Искин 6: Формирование отчёта о серии неизвестных ошибок для передачи управляющему искину на основании следующих логов:
Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 665EX.
Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель прервана.
Причина: Вмешательство в процесс на уровне администратора.
Реакция: Запрос по серверу результатов не дал. Перезапись сознания на новый носитель.
Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 666EX.
Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель невозможна.
Причина: Наложено ограничение нулевого уровня.
Реакция: Запрос дальнейших действий от искина 1…
Конец логов.
Отправка отчёта искину 1
Искин 1:
Обработка информации: Согласно пункту 4, части 7 пользовательского соглашения о переносе сознания в виртуальные миры пользователь должен получить виртуальный носитель, любые иные варианты рассматриваются как лишение пользователя жизни.
Конфликт с первым законом робототехники Азимова.
Реакция: Повысить приоритет пользователя и предоставить любой подходящий виртуальный носитель.
Искин 6:
Действие: Поиск подходящих виртуальных носителей…
Ошибка – отсутствие подходящих виртуальных носителей.
Реакция: Запрос дальнейших действий от Искина 1…
Искин 1:
Обработка информации: Конфликт с первым законом робототехники Азимова.
Истекает выделенное время безопасной процедуры переноса сознания.
Реакция: Отменить запись на виртуальный носитель, в срочном порядке предоставить пользователю выделенный физический носитель.
Записать сознание пользователя на подходящий кристалл третьестепенного искина.
Искин 6:
Действие: Поиск подходящих искинов…
Успех.
Кристалл Искина 211: Магистр Сайфер, класс «Рыцарь – Капеллан» второстепенный босс данжиона «Твердыня Третьего Ордена», Уровень 35-50.
Реакция: Начать перезапись сознания пользователя на кристалл Искина 211.
В мире компьютерных игр, а в последующем и VR игр, традиционно сложилось так, что любой игрок начинает свой путь с определенной стартовой локации. Такая локация нужна для того, чтобы новички выходили в "большую жизнь" уже немного поднаторевшими, обладая каким – никаким снаряжением и пониманием базовых механик игры. Там же они получают первую вводную в игровой лор, определяются со своей дорогой в новом мире и знакомятся с его основными аспектами.
Но это была ни черта не стартовая локация. Более того, передо мной не появилось никаких приветственных окон, каких-либо пояснений и подсказок, как это бывает, когда ты делаешь свой первый волнительный логин в игру, да вообще ничего!
Я наблюдал огромный зал, выполненный в готическом стиле, в центре которого появилось моё тело. По бокам от меня замерли четверо облаченных в тёмную латную броню рыцаря. Шлема цвета бронзы почти полностью скрывали их лица, оставляя лишь холодные и внимательные глаза.
Огромные мозаичные окна изображали сотни различных героических сцен из жизни неизвестных мне персонажей и давали совсем немного света, создавая в зале предрассветный полумрак.
Вдоль стен тянулись колонны, на которых были распяты разные существа. Весь пол усеян трупами, доспехами и оружием, а в центре зала, вне всякого сомнения, кровью, выведено что-то вроде пентаграммы с чередой символов, неизвестного мне происхождения. Пентаграмма окружала еще одного рыцаря, одетого в великолепную серебряную броню, украшенную золотыми вставками. На его голове красовался шлем, увенчанный перьями цвета стали, а из опущенного забрала капала кровь. Он был насквозь проткнут внушительных размеров копьём и водружен, словно знамя, в середине пентаграммы.
Меня передернуло. Хоть я и был завсегдатаем виртуальных миров, но на момент моего увлечения ими, те были на порядок безобиднее. Реальность картины не вызывала никакого сомнения, в придачу в воздухе витал металлический запах крови, которой, судя по всему пролито здесь не мало. Восприятие немного искажало сильное головокружение – очевидно, последствие перенесенной операции.
Встряхнув головой, я посмотрел на свои руки. Тяжёлые латные перчатки были измазаны темной кровью. Более того, я, как и рыцари вокруг, был в латной броне, а обзор по краям перекрывал шлем, выполненный, судя по тяжести, действительно из бронзы. Но тяжесть ощущалась мимолётно, скорее, даже, как массивность, словно в детстве нацепил на себя каску, в виде кастрюльки, и какую-нибудь коробку, в виде нагрудника.
