Для создателей видеоигр, например, игра – это работа в прямом смысле слова.
«Инженерный этаж штаб-квартиры Facebook завален головоломками, лего, самокатами и другими игрушками, чтобы развлечь „вечных мальчиков”», – пишет в своих мемуарах экс-менеджер по обслуживанию клиентов Facebook Кейт Лосс. По ее мнению, это способ представить работу эдаким развлечением и заставить программистов думать, что долгие часы в офисе – их личный выбор. Обычно у «вечных мальчиков» нет ни