Важным понятием языка является идентификатор, который в языке программирования используется для обозначения имен переменных, функций и меток, применяемых в программе. Идентификатором может быть произвольная последовательность латинских букв, цифр и символа подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания.
Необходимо помнить, что язык C++ различает прописные и строчные буквы. Язык C++, как говорят, является чувствительным к регистру. Имена «Summa», «SUMMA» и «summa» определяют три различных имени переменных. В именах переменных, как уже говорилось, можно использовать символ подчеркивания. Однако обычно с символа подчеркивания начинаются имена системных зарезервированных переменных и констант. Поэтому старайтесь не использовать имен, начинающихся с символа подчеркивания, и вам удастся избежать возможных конфликтов и взаимопересечений с множеством библиотечных имен.
Комментарий – часть программы, которая игнорируется компилятором и служит для удобочитаемости исходного текста программы. В процессе компиляции комментарий заменяется пробелом: следовательно комментарий может располагаться в любом месте программы, где допускается использование пробела. Комментарием в языке C++ является любая последовательность символов, заключенная между парами символов /* и */. Для однострочного комментария можно использовать символы //
В языке СИ любая программа состоит из одной или более функции, которые нужно выполнить. Выполнение любой программы начинается с функции main. Далее в main мы пишем текст программы и вызываем другие функции. Таким образом, структура программы имеет вид:
int main() {
…
}
В самом простом случае функция main не имеет аргументов, поэтому в скобках ничего не содержится. Для работы программы, обеспечивающей ввод и вывод информации, перед функцией main необходимо поместить строку: #include <stdio.h>
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Теперь можно идти устраиваться в Facebook!");
}
ОБЩИЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ И JAVA
ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ (С АНАЛОГАМИ В JAVA)
Все переменные должны быть объявлены до их использования. Общая форма объявления имеет вид: type name;
float A; int В = 6; char С;
Выражения формируются из констант, переменных, функции, знаков операции и круглых скобок по определенным синтаксическим правилам. Выражение – это единица языка, которая определяет способ вычисления некоторого значения.
АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
+ сложение
– вычитание
* умножение
/ деление
% деление по модулю
++ увеличение на единицу
–– уменьшение на единицу
Результатом деления по модулю является остаток от деления. Например, если b=5, с=2, то при выполнении операции а = b % с, переменная а получит значение 1.
Унарные операции ++ и – могут следовать перед или после операнда.
Три оператора х= х + 1; ++х; х++; имеют один результат, но имеют различие при использовании.
/* Пример старого способа ввода/вывода через "<stdio.h>" для С */
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Я очень люблю C++!\n");
int a;
printf("Введите Ваше любимое число: ");
scanf("%d", &a);
printf("Ваше число * 2 = %d\n", a * 2);
}
/* Пример нового способа ввода/вывода через "<iostream>" для С++ */
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Я очень люблю C++!\n";
int a;
cout << "Введите Ваше любимое число: ";
cin >> a;
cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << endl;
}
/* Пример нового способа ввода/вывода через "<iostream>" без namespace для С++ */
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Я очень люблю C++!\n";
int a;
std::cout << "Введите Ваше любимое число: ";
std::cin >> a;
std::cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << std::endl;
}
Например (EX1):
#include <stdio.h>
int main() {
int x, y;
x = 5;
y = 60;
x++;
++y;
printf("x = %d y = %d \n", x, y);
printf("x = %d y = %d \n", x++, ++y);
}
Результат:
"x = 6 y = 61"
"x = 6 y = 62"
При x++ значение переменной х сначала используется в выражении, и лишь затем переменная увеличивается на единицу;
При ++х значение переменной х сначала увеличивается на единицу, а затем используется в выражении.
ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
< меньше
<= меньше либо равно
== равно
>= больше либо равно
> больше
!= не равно
МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
Перед аргументом и функцией указан допустимый тип (при программировании эта запись типа опускается). Для работы с математическими функциями необходимо перед функцией main поместить строку: #include <math.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main() {
double x;
cout << "Введите число: ";
cin >> x;
cout << "sin(x)=" << sin(x) << endl;
cout << "sqrt(x)=" << sqrt(x) << endl;
}
ШПАРГАЛКА ПО ВВОДУ-ВЫВОДУ
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
int number1;
float number2;
/* Стиль С из <stdio.h> */
printf("Введите целое и вещественное число через пробел: ");
scanf("\n%d %f", &number1, &number2);
printf("number1 = %d, number2 = %f \n", number1, number2);
puts("Спасибо!");
/* Стиль С++ из <iostream> */
cout << "Введите еще число: ";
cin >> number1;
cout << "Вы ввели число " << number1 << endl;
/* Создание задержки на экране. Стиль С++ из <iostream> */
cout << "\nНажмите Enter для завершения программы…\n";
// Очистим ввод с клавиатуры и будем ожидать нажатие клавиши "Enter"
cin.ignore(); cin.get();
return 0;
}
Программы с линейной структурой являются простейшими и используются, как правило, для реализации простых вычислений по формулам. В программах с линейной структурой инструкции выполняются последовательно, одна за другой.
