Вова Бо — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Вова Бо
  4. Отзывы на книги автора

Отзывы на книги автора «Вова Бо»

45 
отзывов

Ingris

Оценил книгу

ЛитРПГ и дарк фэнтези, вторая книга цикла "Роркх". Уже становится заметна одна из главных особенностей этого цикла: прокачивается не столько персонаж, сколько игрок. Развитие главного героя от книги к книге очевидно, он словно переходит на новый уровень, берет на себя еще кусок ответственности, взрослеет ("Роркх заставляет вас быстро взрослеть!"). Со следующей ступеньки вверх эта покажется проще и легче, более детской, что ли, но ведь когда она еще будет - и какой ценой? Парню Арчу, что просто хочет играть в Роркх, это пока неизвестно, его история развивается шаг за шагом.
На этом шагу его цель - войти в состав игроков топ-гильдии, для чего надо завершить обучение в числе лучших, а сделать это возможно только в составе команды (так что в этой части есть кое-что от академки). Но у Арча талант собирать подходящих людей, а также талант импровизировать и эффектно себя преподносить, недостающие качества заменяет упорство... Стрелок Арч, клирик Неми, лучник Вест, оборотень Рино - команда поддержки отрядов гильдии Расвов на первой волне монстров. Постигают тонкости игры в ночном агрессивном городе и подготовки к ночным партиям в дневное время. И все бы ничего, но вот то, что Арчу продали непростого персонажа, что гильдия его играет втемную, и некая противная сторона уже тоже делает ходы - это усложняет игру недавнего котенка, за уши себя тянущего к соответствию выданной ему маске Демонического стрелка Роркха... Кульминации автору стабильно удаются, адреналин получают не только герои книги, но и читателю перепадает )) Очень хорошо.

30 мая 2023
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

ЛитРПГ и дарк фэнтези, четвертая книга цикла "Роркх". Как и предполагалось, главный герой расслабился, достигнув стабильного положения - тут-то его и шандарахнуло. У Арча крутая команда - Рино играет на оборотнях (и изматывающими тренировками в реале совершенствует синхронизацию с такими персонажами); Анархия к страсти все взрывать обрела подходящую стрелковку и развивается в ней; Маус и ранее был лучшим иллюзионистом, а теперь еще и вампир, распадающийся на стаю мышей; Овер тестирует все возможные и невозможные темные сборки и общую концепцию синхронизации персонажей в отряде. И только Арч просто довольно неплохой револьверщик и капитан, который слаб без своего отряда. Конечно, есть внешние причины отставания - не развить персонажей-хантов, если их все время убивают то деханты, то монстры, то Безумный Мечник. И если за счет ханта сильнее в игре не стать, то остается иной способ - стать сильнее за счет своих способностей в реале.

"Роркх дает людям огромные возможности стать теми, кто они на самом деле".

Попасть в ученики к лучшему револьверщику Роркха, выдержать смену условий, выдержать изматывающие многомесячные тренировки, перековать себя в реале из все еще мягкого котенка в стрелка - вот чем занимается ГГ в этой части. Поэтому тут много реала, в том числе нужного, чтобы войны в игре не переходили больше в реал. А еще в этой части больше юмора, связанного со снижением пафоса во время ученичества Арча у Рэда. Очень даже хорошая книга вышла.

5 июня 2023
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

ЛитРПГ и дарк фэнтези, третья книга цикла "Роркх". Новый этап в развитии - обучение закончено, добро пожаловать в ночной Роркх как полноценные найтханты. Команда претендентов вошла в состав топ-гильдии, определила себе цель на будущее и... разошлась для индивидуального развития. Арч поставил себе претенциозную цель - избавить Роркх от дехантов (игроков-плейкиллеров), на что не замахивались даже гильдии, а он всего-то начинающий капитан первой волны (самой легкой из трех волн монстров). И под эту цель он собирает новую команду - то ли одержимых, то ли психов, вместе они тестируют новые подходы и сборки персонажей, охотятся на охотников за игроками, и вскоре получают от других игроков прозвище "Рассветные Демоны". Естественно, деханты, имеющие свои тайные гильдии (со столкновения с одной из них и начались хроники Арча), долго им гулять безнаказанно не дают, и не всегда у Демонов находится, что противопоставить... Разве что импровизацию, основанную на долгой и тщательной подготовке. Мрачная атмосфера игры, усилия на разрыв жил, взаимодействия сокомандников и противников, игра на публику, страсть и холодный расчет, экшн и эпик - этого всего в достатке. Книга получилась весьма хорошей в своем жанре.

