гиг-экономика – «лоскутное одеяло» из ненадежной работы за небольшие деньги без каких-либо гарантий, как описала ее Сара Джеф.
Геймификация стала также попыткой превратить в игру другую малооплачиваемую и неинтересную работу, например упаковку товаров в коробки. Так, Amazon начала использовать в своем распределительном центре видеоигры, призванные стимулировать быструю комплектацию. В самой попытке скрасить долгую изнурительную работу нет ничего плохого, проблема в подмене понятий и стремлении убедить сотрудников, что их работа – интересная игра, в которой можно выиграть. Все минусы такой работы нивелируются и как бы перестают иметь значение, а значит, оплата труда оказывается меньше, чем следовало бы.