Главный герой Сергей теряет свою возлюбленную. И сидит Сергей в своей квартире, грустит и размышляет о том, что хорошо было бы сохраняться перед смертью, как в игре, или воскрешаться, как в той же игре. И тут в его комнате обнаруживается человек, ну как человек – сам Дьявол, которые предлагает Серёже не грустить, а заключить с главным падшим договор. Дьявол предлагает сыграть с ним в игру и если Сергей выиграет, то вернёт свою возлюбленную. А нет, так душа Сергея уйдёт к демону. И игра эта по современным меркам многопользовательская, компьютерная. То бишь играть Сереге в ММОРПГ с полным погружением. А чтобы главный герой поняла, что его нигде не обманывают, то Дьявол предлагает протестировать недельку эту игру. И вот Сергей становится Головоломом и первый его квест поесть и стать взрослее.
В целом, ничего нового сюжетно нет. Как правило герой либо по своей воле, либо из-за каких-то факторов попадает в онлайн игру с полным погружением. И начинает качаться, выполнять квесты, общаться с другими игроками и неписями. Автор особо не заморачивался и не придумывал велосипед, разве что чар у него не танк или суммонер, как часто это бывает, а алебардист. Необычно для этого жанра, сугубо на мой вкус. Никогда не любила пикарей) Хотя пока что мне интересно, что еще автор сможет выжать интересного из этого класса. Ну правда, это самый скучный класс на мой взгляд)) стоишь махаешь пикой (ок, алебардой) по всем мобам… Все идет довольно обычно. Практически сразу герой знакомится с Настей, девушкой хилом, которая по стечению обстоятельств начала качать сабкласс. Вот тут у меня сразу возник вопрос к автору. А почему сабкласс качается с нуля? Это не новый чар, это лишь дополнительный класс этого же чара. Поэтому не вполне понятно почему Настя снова стала младенцем. Да и в игре это явно выглядит странно: у Насти основа двухсот-какого-то там уровня, она взрослая девушка, а потом меняет сабкласс и что, становится младенцем? Как-то бредовато. Хотя то, что начало игры начинается с младенчества, а каждый лвл — это возраст персонажа, мне понравилось.
Еще (хотя это болезнь многих книг этого жанра) в книге довольно много логов. А тут еще и алебардист, и пока каждого из группы монстров распишешь кого ударил, от кого получил, то это занимает страницу текста логов. А то и две. Я такое просто пролистывала, а вот в аудио придется слушать. Сюда же относятся странные мысли героя на разные темы. Иногда казалось, что автор просто не может остановиться пока все не перечислит. Это просто вода и никакой смысловой нагрузки для сюжета вообще не несёт, разве что передаёт зацикленность героя, ну или автора. Например, перечисление кучи ников, какие бы он НЕ взял, заняло полстраницы. А можно было ограничиться просто фразой, которая мелькнула и затерялась среди уймы примеров с никами:
«Предпочитаю называться уникальным и интересным именем, а не быть чей-то тенью»
Поэтому вдвойне удивительно, что уникальный ник у Сергея – Головолом. Спасибо, что не через нули. Хотя да, такое герой не любит. У меня для вас автор плохие новости: ник не уникален, а в линейке и вове так вообще таких ников было куча с разным написанием...)
Или вот еще пример, рассуждает о том, чем люди занимаются в пятничный вечер:
«Сразу так и не ответишь. Один отмечает успешное окончание рабочей недели (завершение трудового дня, памятную историческую дату) в баре (в ресторане, дома, в подъезде, на остановке, за трактором) с друзьями (или без) и пивом (вином, водкой, коньяком, самогоном). Другой просто пассивно лежит с пультом от телевизора на удобном диване и смотрит фильм (футбол, ток-шоу, новости, рекламу). Третий непросто и очень даже активно кувыркается, пускай для разнообразия, на неудобном скрипучем ложе, зато со своей любимой девушкой (или не своей, или нелюбимой, или вовсе не девуш… нет, этого не надо). Четвертый идет к знакомым. Пятый ожидает гостей…»
Ну и так далее до двадцать пятого. С какой целью это писалось? Почему, опять же, нельзя было ограничиться одной-двумя фразами, что у всех есть свое занятие и каждый развлекается по-своему?!
Проблема в том, что это не самая худшая книга в ЛитРПГ и в чем-то даже интересна, но автор сам все портит такими вот занудствами и занимается размазыванием слов по страницам. Лучше бы придумал еще пару-тройку квестов. И получается, что если убрать такую воду и логи, то книга уменьшится в два раза. Да лучше бы она была короче, чем вот это вот все.
Мне понравилось, как ведет себя герой, как с НПС, так и с игроками, но он слишком идеальный что ли, стремится помочь всем и каждому. За что и получает плюшки, которые хоть и не за просто так, но сыпятся на героя. Особенно меня опечалило, что на 18 лвл герой уже приобретает пуху максимальной заточки. Да, не просто так, да, что-то он купил. Но купил, потому что в какой-то момент ему повезло поймать щуку, редкого пета, за которого герой выручает очень много денег. Шанс получить что-то редкое на шестом уровне в любой игре, давайте будем честны, хоть и есть, но это будет какая-то такая бесполезная безделушка, что нафиг никому она не нужна будет.
Еще из плюсов квест у отшельницы. Казалось бы, убраться в хлеву и накормить животных, а во что это все по итогу вылилось. Посмеялась я, конечно, с трехглавого петуха. Когда герой его только покупал, я была в таком недоумении. Так же, как и от покупки ослика. Зачем тратить деньги на такую ерунду, если можно подкопить и купить что-то более полезное в другом городе, например. Особенно с учетом того, что герой экономит на жилье, но тратит на таких петов. Но у отшельницы петушок пригодился. Улыбнула эта сцена.
Автор видимо вдохновлялся разными играми. Что-то взято из линейдж, какие-то моменты из архейдж, тот же ослик с морковкой как будто взят оттуда. Немного раздражали моменты с внутренними зверюшками героя, которые как оказалось всего лишь игровой интерфейс, который Головолом не стал отключать.
В целом, неплохое литрпг, даже интересно, чем это кончиться. Будем читать продолжение)