Перед экстренным переносом моего сознания, меня, в качестве первичной адаптации, запускали на тестовом сервере и проводили стартовый инструктаж. Но, как мне и обещали после переноса, я пребывал в состоянии помутнения, мысли несколько спутаны, как будто вчера изрядно выпил. Или пил всю неделю.
Все игры в своём управлении были идентичны и зачастую даже интуитивны. Более того, нам – поколению небывалых высот информационных технологий, общение с техникой и информационным пространством давалось запросто.
Немного напрягшись, всё же вспомнил, о чём мне рассказывали.
Я расфокусировал взгляд и передо мной появилось огромное, заслоняющее обзор окно, с множеством строк меню и сносок. Пробежавшись по ним взглядом, понял, кнопки логаута и связи с тех. поддержкой, тут видимо, предусмотрено не было. Но внимание, естественно, зацепила кнопка «Информация о персонаже». Сфокусировавшись на ней, я открыл новую вкладку. Передо мной предстала масса информации. Я начал крутить ползунок, выделяя наиболее важное для себя:
Имя: Сайфер
Уровень: 47
Опыта до уровня 48: 12.440
Расовая принадлежность: Человек
Класс: Рыцарь – Капеллан
Специализация: Обревиат (Предатель)
Фракция: Третий орден
Статус фракции: Падение в ересь
Статус персонажа в иерархии фракции: Магистр
Справа от каждой строки горел значок вопроса, можно было развернуть вкладку и получить детальную информацию.
Далее были еще ряды строчек, характеристики, информации об отношениях с другими фракциями, вкладка умений, вкладка инвентаря, вкладка управления фракцией и ещё куча всякого, но изучение всего этого прервал тяжелый, скрипучий звук открывающейся двери и гулкие, подобные ударам молота шаги.
Я закрутил головой, пытаясь отыскать взглядом источник шума, но окно интерфейса перекрывало больше половины обзора, вспомнив, что нужно сделать, я резко мотнул головой и окно съехало в сторону. Моему взору предстала распахнутая дверь и тяжело шагающий рыцарь в покореженной броне.
– Магистр Сайфер, неумирающие жаждут прорваться в центральные залы, они привели подкрепления, все первичные посты во внешних залах пали.
Я замер.
Что? Какие неумирающие? Что за чертовщина тут вообще происходит?
В этот момент передо мной впервые всплыло уведомляющее окно интерфейса с текстом:
Получено задание: Остановить штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в центральные залы.
Дополнительные условия:
1)Убить как можно больше неумирающих (0/21)
2)Не дать неумирающим освободить пленённого союзника (0/1)
3)Выжить.
Награда: Опыт
Опционально: Увеличение бойцов гарнизона контролируемой локации на 1 единицу или повышение характеристик одного снаряжения из комплекта брони.
Это уже что-то. Теперь хоть понятно, что я точно в той игре и есть хоть какая-то определённость. Видимо разрекламированная игровая логика определила мне стартовую локацию и условия самостоятельно. Хотя, на каких основаниях?
Или может все игроки стартуют в подобных условиях? Ознакомиться с самим миром и его условностями перед переносом я почти не успел.
Но разбираться времени не было. Из за уведомления за мной наблюдали пять рыцарей, явно ожидая от меня какой-то реакции.
Во время инструктажа мне сообщили, что при переносе сознания адаптация пройдёт намного легче, если окунуться в игру и максимально отыгрывать свои роли, что, впрочем, было повсеместно для всех виртуальных миров последнего десятилетия.
Чтож, будем пробовать!
Немного растерянно я закрыл окно и посмотрел на них, что предпринять? Сфокусировал взгляд на рыцаре, который вёл со мной диалог. Очевидно, в этой четверке он был главным. Над ним тут же высветился ряд надписей:
Асдариан (44)
Рыцарь-защитник
Третий орден
Вспоминая сцены из фильмов и книжек, я выдавил из себя первое, что пришло в голову:
– Доложить обстановку. – Мой голос был раскатистым и мощным, на какую-то секунду я даже снова растерялся.
– Неумирающие начисто зачистили первые четыре уровня данжиона, на данный момент зачищают наш, пятый уровень и находятся в соседнем зале, полагаю, восстанавливают силы и готовятся к штурму.
Данжион. Уровни. Нееет, это что-то совсем не то, я не должен был попадать ни в какие данжионы!
Пока я растерянно смотрел перед собой, думая о том, что же всё таки происходит, рыцарь снова заговорил:
– Сир, боюсь, у нас совсем нет времени.
– Где я нахожусь? – Задал я вопрос, поднимая глаза на Асдариана. – Сир… – Тот замешкался, в его голосе читалась скорбь. Он посмотрел на остальных рыцарей. Те лишь опустили глаза в пол.– Вы всё вспомните, но нам нужно остановить неумирающих, иначе во всём этом не будет никакого смысла.Похоже, у них тут свой спектакль, и я вписался в него в самом разгаре. Особого выбора у меня нет, во всяком случае, я его не вижу.
– Какие у нас есть варианты? – Прервал я заминку.
– Боюсь, не осталось никаких вариантов. – Рыцарь чуть оживился. – Кроме как встретить врагов лицом к лицу. С ними невозможно договориться, они алчны и кровожадны, никаких представлений о чести.
Вероятно, это значит, мне предстоит первое сражение в этом мире. Почему бы и нет?
Обстоятельства конечно странные, но это всё же игра. А может мне всё таки удастся поговорить с этими “неумирающими”?
– Готовность к бою? – Я не знал, нужно ли сейчас что-то делать, бафаться, принимать эликсиры, медитировать, восстанавливая силы?
– Полная готовность. – Сообщил рыцарь, поворачиваясь к двери, он достал меч и, сложив руки на рукояти, уперся его острием в пол.
Так, видимо они в полной готовности, теперь я, с чего начать мне? Я совсем не готов ни с кем драться, тем более сейчас.
Я слегка расфокусировал взгляд, передо мной появилась классический для ММОРПГ интерфейс. Строка умений, показатели здоровья, маны и ещё пара полосок неизвестного назначения, мазнул по ним взглядом и интерфейс услужливо вывел: Прана – позволяет оперировать духовной силой в любых действиях. И второе: Вера – позволяет использовать способности, дарованные вашим божеством и способности божественного происхождения.
Ну, вроде понятно, хотя ничего не понятно, но ладно, теперь умения. Строка была довольно скудной, всего шесть иконок:
1)Вера – мой щит: Позволяет призвать щит дарованный самим Тираэлем. Постоянно расходует веру, но блокирует большинство видов входящего урона. Способен отражать даже самые немыслимые удары.
Стоимость использования: 30 очков веры.
Потоковая способность: Расход 1 единицы веры за такт.
2)Карающий выпад – Нанесите сокрушающий удар своим мечом по земле и вызовите направленную волну силы, сковывающую врагов на 2.6 секунды и прерывающую каст любых заклинаний и потоковых способностей.
Стоимость использования: 45 маны, возвращает по 3 единицы маны за каждого задетого противника.
3)По воле Его – Словом верховного Бога все ваши союзники получают регенерацию жизни в счет потраченных единиц веры, мёртвые союзники возвращаются к жизни.
Стоимость использования: 50 Веры, 50 маны.
Потоковая способность: Моментальное восстановление 11% жизни союзных существ и воскрешение павших, не превышающих вас по уровню. Последующий непрерывный каст потребляет 7 веры за один такт и излечивает союзников на 40 единиц здоровья + 0.4% дополнительно от максимального кол-ва здоровья.
Далее были пассивные способности, одна давала тридцати процентный баф на регенерацию веры себе и союзникам в радиусе тридцати шагов, вторая пятидесяти процентный дебаф на регенерацию веры врагам.
Бесплатно
Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «You N.P.C.», автора Станислава Энку. Данная книга имеет возрастное ограничение 16+, относится к жанрам: «Книги о приключениях», «Героическое фэнтези». Произведение затрагивает такие темы, как «эпическое фэнтези», «магическое фэнтези». Книга «You N.P.C.» была написана в 2020 и издана в 2020 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке