Легенда. Инферно.
Глава 1
Оглядев ещё раз панораму и вдохнув горячий воздух Инферно, пришлось подбадривать самого себя: "Ладно, где наша не пропадала?".
Но на сегодня с меня достаточно эмоций. И так денёк выдался насыщенным на события. Кидал меня из крайности в крайность. То манил меня вкусным пряником, то, когда я доверчиво подходил ближе, бил из-за спины пыльным мешком по голове. И так снова и снова. Эх, видимо, не учусь я на своих ошибках. Но, надеюсь, не потому что дурак, а потому что молодой, да наивный ещё. Ага.
Нажав на выход из игры, я снял шлем с головы и прикинул что же делать дальше. Во-первых, я всё в той же игре, только в не совсем стандартной локации, из которой неизвестно как выбираться. Это не значит, что выбраться невозможно, просто я пока не знаю как. А если я всё в той же игре, то и качаться могу по-прежнему. Ну, не совсем по-прежнему, конечно, ведь кузницы Ульфа с его рудой под боком нет, но механика игры осталась прежней. Хорошо, что горн с возможностями моего молота мне стал не нужен, но вот, что делать без наковальни, масла для закаливания и эссенции, которая выполняет функцию флюса, пока не понятно.
Из откровенных минусов – то, что я теперь, фактически, работаю в Легенде, но вот только кому мне продавать вещи, сделанные мной, если аукционов в аду не предусмотрено? Демонам что ли продавать? Хм. На сколько я застряну в аду, мне неизвестно, а вот когда у меня закончатся деньги на жизнь я прекрасно знаю. Относительно скоро. Во всяком случае быстрее, чем я думаю. Деньги имеют свойство утекать сквозь пальцы.
Но все-таки есть и, во-вторых, и это самое главное. Глаза боятся, а руки делают. Буду играть и решать проблемы по мере их поступления.
Сев на скрипнувшей кровати, я пощупал мышцы. Не затекли, опытный уже, однако. Правда побаливают после тренировок, но это даже приятно. Затем сунул ноги в тапочки и добрался до своего компьютера, чтобы нажать на первую подвернувшуюся кнопку на клавиатуре. Кулер на системном блоке засверкал неоном и начал набирать обороты. Довольно удобно, если твой агрегат находится в спящем режиме, а не выключен. Не нужно ждать загрузки системы.
Яндекс, "Легенда инферно". Результатов выскочило много, вот только вскрылась одна небольшая проблема. Почитав с десяток статей, я понял, что масштабный ивент про вторжение инферно ещё только должен был пройти. И лишь после него, по планам, игрокам откроется новый неизведанный жаркий мир. Так что никаких порталов, сто́ящих мест для прокачки, да и просто красивых локаций людям не было известно. И, соответственно, никаких гайдов. Получается, что Локки закинул меня в какой-то аналог альфа версии инферно? Или бета версии? Нет, всё же, альфа, потому как в бете должны быть тестеры, а уж кто-нибудь из них определённо скинул бы какую-нибудь инфу. А в инете нет ничего, даже скрина какого завалящего.
Жесть!
Может, написать в службу поддержки, чтобы меня вернули обратно? Хотя нет. Одно дело, когда я писал по поводу очень подозрительной способности, которая очень странно попала мне в руки, в общем, выглядела, как какой-то баг. И совсем другое дело, когда я попал в инферно посредством игрового процесса. Не совсем стандартного для обычного игрока, но всё же самого что ни на есть логичного игрового процесса.
С другой стороны, если мыслить позитивно, первопроходцы всегда снимают сливки. Так что необходимо в срочном порядке переквалифицироваться в молочника. Хомяк в предвкушении затёр лапами и с нездоровым блеском в глазах заявил: "Да-да! Я всегда любил молочные продукты!" Окстись, мохнатый, будешь лапы тереть, если эти самые сливки вообще предусмотрены системой. Ведь я попал не в готовый продукт, а лишь его раннюю версию. Не факт, что опция "снятия сливок" тут уже включена.
Кстати, вспомнились вдруг ребята из пати, которых я, получается, кинул. Нехорошо. Нужно хотя бы отписаться, что так и так…
Хоть было и лень, но я надел шлем и нырнув обратно в игру набрал Uzul'у:
– Простите, ребят, но подойти не получится. Есть такая штука, как обстоятельства. Они, зараза, держат мёртвой хваткой.
Внимание! Сообщение не отправлено. Адресат находится в другом мире.
Чёрт! Хоть исход был заранее ясен, я всё же попробовал написать и Барлону. Результат вышел идентичным. Сообщение не отправилось.
Выйдя из игры и сняв шлем, взял в руки телефон и написал своему другу. Понятно, что он в игре, но рано или поздно оттуда всё-таки выползает, так что прочтёт.
– Привет, Вань. Дело к тебе есть. Ответь в Viber.
Живот жалобно заурчал, требуя своего. То есть пищи, которую я для него зажал ещё с завтрака. Так что, прихватив с собой телефон, я отправился на кухню и запихал готовый полуфабрикат "гречка с мясом" в микроволновку. Не успел агрегат пискнуть об окончании разогрева, как пришло сообщение:
– Привет, что за дело? Опять что-то сковал на продажу?
Странно, разве он не в игре должен быть?
– Ты чего это не в игре? Солнце ещё высоко, раб! Работай!
– С чего ты взял, что не в игре?
– Ну, на сотовый отвечаешь, значит не в игре.
– Ха-ха. Есть такая услуга: привязка мобильного к Легенде. В настройках полазь, найдёшь. Услуга, правда, не бесплатная, стоит 1 золотой в месяц. Но, зато можешь работать с телефоном прямо в игре. СМС-ки приходят в чат, и поговорить по телефону тоже можешь без проблем.
– Ясно, удобная штука.
– А то! Так что за дело?
– Можешь сгонять в Потуги и передать весточку кузнецу Ульфу? Может, через стражу на входе получится. В общем, нужно ему как-нибудь передать, что его любимый ученик вернётся неизвестно когда. Но, скорее всего не скоро. Непреодолимые обстоятельства. Как только смогу – сразу к нему.
– А что случилось-то? Опять на свою буйную. голову приключений нашел?
– Да, тут точнее и не придумаешь. В общем, сгоняешь, предупредишь его?
– Хорошо. Так что случилось, расскажешь?
– Давай потом. Встретимся в бильярдной, попьем пивка, я тебе тогда и расскажу.
– Эх! Опять интригуешь, засранец!
– Как без этого-то? Когда сможешь в бильярд?
– Завтра выходной, давай на завтра вечерком тогда?
– Давай, созвонимся.
– Ага.
Отложив телефон, я заполнил не перестающий урчать желудок и вернулся в комнату. Спать, конечно, не хочется, но пару часов сделать это стоит. Всё-таки виртуальность – не полноценная замена сну для моего организма, не стоит забывать про это.
Проспал я в итоге часа четыре. Правда, это с учетом получасового верчения в кровати в попытках уснуть. На дворе уже ночь, ну так мне и неважно время суток. Исследовать Инферно я могу в любое удобное для себя время, так что, надев шлем, я погрузился прямиком в ад. Хех.
Инферно пахнуло жаром мне в лицо и встретило уже знакомой картинкой. Мелкие рогатые твари всё ещё копошились на другом берегу. Оглянувшись по сторонам, убедился, что стою в углу пещеры и сзади на меня никто не нападёт, залез в настройки. Пару минут искал необходимый раздел и подключил услугу "виртуальный телефон". Один золотой из инвентаря ушёл в оплату месячного пользования услугой. В выборе чата появился новый раздел со стилизованным изображением мобильного. Теперь хоть могу с Барлоном пообщаться. Хорошо, что тридцать золотых я взял с собой, а не оставил у Ульфа, иначе можно было бы забыть про хоть какое-то общение до тех пор, пока не набью золота с мобов. А это, как я уже понял, дело далеко не быстрое.
Хм, если, опять же, тут вообще предусмотрен лут с мобов. Кто знает, на какой стадии разработки находится Инферно. Кстати, пора бы уже проверить. Как раз ребятки рогатые на том берегу меня ждут. Подойдя к потоку лавы, я столкнулся с большой такой проблемой. Прохода на тот берег не было. Вообще никакого. Поток лавы выходил с одной стороны пещеры и, отгородив мой закуток, уходил под стены другой стороны. Никакого мостика, никакой узины, чтобы можно было поток перепрыгнуть, не было.
Дела-а.
Найдя самое узкое место, метров в пять шириной, я остановился в нерешительности перед огненной рекой. Честно говоря, лезть в лаву никакого желания не было, от огненного потока веяло сильным жаром. Так и помереть недолго. Вот только что со мной будет после смерти совершенно не ясно. Где я возрожусь? В этом же закутке, где-нибудь на точке респавна в этой пещере, где может быть целая куча злых мобов или, может, вообще в Витории? Последнее вряд ли, конечно, но исключать не стоит. Решившись, я сунул левую ногу на секунду по щиколотку в лаву.