Но хуже амбициозных котят, листающих форумы Обсервера и пишущих комментарии, раздувающие собственное эго, это игроки первой волны. Такие старые, бывалые. Они играют в партиях годами, чаще всего успешно. Осторожно, аккуратно. Взвешивая все за и против, не рискуя понапрасну. Далеко ходить не надо за примером. Вспомнить хотя бы того же Стилла, что каждую партию обносит один и тот же музей. Это их болото. Оно чуть ярче, пахнет не так отвратно, да и живность какая-то водится. А еще можно со всей уверенностью надменно плевать в соседнее болото, где живут котята. Смысла в этом особо нет. С плеванием друг на друга котята успешно справляются и сами. Но застоявшиеся, покрытые тиной и плесенью, игроки первой волны просто не могут иначе. Ведь в их болото тоже регулярно плюют. Другие игроки первой волны, но уже гильдейские. И в их болото плюют игроки из топовых гильдий. Потому что им на головы плюет вторая волна. И третья. На которых в свою очередь плюют все завистники, включая тех же котят. Вот и все. Круг замкнулся. Великий круговорот слюны в Роркхе.
Но нас сейчас интересуют именно игроки Расвов. Первая волна, которая зажимает целый барабан по Толпе и так далее. Это самое сладкое болото из всех. Топовая гильдия, всеобщая зависть, куча денег, огромные ресурсы для успешной игры. Эти игроки молодцы, когда-то они реально поднапрягли свои булки, чтобы попасть сюда. А зная строгие правила, им вряд ли кто-то помогал. И вот они здесь. Играют гордо на первой волне с эмблемами восходящего солнца на спинах. Лепота. Идиллия. Предел мечтаний. Зачем хотеть чего-то еще? Зачем куда-то стремиться. Во вторую волну? Это совершенно другой уровень. Это иные ставки, высокие риски. Чтобы туда попасть, придется рвать жилы. Втрое сильней, чем раньше. Зачем? Ведь и так все хорошо.
Посредственный успех, это самое страшное болото из всех. Точка. Константа. Аксиома. Априори. Баста.
Это гирляндочки, переливчатое пение жирных жаб, прекрасный воздух с модными нотками затхлости и постоянный приток чистой воды. Но на поверку это все те же плевки завистников, а ты все еще в болоте. Просто все так отличается от других болот, что легко перепутать. И игроки не развиваются. Зачем, если в жизни все хорошо?
2 июня 2023
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

"Инсомния" - завершенный цикл из 5 книг (который на Livelib частично объединен в одно произведение). Даркфэнтези с попаданцами в магический мир; впрочем, почти ничего из прошлого нашего мира в сюжете потом не всплывает, кроме нескольких деталей, характеризующих героев... Да и наш ли то был мир - тоже вопрос, потому что несколько зацепок ведут в цикл "Роркх", намекая, что герой этого цикла - Лаэр - он же один из учеников героя того цикла, а заодно здесь мелькает учитель того героя. Стиль изложения и общая схема похожи на Роркх, (что, по мне, вовсе не плохо), повествование тоже от первого лица (как я люблю), но в отрицательную сыграло большее одиночество ГГ (там была работа той или иной командой), показавшиеся более затянутыми описания внешней стороны событий (чтоб я засыпала на середине боя?), при недостаточном понимании сути происходящего, проявлении внутренних связей, истории прошлого, деяний ряда персонажей. Поэтому, наверно, оцениваю для себя цикл максимум как хорошее одноразовое чтиво, без внесения в папочку "Для поделиться".
Мир, куда попадает ГГ, типичный такой средне-средневековый, своеобразен своей магией снов, в которой не сразу и разберешься - ну да так как герой в этом вроде как новичок, знает не больше читателя, как раз и будет все не сразу. Сначала непонятно ничего, просто что-то происходит и надо реагировать, будь то хорошее или наоборот. Легкое дежа вю и странности, происходящие с Лаэром и вокруг него, будут постепенно получать объяснения, мимоходом и в миллидозах, пока он живет в местной магической академии и выживает вне ее (новый город - новые пытки! всем враг человечества - а мне личный!) История развития персонажа - от развалины до лучшего в этом мире мага, что еще интереснее - идущего по собственным следам. Кругом сплошные тайны, да еще и амбиции - кто-то пытается захватить континент, а кому-то нужен мир, желательно весь. Тьма сгущается, враги все сильнее, конец всего хорошего все ближе, объединение сил к эпической битве все полнее, и вот оно!

спойлер- а потом хэппи энд. свернуть

Таки довольно хороший дарк.

25 декабря 2023
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

"Инсомния" - завершенный цикл из 5 книг (который на Livelib частично объединен в одно произведение). Даркфэнтези с попаданцами в магический мир; впрочем, почти ничего из прошлого нашего мира в сюжете потом не всплывает, кроме нескольких деталей, характеризующих героев... Да и наш ли то был мир - тоже вопрос, потому что несколько зацепок ведут в цикл "Роркх", намекая, что герой этого цикла - Лаэр - он же один из учеников героя того цикла, а заодно здесь мелькает учитель того героя. Стиль изложения и общая схема похожи на Роркх, (что, по мне, вовсе не плохо), повествование тоже от первого лица (как я люблю), но в отрицательную сыграло большее одиночество ГГ (там была работа той или иной командой), показавшиеся более затянутыми описания внешней стороны событий (чтоб я засыпала на середине боя?), при недостаточном понимании сути происходящего, проявлении внутренних связей, истории прошлого, деяний ряда персонажей. Поэтому, наверно, оцениваю для себя цикл максимум как хорошее одноразовое чтиво, без внесения в папочку "Для поделиться".
Мир, куда попадает ГГ, типичный такой средне-средневековый, своеобразен своей магией снов, в которой не сразу и разберешься - ну да так как герой в этом вроде как новичок, знает не больше читателя, как раз и будет все не сразу. Сначала непонятно ничего, просто что-то происходит и надо реагировать, будь то хорошее или наоборот. Легкое дежа вю и странности, происходящие с Лаэром и вокруг него, будут постепенно получать объяснения, мимоходом и в миллидозах, пока он живет в местной магической академии и выживает вне ее (новый город - новые пытки! всем враг человечества - а мне личный!) История развития персонажа - от развалины до лучшего в этом мире мага, что еще интереснее - идущего по собственным следам. Кругом сплошные тайны, да еще и амбиции - кто-то пытается захватить континент, а кому-то нужен мир, желательно весь. Тьма сгущается, враги все сильнее, конец всего хорошего все ближе, объединение сил к эпической битве все полнее, и вот оно!

спойлер- а потом хэппи энд. свернуть

Таки довольно хороший дарк.

25 декабря 2023
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

"Инсомния" - завершенный цикл из 5 книг (который на Livelib частично объединен в одно произведение). Даркфэнтези с попаданцами в магический мир; впрочем, почти ничего из прошлого нашего мира в сюжете потом не всплывает, кроме нескольких деталей, характеризующих героев... Да и наш ли то был мир - тоже вопрос, потому что несколько зацепок ведут в цикл "Роркх", намекая, что герой этого цикла - Лаэр - он же один из учеников героя того цикла, а заодно здесь мелькает учитель того героя. Стиль изложения и общая схема похожи на Роркх, (что, по мне, вовсе не плохо), повествование тоже от первого лица (как я люблю), но в отрицательную сыграло большее одиночество ГГ (там была работа той или иной командой), показавшиеся более затянутыми описания внешней стороны событий (чтоб я засыпала на середине боя?), при недостаточном понимании сути происходящего, проявлении внутренних связей, истории прошлого, деяний ряда персонажей. Поэтому, наверно, оцениваю для себя цикл максимум как хорошее одноразовое чтиво, без внесения в папочку "Для поделиться".
Мир, куда попадает ГГ, типичный такой средне-средневековый, своеобразен своей магией снов, в которой не сразу и разберешься - ну да так как герой в этом вроде как новичок, знает не больше читателя, как раз и будет все не сразу. Сначала непонятно ничего, просто что-то происходит и надо реагировать, будь то хорошее или наоборот. Легкое дежа вю и странности, происходящие с Лаэром и вокруг него, будут постепенно получать объяснения, мимоходом и в миллидозах, пока он живет в местной магической академии и выживает вне ее (новый город - новые пытки! всем враг человечества - а мне личный!) История развития персонажа - от развалины до лучшего в этом мире мага, что еще интереснее - идущего по собственным следам. Кругом сплошные тайны, да еще и амбиции - кто-то пытается захватить континент, а кому-то нужен мир, желательно весь. Тьма сгущается, враги все сильнее, конец всего хорошего все ближе, объединение сил к эпической битве все полнее, и вот оно!

спойлер- а потом хэппи энд. свернуть

Таки довольно хороший дарк.

25 декабря 2023
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

ЛитРПГ и дарк фэнтези. Повествование в основном от первого лица главного героя, иногда - от третьего (для понимания пафоса сцены или в сценах, где раскрывается часть информации, неизвестной ГГ, но полезной читателю). Интересность, накал страстей каждой книги растет к финалу, и каждая из пока прочитанных трех книг не хуже предыдущей.
Начало цикла не так чтоб сильно оригинальное: студент практически бросил учебу, чтоб играть (и зарабатывать тем на жизнь) в компьютерной игре. Точнее, виртуальной, полного погружения и гиперреалистичной (настолько, что мне подчас кажется - это не человеческая гейм-разработка, а подключение к какой-то другой реальности). Город Роркх. Обычно он живет спокойно и весело, но несколько раз в месяц наступает ночь, полная ужасов, монстров, добычи и адреналина. Дневные жители не знают ночи, да даже многие игроки в нее не уходят - ведь погибнуть в Роркхе это погибнуть персонажу навсегда, а он денег стоит и немалых ресурсов для развития. Да и генерится персонаж не с нуля под игрока: это человек, который живет в Роркхе своей жизнью, а потом к нему подключается игрок и берет контроль на себя - своеобразная система. И вот один из дневных игроков в погоне за добычей не успел в убежище до наступления ночи, в процессе выживания познакомился с игроками топ-гильдии, пошел на курсы обучения игре с шансом войти в состав этой гильдии, собирает команду новичков и начинает играть по ночам в рамках обучения. Арч не знает, хоть постепенно начинает подозревать, что вокруг него ведется какая-то игра топ-игроков, чем-то он их заинтересовал, но чего от него хотят - вопрос. Ему пока и так есть чем заняться - прорваться в состав Рыцарей Рассвета, например, ведь место в гильдии - это как работа с хорошей зарплатой, а реал там ничуть не социалистический, какой-то капитализм. Впрочем, большая часть реала показана в рамках гильдии, в основном это отношения игроков - и интересно наблюдать, какие они в реале, а какими становятся (в том числе под влиянием своих персонажей-хантов) в игре.
Не скажу, что первая книга отличная, но уверенно хорошая в рамках жанра - вполне.

24 мая 2023
LiveLib

Поделиться

Ingris

Оценил книгу

ЛитРПГ и дарк фэнтези. Повествование в основном от первого лица главного героя, иногда - от третьего (для понимания пафоса сцены или в сценах, где раскрывается часть информации, неизвестной ГГ, но полезной читателю). Интересность, накал страстей каждой книги растет к финалу, и каждая из пока прочитанных трех книг не хуже предыдущей.
Начало цикла не так чтоб сильно оригинальное: студент практически бросил учебу, чтоб играть (и зарабатывать тем на жизнь) в компьютерной игре. Точнее, виртуальной, полного погружения и гиперреалистичной (настолько, что мне подчас кажется - это не человеческая гейм-разработка, а подключение к какой-то другой реальности). Город Роркх. Обычно он живет спокойно и весело, но несколько раз в месяц наступает ночь, полная ужасов, монстров, добычи и адреналина. Дневные жители не знают ночи, да даже многие игроки в нее не уходят - ведь погибнуть в Роркхе это погибнуть персонажу навсегда, а он денег стоит и немалых ресурсов для развития. Да и генерится персонаж не с нуля под игрока: это человек, который живет в Роркхе своей жизнью, а потом к нему подключается игрок и берет контроль на себя - своеобразная система. И вот один из дневных игроков в погоне за добычей не успел в убежище до наступления ночи, в процессе выживания познакомился с игроками топ-гильдии, пошел на курсы обучения игре с шансом войти в состав этой гильдии, собирает команду новичков и начинает играть по ночам в рамках обучения. Арч не знает, хоть постепенно начинает подозревать, что вокруг него ведется какая-то игра топ-игроков, чем-то он их заинтересовал, но чего от него хотят - вопрос. Ему пока и так есть чем заняться - прорваться в состав Рыцарей Рассвета, например, ведь место в гильдии - это как работа с хорошей зарплатой, а реал там ничуть не социалистический, какой-то капитализм. Впрочем, большая часть реала показана в рамках гильдии, в основном это отношения игроков - и интересно наблюдать, какие они в реале, а какими становятся (в том числе под влиянием своих персонажей-хантов) в игре.
Не скажу, что первая книга отличная, но уверенно хорошая в рамках жанра - вполне.

24 мая 2023
LiveLib

Поделиться

4.8

Стандарт

РоркхВова Бо

Ingris

Оценил книгу

ЛитРПГ и дарк фэнтези. Повествование в основном от первого лица главного героя, иногда - от третьего (для понимания пафоса сцены или в сценах, где раскрывается часть информации, неизвестной ГГ, но полезной читателю). Интересность, накал страстей каждой книги растет к финалу, и каждая из пока прочитанных трех книг не хуже предыдущей.
Начало цикла не так чтоб сильно оригинальное: студент практически бросил учебу, чтоб играть (и зарабатывать тем на жизнь) в компьютерной игре. Точнее, виртуальной, полного погружения и гиперреалистичной (настолько, что мне подчас кажется - это не человеческая гейм-разработка, а подключение к какой-то другой реальности). Город Роркх. Обычно он живет спокойно и весело, но несколько раз в месяц наступает ночь, полная ужасов, монстров, добычи и адреналина. Дневные жители не знают ночи, да даже многие игроки в нее не уходят - ведь погибнуть в Роркхе это погибнуть персонажу навсегда, а он денег стоит и немалых ресурсов для развития. Да и генерится персонаж не с нуля под игрока: это человек, который живет в Роркхе своей жизнью, а потом к нему подключается игрок и берет контроль на себя - своеобразная система. И вот один из дневных игроков в погоне за добычей не успел в убежище до наступления ночи, в процессе выживания познакомился с игроками топ-гильдии, пошел на курсы обучения игре с шансом войти в состав этой гильдии, собирает команду новичков и начинает играть по ночам в рамках обучения. Арч не знает, хоть постепенно начинает подозревать, что вокруг него ведется какая-то игра топ-игроков, чем-то он их заинтересовал, но чего от него хотят - вопрос. Ему пока и так есть чем заняться - прорваться в состав Рыцарей Рассвета, например, ведь место в гильдии - это как работа с хорошей зарплатой, а реал там ничуть не социалистический, какой-то капитализм. Впрочем, большая часть реала показана в рамках гильдии, в основном это отношения игроков - и интересно наблюдать, какие они в реале, а какими становятся (в том числе под влиянием своих персонажей-хантов) в игре.
Не скажу, что первая книга отличная, но уверенно хорошая в рамках жанра - вполне.

24 мая 2023
LiveLib

Поделиться

Mamonov

Оценил книгу

Давно я приметил книгу Вовы Бо «Роркх», но руки всё никак не доходили. И когда я в очередной раз просматривал, чего бы мне прочитать из добавленного в «мою библиотеку» на АвторТудее, то обратил внимание на маленькую новую деталь – появилась звёздочка «Рекомендовано АТ». Это меня подтолкнуло на то, чтобы я наконец-то выделил время для «Роркха».

Книга не зря представлена, как тёмное фэнтези. Потому что именно тёмного в ней больше всего. Когда я читал, то нередко ловил себя на том, что я боюсь. Боюсь за героев, так как я понимал, что рано или поздно они попадут в «пасть» ночного Роркха. Автор умело пользуется литературными приёмами, в особенности, которые встречаются в жанре «ужасы». Саспенс – самое частое состояние, в котором я прибывал, читая данный роман.

Город, как живой организм, питающийся игроками, - оригинальный подход. Подобного не встречал ещё в литературе. Есть дневная версия и ночная. В книге проработаны обе стороны города и каждая – детально.

Да и вообще, что касается самой игры в книге. Я встретил очень много необычных особенностей, которые или не видел нигде раньше, или они используются довольно редко. Например:

- Персонаж одноразовый. Я имею в виду, что он может умереть всего один раз и больше не возродится. Такое, может и не редкость в ЛитРПГ, но в совокупности с другими необычностями данной книги – это выглядит и сильно, и оригинально.

- Слияние игрока с персонажем. Нигде раньше не встречал. Человек покупает нового персонажа, а когда входит в игру, надевая на себя «шкурку», то перевоплощается в своего героя. Нет, он остаётся всё тем же человеком, но иногда может вести себя, как персонаж, а ещё выполняет всё то, что прописано в характере у персонажа.

- Персонажи. Человек не развивает своего игрового персонажа, а покупает уже готового. Со своими плюсами и минусами в характере, умениями и талантами, а также травмами, пагубными привычками. С одной стороны, это здорово – полное погружение в настоящего героя, не в идеального. Но с другой – игрок не принимал участие в развитии персонажа. Вроде бы как потом человек может повлиять на дальнейшее развитие персонажа, но об этом автор говорит лишь вскользь через главного героя. Поэтому… такой подход имеет две стороны медали. Мне не понравилось, что нельзя лепить персонажа с нуля. Да и о развитии персонажа почти ничего нет. От этого складывается впечатление, словно ребёнку приходится играть в те куклы, которые ему подарили, а ведь хотелось бы самому создать ту куклу, какую хочешь!

- Фантомные чувства. Иногда я такое встречал. Но не в тёмном фэнтези. Всё, что испытал человек в игре – переносится в реальность, только без физических изменений. Отлично вписывается в жанр книги!

- Что ни ночь – то борьба со злом. Тут тоже у меня неоднозначное мнение сложилось. А всё потому, что каждая ночь похожа сюжетом. Да, декорации меняются, но нет различий в развитии сюжета. Предположим, ночью всё же выиграет тьма. И что? Настанет день и город снова станет прежним.
Но в противовес могу сказать, что мне понравилась атмосфера ночного города. Жуткая, страшная, пугающая.

Ах да, ещё не ясен мне смысл того, как, когда и зачем бегать от точки «А» в точку «Б» ночью. Я понял, что ночь делится на три волны. Каждая последующая волна – сильнее предыдущей. И ладно, я понимаю смысл участия игроков, если их цель – убить больше тварей и получить опыт, ресурсы, предметы. Да и вообще – выжить в городе, пока не наступит рассвет. Но в чём смысл ждать ночи в магазине, что находится в 2 км от выхода из игры, чтобы потом… выбраться из игры. То есть, цель: просто пройти по ночному городу эти 2 км и остаться в живых? Ну… такое себе развлечение.

И всё же, наблюдать за тем, как герои романа выживают в ночном городе – очень интересно и захватывающе. Каждый раз ждёшь какого-то подвоха и он наступает, но не там, где ты думал его встретить.

Кроме игрового сюжета, есть ещё сюжет в реале. И он не менее интересен. Да, реальность подвязана на виртуале, но наблюдать за героем вне капсулы тоже любопытно. Он, герой, находит приключения и на реальную пятую точку.

Что касается самих героев. Автор и тут подошёл с фантазией. Причём, герои представляются перед читателем в двух вариациях: игровом и реальном. Причём веришь как первому варианту, та и второму. И даже не знаю, какой из них круче!

Что касается роялей в кустах. Я не спорю, что если их умело вписать в книгу – то не будут выбиваться из общего плана. Да и иногда подобный рояль – достойная награда главному герою. В данном случае, роялем служит
спойлер (показать)
Подводя итог, скажу: несмотря на мои придирки, книга очень понравилась. Прочитал за три дня, выискивая в рабочем времени свободные минуты. Если оценивать по 10-бальной шкале, я бы поставил «9».

Автору спасибо за роман! Было интересно, увлекательно и атмосферно!

20 апреля 2021
LiveLib

Поделиться

...
5