Оператор присваивания в языке C++ обозначается просто знаком =. В отличие от других языков в языке C++ оператор присваивания может использоваться в выражениях, которые включают в себя операторы сравнения или логические операторы.
Например (EX1):
#include
int main() {
int C;
if ((C = 5 + 3) > 0) {
printf("Число C больше нуля!");
}
}
Сначала вычисляется величина 5 + 3, которая присваивается переменной С, затем сравнивается ее значение с нулем.
Существует также возможность многократного присваивания.
Например: int x = y = z = 5 * 3
Такое присваивание выполняется справа налево. Сначала вычисляется 5 * 3, затем это значение присваивается z, потом у, и лишь затем х.
Есть дополнительные операторы присваивания: +=, -=, *= и %=.
Вместо n = n + 2 можно использовать n += 2. += это аддитивная операция, в результате выполнения которой величина, стоящая справа, прибавляется к значению переменной, стоящей слева.
Аналогично:
n -= 2 это n = n – 2;
n *= 2 это n = n * 2;
n /= 2 это n = n / 2;
n %= 2 это n = n % 2.
Эти операции имеют тот же приоритет, что и операция присваивания =, то есть ниже, чем приоритет арифметических операций.
Вначале рассмотрим функцию, определяющую форматный вывод:
printf("управляющая строка", аргумент1, аргумент2, …);
Управляющая строка содержит два типа информации: символы, которые непосредственно выводятся на экран, и команды формата, определяющие, как выводить аргументы. Команда формата начинается с символа %, за которым следует код формата.
ОСНОВНЫЕ КОДЫ КОМАНДЫ ФОРМАТА:
1. d – значением аргумента является десятичное целое число;
2. с – значением аргумента является символ;
3. s – значением аргумента является строка символов:
4. f – значением аргумента является вещественное число с плавающей точкой;
5. р – значением аргумента является указатель (адрес).
Функция printf использует управляющую строку, чтобы определить, сколько всего аргументов и каковы их типы. Например, в результате работы программы получена переменная i, имеющая значение 100, и переменная j, имеющая значение 25. Обе переменные целого типа. Для вывода этих переменных на экран в виде
int i = 100;
int j = 25;
необходимо применить функцию
printf("i = %d j = %d", i , j);
Как было описано выше, в кавычках задается формат вывода, перед знаком % записываются символы, которые будут непосредственно выданы на экран. После знака % применена спецификация d, т.к. переменные i и j имеют целый тип. Сами i и j приведены через запятую в списке аргументов.
Если после знака % стоит цифра, то она задает поле, в котором будет выполнен вывод числа. Приведем несколько функций printf, которые будут обеспечивать вывод одной и той же переменной S целого типа, имеющей значение 336.
Вызов функции printf("%2d", S);
Вывод: 336
В этом примере ширина поля (она равна двум) меньше, чем число цифр в числе 336, поэтому поле автоматически расширяется до необходимого размера.
Вызов функции printf("%6d", S)
Вывод: _ _ _336 (6 позиций)
То есть, в результате работы функции число сдвинуто к правому краю поля, а лишние позиции перед числом заполнены пробелами.
Вызов функции printf("%-6d", S);
Вывод: 336_ _ _ (6 позиций)
Знак «минус» перед спецификацией приводит к сдвигу числа к левому краю поля.
Рассмотрим вывод вещественных чисел. Если перед спецификацией f ничего не указано, то выводится число с шестью знаками после запятой, при печати числа с плавающей точкой перед спецификацией f тоже могут находиться цифры.
%6f – печать числа с плавающей точкой в поле из шести позиции;
%.2f – печать числа с плавающей точкой с двумя цифрами после десятичной точки;
%6.2f- печать числа с плавающей точкой в поле из шести позиций и двумя цифрами после десятичной точки.
Примеры:
float а = 3,687;
float b = 10,17;
Вызов функции printf("%7f %8f", a, b);
Вывод: _ _3.687_ _ _ _ 10.17
Как видно из примера, лишние позиции заполняются пробелами.
Вызов функции printf("%.2f %.2f", а, b);
Вывод: 3.69 10.17
В первом числе третья цифра после десятичной точки отброшена с округлением, т.к. указан формат числа с двумя цифрами после десятичной точки.
Вызов функции printf("%7.2f %e", a, b);
Вывод: _ _ _3.68 1.017000е+01
Поскольку для вывода значения переменной b применена спецификация е, то результат выдан в экспоненциальной форме. Следует отметить, что, если ширина поля меньше, чем число цифр в числе, то поле автоматически расширяется до необходимого размера.
Как было отмечено выше, в управляющей строке могут содержаться управляющие символьные константы. Среди управляющих символьных
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Лекции по C++ для начинающих», автора Сергея Николаевича Талипова. Данная книга имеет возрастное ограничение 12+, относится к жанру «Программирование». Произведение затрагивает такие темы, как «самиздат», «язык c». Книга «Лекции по C++ для начинающих» была написана в 2020 и издана в 2021 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке