Отзыв на весь цикл-пятикнижие (хотя не факт, что таковым и останется: финал открыт, герой готов к новым свершениям). Цикл насыщен роялями в кустах, которые в самом конце объясняются не как авторский произвол, а как несущая конструкция сюжета, как ружья на стене (целый арсенал, однако). Повествование от первого лица, т.е. главного героя, бывшего генерала, а ныне вольного приключенца Вовы-Волпера. Много описаний тактики боя одиночки или очень малой группы (до 5-6 человек), и с каждой книгой этого описания по отношению к общему объему текста все больше; интересно ли вам читать про детальную пошаговую тактику - смотрите сами, но даже мне, любительнице пошаговых стратегий, это было напряжно. Пример:
"Крутанув рукоятки клинков между пальцами, в три коротких движения перехватил оружие обратным хватом. Слегка прокрутив рукояти в ладонях так, чтобы режущая кромка смотрела в противоположную от меня сторону, поднял руки в кулачной стойке, немного согнув запястье в кисти. Да, в таком положении я не могу наносить удары, но в любой момент я могу изменить положение кисти, либо выпрямляя ее для удара кулаком, либо смогу прижать клинок к предплечью незаточенной стороной, принимая на лезвие удар, при этом увеличивая жесткость сопротивления благодаря упору на руку.
Крупный монстр, которого я бы, наверное, назвал медведем, если бы не крокодилья пасть и множество роговых наростов по всему телу в качестве брони, вскинувшись на задних лапах, попытался нанести мне боковой удар лапой. Пригнуться, небольшой плавный шаг вперед и в сторону. Ныряя под лапу, пытаюсь провести классическую двоечку в корпус, надеясь, что под лапой роговые наросты тоньше. Но это не приносит результата."
Первая книга написана как литрпг, довольно любопытна благодаря герою, что пришел в новую игру дожить свой земной век: глубокий старик, близкие которого уже умерли (дальние потомки не в счет), офицер и легенда спецназа, который уже не может служить из-за дряхлости, почему бы не порезвиться напоследок в игрушечном постапокалипсисе, ни за что и ни за кого не отвечая?
Вторая книга послабее первой, тут Волпер подбирает себе команду подопечных, скоростным методом обучая их в профессионалов. Члены команды и жители игры получаются вполне себе живыми, как полноценные герои, что поддерживает интерес к книге, но нестыковки в логике начинают напрягать. К сожалению, нелогичности педалируются далее, автор пытается перевести литрпг в реаллитрпг и уверен, что ему это удалось. Правда, он замел под коврик пунктик про то, что в мире Альфарима проблемки с созданием ИИ, и потому как же может быть на Земле смоделирован массово и убедительно этот самый ИИ, а значит, с чего бы считать Землю виртуалом - вот это всё лично меня выводит на совсем другое решение, обесценивающее цикл не хуже, чем далее автор делает это сам падением качества написания оного цикла. Где-то книги с третьей персонажи застывают без развития и делаются картонными, ограничиваясь исполнением ранее прописанных функций; дела не завершаются (что меня раздражает), становясь неважными из-за очередного перескока на уровень глобальности выше, где снова кого-то / что-то надо спасать; герою подгоняют нужные ресурсы, от моральной поддержки до военной, ему остается каждый раз только продержаться и не сдохнуть (может, эти его частые случаи "как бы не сдохнуть", и поддерживали до конца мой интерес? ну, вместе с кое-какими техническими и тактическими приемами, а также любопытством, чем же закончится заявленный как завершенный цикл). Склоняюсь я к мысли, что лежал старичок в своей игровой капсуле безвылазно и этак через годик его мозг начал умирать, выдавая напоследок под очередной порцией стимулятора интриги и превозмогания, встречи с любимыми, спасение человечества, и т.п. Бред умирающего, оставшийся без завершения в связи с угасанием тела - вот и всё. Но если этой версии не придерживаться, будет умеренно-бодрое и неумеренно-оптимистичное мартисьюшество, шутер от первого лица бойца, спасающего мир и получающего не столько хэппи-энд (вечному воителю "энд" не нужен"), сколько частые большие и малые дозы "хэппи".