А жжётся!
Получено: 15 урона.
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1%.
Всего 90,8%.
Ого! И это с моим навыком жжётся, что же было бы без него? Чует моё сердце, что неспроста Локки засунул меня именно сюда и, если я умру в потоке лавы, возрожусь, скорее всего, тут же, в этом клочке пещеры. Значит, умирать не стоит.
Я заглянул в инвентарь. Ага, у меня есть пятьдесят три бутылочки зелья здоровья, восстанавливающие по двадцать единиц жизни в секунду в течение десяти секунд. Итого, двести здоровья.
Благо, я всё-таки закупил хилялок.
Ну что ж, пора. Я выпил склянку здоровья, сделал вдох-выдох, размял суставы и сделав три шага разбега, со всей возможной силой прыгнул в сторону другого берега. Рассусоливать и собираться можно долго, если решил что-то сделать, делай сразу, пока не передумал.
Как будто крапивой хлестнули. Не смертельно, конечно, но ничего приятного уж точно! Поток лавы оказался довольно глубоким, мои ноги достигли дна, лишь когда я медленно погрузился в оранжевую субстанцию по грудь.
Получено: 125 урона.
Восстановлено: 20 здоровья.
Получено: 150 урона.
Получено: 162 урона.
Не теряя времени, я оттолкнулся ногами от дна и через пару гребков вылез на соседний берег.
Восстановлено: 20 здоровья.
Получено: 127 урона.
Получено: 170 урона.
Внимание! Вы горите! Вы будете получать 100 урона в секунду до тех пор, пока не потушите пламя.
Внимание! Прочность Вашей экипировки сильно упала!
Встав в полный рост, я стал остервенело отряхивать себя от оставшейся на мне лавы.
Восстановлено: 20 здоровья.
Получено: 100 урона.
Чёрт, быстрее! Отряхнувшись всем телом как собака, разбрасывая во все стороны огненные брызги, я принялся отряхивать себя с удвоенной энергией.
Восстановлено: 20 здоровья.
Получено: 100 урона.
Внимание! Прочность Вашей экипировки сильно упала!
Эх, водички бы, да только где её здесь найти?
Восстановлено: 20 здоровья.
Получено: 100 урона.
Получено: 7 урона.
А это ещё что? Не переставая отряхиваться, я обернулся назад. Прямо за моей спиной размахнув для удара лапой, стояла мелкая рогатая тварь с сероватой надписью бесёнок над головой. А еще пять товарок этой мелкой твари, шустро перебирая лапами, спешили ей на помощь.
Чёрт! Только вас ещё и не хватало.
Восстановлено: 20 здоровья.
Получено: 100 урона.
А вот бесенок промахнулся. Ловкость рулит! Хотя странно, как он, вообще, по мне попал с моей-то ловкостью.
Восстановлено: 20 здоровья.
Получено: 100 урона.
Внимание! Прочность "Улучшенные сапоги следопыта" упала до ноля! Предмет перемещен в инвентарь.
Агрррр! Зарычав, наверное, не хуже любого самого злобного демона в этом проклятом месте, я стряхнул-таки последние остатки лавы со своей экипировки, достал свой молот и врезал по отчаянно мазавшей по мне твари сверху вниз.
Нанесено: 1953 урона.
Бесёнок лишь жалобно пискнул, когда его голова вдавилась в грудь, а тело стремительно впечаталось в каменный пол. Пять взмахов молотом – пять дохлых бесенят. Лишь один успел меня цапнуть за штанину, гад! И не промазал ведь!
Внимание! Прочность предмета "Улучшенные поножи следопыта" упала до ноля! Предмет перемещён в инвентарь.
Оглядевшись по сторонам, убедился, что больше никто не бежит получать люлей (слишком далеко от меня для агро) и глянул на полоску жизни. Осталось чуть меньше трети. Фух, я спокойно выдохнул, запас ещё был, и проглотил вторую банку зелья. Полоска здоровья медленно поползла вверх, а я обратил внимание на развеивающихся бесенят. Нда, лута они после себя не оставили. Хотя, какие-либо выводы пока делать рано. Слишком они были меньше меня уровнем, раз их имена горели серым, так что лута оставлять после себя и не должны были.
Покрутив головой по сторонам, я отправился вдоль лавового потока к стене пещеры в недосягаемости агрозоны мобов. Может, бесята и не представляют для меня никакой угрозы, но и пользы никакой с них нет. Разве что не посмотрел, может, опыта с них капнуло. В любом случае, за крохи опыта время терять нет резона.
Добравшись до края пещеры, из-под коричневых валунов которого брал своё начало лавовый поток, я не придумал ничего лучше, чем отправиться исследовать пещеру Грогга аккуратно вдоль стеночки. И контуры пещеры в карту запишутся, и проверю стены на наличие рудных месторождений.
Пройдя метров четыреста, никаких руд я не обнаружил, зато нашлось небольшое скопление маленьких пёсиков со светившимися названиями "щенок адской гончей" над головами и что особенно важно, белыми названиями, а не серыми. Так что лут с них вполне возможен.
Восемь взмахов молотом, восемь взвизгиваний, аж совестно стало щеночков убивать, и шесть растаявших тушек оставили под собой кучки лута. А вот это уже дело! Раз есть лут, значит поживиться, в принципе, возможно. Подняв первую кучку, обнаружил в руке железу и клык щенка адской гончей. Вещи, безусловно, очень для меня "полезные", но не выбрасывать же пока инвентарь позволяет! Вот когда забьется, тогда буду вдумчиво заменять всякий хлам на более полезные вещи. А клык щенка, пожалуй, я себе даже оставлю на память. Как-никак самый первый трофей в инферно. Лично мой первый, и, скорее всего первый в этой игре, в принципе. Закинув в инвентарь лут, а клык положив в тот же вещмешок, но чуть в сторонке, я неторопливо стал собирать остальные кучки. Вот только последнюю подобрать не успел.
Получено: 1500 критического урона.
Вы мертвы. Потеряно 8% опыта текущего уровня.
Все ваши характеристики уменьшены на 10%. Время дебафа – 1 час.
Вы будете возрождены на вашей точке возрождения.
Возродиться?
Да.
Не понял. Это что такое сейчас было? Мир неторопливо стал окрашиваться в серый тон, но недостаточно быстро, чтобы я, обернувшись, не заметил ярко красную надпись над впившейся в мою ногу тварью.
Адская гончая.
Здоровенная тварь и не собиралась отпускать мою ногу, яростно мотая головой в попытках оторвать от меня кусок, при этом бешено рыча. Её алые глаза светились каким-то безумием. Честно говоря, страшновато стало.
Мда, щенят увидел, а про мамку и забыл. Опрометчиво. Кстати, пора бы уже сваливать на перерождение. А то одну ногу мне эта самка собаки уже отгрызла и принялась за вторую. Не самое приятное зрелище скажу вам, когда вам ногу отгрызают.
Нажал “да”.
Уже знакомый миг темноты и серый цвет стал вновь наливаться красками. Вот только радости мне это не особенно добавило. Моей точкой возрождения, как я и ожидал хоть и гнал эти мысли прочь, стал приснопамятный уголок, огороженный лавой.
Чёрт, а почему не на кладбище? И как сменить точку возрождения? Открыв меню, нажал на выход.
Яндекс, у меня есть к тебе вопросы.
Комната встретила меня немного сюрреалистичной картиной. Неоновый красный свет от компьютера, который я забыл перевести в спящий режим, как-то причудливо смазался на стене с синим огоньком выключающегося шлема. Ночь в самом разгаре, а задернутая занавеска добавляет еще плюс десять к темноте в комнате.
Чёрт, уже и мыслить начал по РПГ-шному… Миг, и красный цвет победил. Неудивительно, ведь я вытянул вилку шлема из сети. Вроде, маленький огонек от маленькой лампочки на шлеме, но какой-то уж он очень сильный, резкий. Некомфортный, в общем. Кстати, где-то краем глаза в инете мазнуло по глазам, мол, вышел новый шлем, беспроводной. Может, прикупить? А с другой стороны, на кой он мне нужен? Мне и шнур не мешает, ведь все равно на одном месте лежу. Да и деньги нужно экономить. Мда…
***
Я чуть было не разбил монитор, пока искал информацию по точке возрождения в Легенде. Такой информации не было нигде. И лишь странице на десятой поиска мне попался архив по этой теме.
