Зачем, если в жизни все хорошо?