Оказывается, точка возрождения была сделана еще в альфа версии Легенды до того, как были введены кладбища. В дальнейшем от точек возрождения было решено отказаться. Разве что немногочисленным альфа тестерам была оставлена такая возможность. В настройках есть такое меню, где можно подкорректировать всё, что связано с возрождением на кладбище. То есть какие-то переключения между возрождением на приоритетном кладбище или ближайшем. Что-то ещё, я не вдавался толком в подробности. Будет время, сам в настройках полажу.
Так вот, для пары сотен игроков, тестировавших игру на ранней стадии, в этом меню присутствуют настройки и точки возрождения. Сменить один раз точку возрождения, оказывается, стоит два серебряных и пятьдесят медных монет ещё с тех самых пор. Нет, я понимаю, что в альфе валюта ничего не стоила по большому счету, но так ведь уже совсем не альфа и двести пятьдесят рублей, хоть и небольшие, но всё же деньги! Полазив еще немного по этому форуму, я узнал, что и настройки возрождения на кладбище тоже не бесплатные.
Да, ребят, пылесос вы включили на полную. Похоже, что вообще все услуги в этой игре платные. А с другой стороны, чего еще ждать от игры со свободным выводом денег? Ведь Легенда вполне успешный коммерческий проект, а не благотворительная организация.
Теперь встает вопрос, как добраться до хорошего места, чтобы сменить точку возрождения? Такое, чтобы на развилке разных пещер, чтобы в любую сторону бежать было не долго и чтобы вокруг мобы не спавнились. Нет, понятное дело, что бесенят я могу раскидывать пачками и они мне практически не страшны. А если появится адская гончая? Ледяная рука не сработает, если она сильно выше уровнем. А она явно сильно выше уровнем. С учетом характеристик, что мне отсыпало после убийства Локки, я по статам стал как игрок уровня сто пятидесятого.
Конечно, понятно, что основная масса характеристик в этой игре идёт не за счет личных статов, а за счет шмота, но всё равно. Что эта гончая за монстр такой, раз я скопытился от одного укуса!? Хотя, думаю, что всё равно с гончей тут дело было в шансах – сработает уворот или нет. Кто кому раньше хп просадит. Пушка-то у меня не хуже, чем её пасть. Но если гончих будет две? По большому счету, я представляю из себя колосс на глиняных ногах. Я дикий ДД, могу снести что угодно. Вот только защита у меня совсем никакая. Мало того, что я уже вырос по уровням из своего комплекта, так ещё и комплект дополнительного бонуса не дает, ведь часть вещей сломана! Эх, был бы инфернумный комплект… В общем, я обычный такой маг. С сильным уроном и мизерной броней. Вот только в отличие от мага, я еще и боец ближнего боя. Уныло как-то получается.
Ладно, мы с тобой псина драная еще разберемся, а пока пора бы уже в уровнях расти и у меня, по большому счету, лишь один вариант спокойного разгуливания по инферно. Нужно поглядеть, что за способность такую, перевоплощение, мне Локки оставил. Возможно, я смогу перевоплотиться в какого-нибудь адского аборигена? Это в разы упростило бы моё здесь пребывание. Кстати, пока обратно не залез…
Вернувшись к Яндексу, вбил в поисковой строке: Легенда. Ремонт снаряжения. Поисковик мигнул и через долю секунды отрапортовал, что нашел сто тридцать две тысячи триста тридцать три страницы с искомым.
И как они так шустро ищут? Открыв самую первую вкладку, вчитался в текст.
Ага.
Оказывается, кроме самого навыка ремонт, который нужно изучить, мне ещё необходим инструмент. Для металлических доспехов – молоток, а для кожаных – игла с ниткой. А к ним в придачу, нужны ещё и расходные материалы. Железо и кожа. В общем, дело это не простое, снаряжение чинить. Потому и пользуются популярностью лавки для починки. К некоторым даже очереди стоят в особо оживленных местах. Про тряпки даже смотреть не стал. Мне они не понадобятся. Меня инфернумный комплект ждет.
Когда-нибудь…
Так и что же делать? У меня и оставшиеся на мне шмотки на ладан дышат, так ещё и сломанные не починить. Вопросов много, а вот ответов пока мало.
Выключив компьютер, перекусив и сходив туалет, надел шлем и лёг в кровать. Будем их искать. Ответы.
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Легенда 2», автора Владимира Кретова. Данная книга имеет возрастное ограничение 16+, относится к жанрам: «Киберпанк», «Героическая фантастика». Произведение затрагивает такие темы, как «эпическое фэнтези», «самиздат». Книга «Легенда 2» была написана в 2021 и издана в 2022 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке